随心随乐掌中游

我们的视野·产品与技术

35年前,当美国Mattel公司推出Mattel Electronics Handheld Games便携游戏机时,或许没有多少人能想到便携式设备将会成为主流的娱乐工具,也不会想到掌上的方寸之地,会因为触摸、裸眼3D、云技术成为人们生活的一部分。正是因为掌机的发展与进化,让人们的娱乐生活挣脱了空间的束缚,越来越随心所欲。

随身娱乐的初体验

说到掌机,必须提到那板砖大小,能玩俄罗斯方块的游戏机。这让以前只能在家玩FC或者根本没有FC的用户,第一次体验到了户外游戏的快感。

玩家第一次接触到真正意义上的掌机应该是在1980年,任天堂的G&W掌机开拓了日本掌机市场的处女地,在上世纪80年代几乎到了人手一台的地步。然而G&W一台机器固定一款游戏的设定使机器利用率过低,换游戏等于换机器让玩家倍感压力。

九年后,被誉为“GB之父”的天才设计师横井军平为任天堂设计了如家用机一样可自由更换卡带的GameBoy。GB诞生之初,正是游戏主机从8位转向16位的时代,而这台采用8位元CPU,屏幕只有黑白两色的主机与同期推出的雅利达Atari Lynx、NEC的PC-E GT、Sega GameGear(GG)等彩色掌机相比,完全是落后一个时代的产物。虽然其他厂商给玩家带来了彩色的移动游戏体验,然而糟糕的电池续航能力让这些机器像花瓶一样中看不中用。

最后GameBoy成为了玩家户外随身设备。此外,这台主机上还包括了数之不尽的FC名作移植版,如《超级马里奥兄弟》、《塞尔达传说》、《潜龙谍影》等。相信不少玩家年幼时,肯定会带上一台GB打发无聊时光。而正是那种美好,让随身娱乐的初体验定格在了黑白色的灰阶屏幕之中。

辉煌的大砖头

1989年6月4日发售

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GB,全称为“GameBoy”,横井军平用平生最成功的设计理念造就了任天堂掌机帝国。在十余年的岁月里,GB家族一共发行了6种后续机型,除GBA,还包括GBP(袖珍GB)、GBC(彩色GB)等。

唯一的霸者

2001年3月21日发售

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GBA,全称为“Game Boy Advance”。真正实现一统天下局面的掌机,曾经一度成为掌机的代名词,诞生了诸如《逆转裁判》、《黄金的太阳》等一系列原创经典游戏。后续机种有GBA SP、GBM。

绚丽画面与触摸革命硬件

时至今日,我们也要感谢久多良木健,感谢SCE。正因为2004年完成家用机霸业的索尼正式以PlayStation Portable进军掌机市场,便携式游戏机才会有如此突飞猛进的发展。以当时的情况分析,倘若索尼不插足掌机,或许我们时至今日才会迎来NDS的触摸革命。

早在GBA时代,想必有不少玩家都在幻想有朝一日可以在掌机上玩《真三国无双》,可以在掌机上重温《吞食天地》,可以在掌机上玩到更真实的《实况足球》。这一切,都因为索尼在7年前推出画面效果接近于PS2的PSP而得以实现。凭借优异性能与良好的续航能力,PSP成功地吸引了大批核心玩家。尤其是在中国,购买一台PSP便可以同时实现MP3、MP4、掌上游戏机的功能,因而受到了大量学生用户的追捧。虽然全球销量上PSP落后于NDS,但是在中国PSP的市场占有率绝对是第一。此外,在掌机上完美重温PS、SFC、MD等经典主机的作品,是PSP带给玩家的又一种全新体验。

索尼赢得了核心用户的支持。而性能逊于PSP的NDS,则因为触摸功能以及双屏显示这两个新奇的创意,凭借《任天狗》、《脑力锻炼》等一系列充满创意的休闲游戏吸引了大量原本对电子游戏毫无兴趣的人。许多玩家惊呼:原来游戏还可以这样玩?有的需要用笔画出指定的符号,有的需要对准麦克风吹气,有的甚至需要语音控制,这一系列革命般的游戏体验让NDS的用户群涵盖了嗷嗷待哺的幼儿与白发苍苍的老人。

