游戏动起来

我们的视野·产品与技术

游戏机走过二十年,从红白机到超级任天堂,再到PS、XBOX360……游戏在变,游戏方式在变,我们的娱乐方式同样在变。

光枪 “体感”开拓者

初期,让人获得快乐是游戏机的重要功能。曾几何时,全家参与游戏成了我们珍贵的记忆。

经历过红白机时代的玩家,对《打鸭子》绝不陌生:游戏定时飞出两只鸭子,而玩家要用一把手枪对着电视将鸭子射落。而《打鸭子》成为人们记忆亮点,是因为“光枪”。我们通过光枪体验到了新颖的游戏方式,大大增加了游戏的互动性,将我们吸引到客厅共同游戏。

“体感”始祖光枪

1984年4月21日,随着后面大卖的游戏《Duck Hunt(打鸭子)》而同步发售的光枪。

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孤独 游戏达人的感触

从超级任天堂到PS2,游戏的声光特效,系统都在提升。这样《最终幻想》有了死忠,《实况足球》建立了王朝。不过,这些操作偏难的产品让入门玩家兴趣大减,而高玩也从宽阔的客厅搬到了卧室,开始孤独的单机生活。

于是,“御宅族”出现了。久而久之,他们在现实社会中缺乏交流能力、不合群的缺点暴露了出来。但他们往往是传说中的“高玩”。

手柄的十字键

1983年7月15日,任天堂公司发售名为Family Computer的8位家用主机。

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搬出卧室 游戏回归客厅

“独乐乐”并不是游戏机的未来。客厅再次成为三家家用游戏机厂商为了抢占的目标。

任天堂选择了Wii让游戏回归客厅:将手柄设计成双截棍控制器,操作简单。这样,Wii有了“聚会机”的称号。

而XBOX360和PS3,则用输出光纤、HDMI数字无损音源和现代客厅产生联系,展现完美画质。特别是PS3加入了蓝光支持,在不玩游戏时,客厅将变身家庭影院。这样,游戏机的变化让客厅成为视听娱乐中心。

PS3客厅多媒体中心

于2006年11月17日发售港版PS3,以霸气外露的客厅多媒体中心终结者的形态出现。

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《电脑报》2011年报道:Kinet“全身”游戏

微软于2010年11月4日推出的XBOX360游戏机体感周边外设Kinect,提倡用全身代入游戏,隐隐成为体感休闲游戏未来的方向(了解肯奶,请观看今年第9期硬件DIY周刊E16肯奶拆解)。

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写在最后:无限创意,只为娱乐

电子游戏发展的二十年,是围绕着“沙发”的变迁而发展的二十年,围绕着玩家不断提升的需求,多人同乐的娱乐导向,现代联网游戏方式,更高级的声光特效的提升而不断进化的。如何获得更舒服的享受,发挥玩家的想象力,也是下一个家用游戏机发展二十年之间永久的话题。