玩出来的文化

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还记得小时候在网吧奋战《红警》、《大富翁》的岁月么?相信大多数的70后、80后都是难忘的吧。已经和我们生活密不可分的电脑,从那时起就基本上已经成为我们选择游戏的第一平台。在《电脑报》1000期的日子里,我们就与读者朋友分享一下,这20年来,PC游戏与我们走过的几个关键事件,相信正在读报的你至少也参与过其中一件,不信?一起看下去吧。

《雷神之锤》:从2D到3D

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《雷神之锤》就是PC上第一款真正意义上的3D游戏

3D游戏,这在现在看来稀松平常的东西,在15年前可是闻所未闻,而《雷神之锤》就是一款开启3D时代的巨作,其制作公司,当时默默无闻的id Software(以下简称ID公司)在PC游戏史上可谓功不可没。在ID公司未成立之前,电脑游戏基本上是2D游戏的天下,特别是在当时机能的限制下,传统的2D画面RPG游戏是绝对的主流,《创世纪》系列、《巫术》系列以及《魔法门》系列被称作是当时欧美的三大史诗级RPG。可是在这样强势的2D游戏风潮面前,有三个年轻人因为一个共同的目的——PC游戏3D化,走到了一起组建了ID公司,他们就是约翰·卡马克、约翰·罗梅洛和艺术家艾德里安·卡马克。

1996年6月22日,这是PC游戏史上最值得铭记的日子,《Quake》(即《雷神之锤》)共享版开始提供下载,这是世界上第一款真3D实时演算的FPS游戏,该游戏极大地推广了3D游戏:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命。

PC游戏的3D时代,就此拉开序幕!

《星际争霸》:全民即时战略

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看到这样熟悉的画面,正在看《电脑报》的你是否已经迫不及待想要玩上一局了呢?

虽说即时战略游戏至今已经走过了将近30个年头,但是在它的第一个十年这类游戏并没有受到玩家们的青睐,直到1992年,由Westwood Studios开发的《沙丘魔堡II》可以算是为现代即时战略游戏建立了原型,其中用鼠标控制单位、资料采集等都成了现代即时战略游戏的核心概念,因为这些超前的概念,《沙丘2》获得了极大的成功,使得越来越多的人开始关注即时战略游戏。

1998年的春季,注定是难忘的,史上最优秀的即时战略游戏《星际争霸》震撼上市(绝对没有任何夸张成分),暴雪公司只出精品的战略在《星际争霸》中得到了完美诠释。《星际争霸》是一款真正在全球都有巨大影响力的大作,即使是在韩国也突破了百万套的销量,韩国地区如今规模庞大的电子竞技大赛如WCG等也都是拜《星际争霸》所赐,这款游戏真正将即时战略游戏的魅力从美国带到了全世界,自此即时战略游戏走向了巅峰,开始被全世界的玩家追捧。

一个暴雪开创的即时战略游戏时代就此到来!

《热血传奇》:国产网游的传奇

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时间转到2001年9月,在那个单机游戏风行的时代,“大家一起玩游戏”的概念开始渐渐出现,网络游戏也开始在国内流行,而《传奇》这个名字相信对于大多数玩家而言都是如雷贯耳。在刚刚引进中国内地时,是引起很大争议的,因为没人敢去代理它(当时它只是一款韩国的三流网游),代理它同样冒着极大的风险,但风险也可以说是一种出现的机遇,于是陈天桥抓住了这个机遇,成为第一个敢吃螃蟹的人。

《传奇》的成功给国产网游的发展产生了许多影响,譬如网游师徒的体系、战法道三大基本职业的设定、PK和攻城都成为如今国产网游必备的元素。特别是PK,它可以说是传奇玩家最值得骄傲的创造,也是游戏能够得到这么多玩家青睐的重要原因,以至于现在如果有哪一款MMORPG没有PK,它都不好意思站出来说自己是网游。同时除了游戏外,PK已经渗入到了社会的各个层面,最常见的就是选秀节目中PK赛。

如果单从游戏质量上讲的话,《传奇》并不算是当时最好的游戏,只是二三流的水平,但是从游戏产生的意义上来讲,从来没有任何一款网络游戏能像传奇这样占据社会舆论主流,甚至可以说它对中国一代人都产生了巨大的影响,可以毫不夸张的说,《传奇》的玩家可以上到四十多岁的中年人,下到十二三岁的初中生,而至今小编都还记得当时即使是在小县城里,大大小小的网吧内全部都充斥了《传奇》的画面,同学们之间谈论的都是《传奇》的话题。

在这一刻,《传奇》已经不再是一款游戏,它已经成为了这个时代乃至这一代人的标志!

