一点寒芒征战三国 详解《御龙在天》QTE系统
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说到《御龙在天》,大家最关注的就是它在国内第一次将QTE系统引入到了网游中的这一举动,先不论游戏引入是否成功,就这一颇具勇气的创新行为就值得所有玩家鼓励,但这本只是属于单机游戏中独有的系统是否真的能够与网游水乳交融而且还能得到玩家的认可呢?今天,为大家解开这一系统神秘的面纱。
QTE是什么?
QTE是Quick Time Event的缩写,中文译为快速反应按键,它是一种考验玩家即时反应的系统,在实际游戏过程中,玩家要对出现的按键做出快速反应,输入与提示相符合的信息。在QTE过程中出现的按键有单个的也有组合的,一旦玩家在一定时间限度内(立即)按键完成QTE中的即时交互时,就将与游戏系统形成QTE即时互动,整个过程简单爽快。QTE一般出现在单机游戏中,《战神》、《忍者之刃》、《波斯王子3》都采用QTE系统。
打怪QTE——享受秒杀的快感

顾名思义,这是玩家在打怪练级中出现的QTE内容,其最大的特点就是对怪物的一击秒杀以及六系武器的QTE招式都是完全不同的,而且同一武器作用在不同小怪上的招式也不同,可以说这是三大体系中最核心的内容,同时相对于其他两大体系来说,也是比较自由和丰富的。
在游戏中,打怪QTE是属于随机出现的系统,具体的概率可以尝试问问马董(具体怎么联系他,就看你的本事了)。根据树树长时间测试的结果显示:用普攻来攻击小怪激活QTE的概率是最大的,在70%左右,而选择用技能攻击的话,激活的概率不足五成。但为了QTE一直用普攻打怪显然不科学(让这么多的技能情何以堪),所以树树建议玩家在打怪的时候多使用群攻,因为游戏系统是根据你攻击怪物次数来计算概率的,例如你用一次群攻攻击了3个怪物,系统就会认定你是攻击了3次,这样的话出现QTE的概率就较其他的单体技能来说变得更大,从我的测试结果看来,群攻的激活概率在50%左右,而且在游戏中只要你激活了QTE,角色就会处于无敌的状态,所以用群攻打怪相对来说还能减少角色所受的伤害。
剧情QTE——用你的操作来决定历史

简单来说,剧情QTE就是为了让玩家能够代入到游戏剧情中,可以通过输入QTE命令,来影响剧情的发展(虽说输入命令错误会出现不同的结果,导致任务失败,但是失败后还是要重来直到你完成任务,所以大方向的历史还是不会改变),其实说白了就是为了让玩家看剧情的时候不会按ESC,增加玩家的代入感。
在实际的操作中,因为游戏的动画效果做得不错,加上QTE频率很快,提升了很大的刺激度,所以整体来说,树树感觉代入感还不错,但是比较遗憾的就是只有三个按键(左键、右键和空格键)显然有点少,而且组合键的招式也不多,令QTE的难度不够,玩起来还是无法达到最High的状态。
BOSS QTE——与名将来一次PK

其实它与剧情QTE最大的区别就是,前者是你操作角色与历史名将对干,而后者就是你操作名将们与其他的名将对干。由于QTE招式都是系统设计固定好了的,所以要注意键位出现的节奏,但是,BOSS战中的节奏是不同的,例如在10级时候出现的第一个BOSS李典的节奏就相对来说比较正常,而且组合键位并不多,而在和奉先哥PK的时候,则真的需要极高的注意力和反应力,稍不注意就会享受到被秒杀的快感,而且我必须说奉先哥,你皮也太厚了吧,都差不多快半个小时了(本时间有夸张成分,具体时间以你的操作时间为准!),你到底要扛到什么时候呀?
总 结
其实在单机游戏中,QTE目前都还是在发展阶段,并未迎来真正的成熟期,而且由于QTE系统操作的复杂性,它的受众范围也大多局限在喜爱挑战的深度玩家,而对于目前大部分是普通玩家的国内网游界,腾讯如此大胆地将其引入到了网游领域不得不说是一次极具勇气的尝试,为网游的发展注入了一股新鲜滚烫的血液,为我们已经有些死气沉沉、开始冰凉的国内网游界增添了许多激情和能量,首创之功必定被玩家们所铭记,但还是那句老话,玩家说好才是真的好,这一尝试是否能够成功,玩家们会给出最终的答案。
延伸阅读 818 六系职业原型
作为以战争著名的朝代,各种根据三国改编的游戏都在战斗兵种上花了很大的精力,有些游戏完全尊重历史,例如光荣的三国志系列,有的则充分发挥人的主观能动性和穿越能力,例如《御龙在天》就是其中之一,虽然如此,但毕竟这些创造的兵种也不是像孙大圣一样从石头里甭出来的,所以今天树树就同大家一起看能否找到这些职业的原型:
霸刀系:

如果归类的话,霸刀系应该是作为步兵类,而从它在游戏中的实际威力来看,它不是一般的步兵,原型的话可以参照曹操的警卫部队——虎卫,如果你不知道虎卫的话,他们的头你们一定知道,他就是传说中“压门举旗”的典韦。
重剑系:

与霸刀系一样,重剑也应该属于步兵类,从它的武器看应该是步兵中的重步兵即“强兵”,它的具体原型在三国中能够符合的很多,比如许褚的宿卫部队,高顺的陷阵营、陈到的白耳兵等
银枪系:

纵观使枪的兵种,最著名的莫过于骑兵,而在游戏里角色也可以骑马战斗,所以银枪系更符合骑兵的标准,在三国中出名的骑兵很多,例如公孙瓒的“白马义从”、马超和董卓的“西凉铁骑”和曹操的“虎豹骑”都是非常著名的骑兵。
羽扇系:

这就属于游戏自己创造的兵种,拿把铁扇子在战场中拼杀怎么想都觉得有些别扭,而在三国历史中用羽扇这一道具的莫过于两个非凡的人物,一个就是苏东坡笔下“羽扇纶巾”的周瑜,令一个就是气死前者的诸葛亮。
神弓系:

弓兵历来就是一个比较古老的兵种,而且在冷兵器时代,它是对付骑兵最有效的兵种,而且各种伏击战中也常常活跃着他们的身影,在三国由于诸葛连弩的发明,弓兵的作用有了极大的提升,最出名的弓兵莫过于蜀国的轻装弩兵无当飞军和重装弩兵先登死士。
法杖系:

同羽扇系相同,也是属于创造的兵种,而且这一兵种还带有我国道教的法术色彩,原型可以参照黄巾张家三兄弟。