充满创新与乐趣的休闲玩法是PSP与NDS带给掌机娱乐的革命性体验。PSP 系列6000多万台的销量与NDS系列1亿多台的销量让这个时代的掌机大战没有失败者,如同同期上演的PS3、Wii、XBOX360的家用机“三国演义”。

全能之王

2004年12月20日发售

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PSP,全称“PlayStation Portable”,至今功能最为全面的掌上游戏机。凭借出色的性能,PSP不仅能实现接近PS2的画质,还能流畅模拟N64之前几乎所有游戏主机,成为名副其实的全能之王。虽然全球销量只有NDS的一半多,但是在中国它绝对是普及度最高的游戏主机。后续机种有PSP2000、PSP3000、PSP GO。

触摸革命

2004年12月2日发售

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NDS,全称为“Nintendo Dual Screen”。世界上最快达到1亿台销量(2009年)的游戏主机,任天堂充满创意的加入了双屏与触摸概念,使地NDS成为全球用户群跨度最大的掌机,在日本几乎到了人手一台的地步。后续机种有NDSL、NDSI、NDSI LL。

掌上战国时代即将开始

也许你听到、看到了掌机的未来技术:裸眼3D效果、PSV(研发代号NGP)接近于PS3的画面效果、iOS系统触摸操作完善等,它们任何一个都将改变我们的掌上娱乐生活。

任天堂的3DS,从技术层面上仅仅是NDS的进化版。不过,略有提升的性能以及裸眼3D的显示效果带来的不仅是NDS双屏触摸体验的升级。擦身而过的互动体验以及AR技术的灵活运用让玩家穿梭于虚拟与现实之间。即将发行的LovePlus 3DS更是通过摄像头功能加入了生命感应系统,让玩家的虚拟女友可以认出自己的容貌,并可根据玩家周围环境变化而产生互动。

而PSV则是进一步强调性能提升给随身娱乐带来的全新体验。性能的提升以及云存储的运用让玩家可以在出门的时候用NGP,回到家用PS3玩同一款游戏,目前正在进行的PSP Remaster计划,MHP3、战神PSP等作品相继移植PS3,便可以看作为PSV提前热身。

当然,随着iOS与Android系统多核CPU以及3G/4G高速网络的运用,手机与平板的性能已不逊于普通PC。以PC为主要平台的网络游戏,将很有可能在不久之后大规模转战移动平台,利用高速网络传递数据的云端游戏或许将成为未来的主流。

《电脑报》2011年报道:裸眼3D来袭

2011年2月26日发售

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3DS,全称为“Nintendo 3DS”。裸眼3D的上屏是其最大亮点,同时配有3个摄像头,支持3D摄像与拍照,在主机性能上略高于前辈NDS。

(今年第10期在硬件DIY周刊我们对3DS进行了拆解,大家有兴趣可以看一下哟)

传说中的PSP2

2011年6月7日Sony发布

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PSVita是索尼第二款掌上游戏机,俗称“PSP2”,CPU采用ARM Cortex A9的4核心主机,5英寸屏幕以及OLED触屏、重力感应、双摄像头等当前掌上设备的主流配置使其成为性能最强的掌上游戏机,起画面效果堪比PS3。索尼已在今年的E3上公布该主机。

写在最后:终极形态——掌上娱乐中心

便携性是掌机娱乐的核心价值。高速移动网络的成熟与普及使得我们可以畅想在云技术的支持下硬件性能、操作系统将不再阻碍我们用一台便携式设备去体验更多更丰富的游戏内容。相信在不久的将来,纯粹的掌上游戏机与手机将不复存在,取而代之的将是便携性更强的掌上娱乐终端,我们期待这一天的到来。