陈德文:用做电影的思路做游戏
游人小铺
6月13日,搜狐畅游在京举行网游主题电影《梦回鹿鼎记》的发布会,并于现场宣布畅游旗下3D幻想武侠网游《鹿鼎记》将于6月16日展开正式内测。据介绍,《鹿鼎记》是畅游中韩两国400位左右的研发人员历时4年完成的网游大作,耗资8000万美元,营销费用高达1200万美元。
据悉,本次内测不仅将带来封测阶段广受好评的“无限世界”升级版,更是全面开放了游戏现有的多种核心玩法。在与唐人影视的深度合作下,《鹿鼎记》将“游戏电影化”的理念进一步深化。
对“再造搜狐”四大战略中较为成熟的网游,搜狐公司董事局主席兼首席执行官张朝阳也发表了看法,张朝阳称自己对畅游的游戏产品特别是《鹿鼎记》寄予厚望:“中国网游行业的竞争格局将发生重大变化,搜狐畅游将杀入前三。”为此我们特别采访了搜狐畅游总裁陈德文。
对话搜狐畅游总裁陈德文:
游戏与电影结合优势大
电脑报:现在将游戏与电影结合的宣传方式,捆绑营销优势是什么?这种方式会不会成为业界的常态?
陈德文:不管电影还是电视都是属于娱乐产业,它们有非常多类似的地方,包括它们的用户群,所以我们在去年收购了一个电影广告公司,也是希望能够把网游跟电影娱乐相结合。这次跟唐人电影的合作是深度的战略合作,是属于联合开发的,跟娱乐产业的合作有比较大的不同。
之前大家会更关注到代言人,以及一些互动营销,这次我们是很早就跟电影公司开展合作,我们给电影提供技术支持,唐人电影为我们做《鹿鼎记》的主题电影,大家也看到这些影星会在《鹿鼎记》游戏里面做配音,还有香港金像奖的音乐制作人给我们做了游戏音乐,还有全程的3D,这次我们推出了2GB的更新包,这里面大部分是3D电影内容,包括香港的武术指导来做真人的动作捕捉放在我们游戏里面,因为这是武侠游戏,这是非常深度的合作,我们希望这样深度的合作不仅仅在营销上面,而且能真正把电影行业一些好的技术带到网络游戏里面来,提升整个网络游戏的品质。
中韩团队在磨合中前进
电脑报:我们知道《鹿鼎记》是畅游跟韩国开发团队一起开发的,能否介绍一下双方团队的分工?对于团队合作中的文化差异,我们是如何考虑融合的呢?
陈德文:韩国的游戏起步比中国早,韩国游戏优势在于美术。还有就是韩国游戏开发团队的想象力非常好,他们可以去做很多欧美的动画,非东方的动画。而我们中国开发团队对功能性和完整性的把握非常好,特别是对于中国传统文化的演绎非常好,所以在韩国我们建了一个团队,跟中国团队一起合作开发这个游戏。
中国团队主要是一个中国文化的研发,韩国团队更多放在大世界,SVS的一个文化上面,这个大世界整个是架空的。所以我们说《鹿鼎记》是一个幻想武侠网游,因为在大世界里面,完全不是中国的传统文化,有非常多的跳空的东西,包括十个种族都是很有想象力的,这是一个尝试。
至于文化融合问题,《鹿鼎记》刚开发的时候确实有这个问题,韩国团队开发的东西我们觉得太超出我们想象力了,这就存在一个沟通过程,沟通了很久,大家慢慢的有更多的统一之后,整个后来的外遇星球,大世界的设定由韩国团队开发,当然我们自己也提升了想象力,慢慢接受他们的风格。所以我觉得还是沟通的问题,而且第一次合作,肯定有很多需要沟通,需要大家相互妥协的东西,但是后续的合作就会越来越顺畅。
道具收费会长期存在
电脑报:现在已经有一些第三代网络游戏模式,我不知道您是怎么看待这些模式的?道具收费模式是不是已经过时了?
陈德文:我们也在关注这方面,但是从我自己个人角度来说,我认为这个还是会长期存在的。当然整个游戏行业是在不断进步的,最终会发展到什么阶段大家都不知道。