游戏人生 快乐无限

从红白机、PS到掌机、Wii再到3DS,游戏已经脱离了单纯给人们带来游乐的界限。现在的游戏,从画面、声效等多方面给人们带来震撼,并且注重互动,从卧室搬到了客厅,成为全家娱乐的核心。游戏将伴随人们,并为人们带来快乐,带来欢笑。

大型3D游戏需要强力内存

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金士顿骇客神条内存

在《雷神之锤》的时代,相信大家都体会过电脑玩游戏会“卡”的情况,硬件的瓶颈第一次这么明显体现出来,而随着3D建模技术的不断进步,当前的游戏对于硬件的要求也是越来越高,其中内存的重要性在很多当前的大型3D游戏中同样扮演着极其重要的角色,在当前内存价格“白菜化”的大背景下,全球最大的独立内存模组制造商金士顿推出的骇客神条系列内存可以说是性价比较高的高端产品,配备专用散热片,频率达到DDR3-1600,配合Sandy Bridge处理器可以说是既有性能又照顾了钱包,一举两得。

《电脑报》2001年报道:传奇一般的约翰·卡马克

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说了这么多ID公司的游戏,就不得不谈一个人——约翰·卡马克,《电脑报》在2001年时曾对他进行过比较全面的介绍,可以说他是唯一一个能让整个业界跟随自己脚步前进的传奇人物,卡马克的编程技巧是所有人的典范,最令人吃惊的是,他从来没有上过大学,编程技巧都是靠自己钻研得来的。现在卡马克已经不再是当年一穷二白的程序员,他已经拥有了大多数人都无法企及的家产,但他还是醉心于他的程序世界,每天都工作到深夜,对此我们只能感叹:这才是纯爷们!

《电脑报》2003年报道:当之无愧 游戏之王

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《传奇》到底有多火呢?在《电脑报》2003年读者调查中,《热血传奇》当仁不让地获得了“读者首选品牌”的荣誉,而从历史最高成绩来看,《传奇》同时在线人数是560万左右,按照当时的玩家人数利用递推模式算法来计算的话,全国网吧里90%的电脑屏幕里都显示着《传奇》的画面,就是现在号称游戏人数最多的《魔兽世界》都要靠边站,这就是王者!

固态硬盘,加载速度暴增的源泉

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64GB的V+100固态硬盘,价格为1199元

对于《星际争霸》,当年小编认为最难熬的就是等待它的加载时间,而这一情况在当前的很多大型3D游戏中更为突出,加载时间有的甚至可以达到数分钟,出现这种情况的原因首先是游戏本身的数据量太大,但实际上更多还是因为传统硬盘速度太慢所致,而固态硬盘的出现很大程度上解决了这一烦人的问题,无论是系统启动还是游戏加载,速度都会有非常明显的提升,但其价格相对昂贵也是不争的事实,在诸多的固态硬盘产品中,与其内存一样,全球存储领袖金士顿保持了较高性价比路线,对于预算充裕的游戏玩家而言,推荐购买此类产品。

写在最后:硬件与网络将更明显地影响PC游戏发展

电脑报20年,1000期,与PC游戏一样,从最初的点点起步,到现在的成就,可以说都是经历了漫长岁月的奋斗才有了现在的成绩。如今我们的生活已经离不开PC,而PC游戏也已经渐渐成为了游戏发展的风向标,随着3D技术和次世代技术的不断进步,相信未来的PC游戏会朝着更具平台统一性的方向发展,而网络的影响也会越来越大。在2000期电脑报的时候,PC游戏又会有着怎样的变革呢?大家一起来期待吧!