速度与容量的故事
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作为PC三大件之一的内存,容量从1MB单条至4GB单条,规格从SIMM、EDO、SDRAM到DDR 1、2、3代,频率从33MHz到2133MHz,然后再到芯片封装工艺、额定电压等发展的每一个重要瞬间,在《电脑报》上都可以找到相关的记载和报道。下面就跟随我们,看看这20年间内存发展的故事。
EDO内存时代: Win95掀开软件应用新一页

1991年,诞生了EDO规格的内存,它流行在486晚期以及早期的奔腾一代(Pentium)电脑中,单条EDO 内存的容量达到了4 MB~16MB 。
这个时期,软件界最大的事件莫过于微软发布划时代的Win95视窗系统。Win95的诞生使得系统对内存容量的需求一下子大了很多,16MB内存成了当时的主流配置。Office办公软件也开始大行其道,当时Word 97在功能和界面方面着实让人眼前一亮,但与此同时对内存的消耗也增加了很多。可以说,Win95掀开了软件开发的新一页,多用户、多进程著称的Windows平台正式崛起。
经典的SDRAM内存:容量与需求的大飞跃

在上世纪90年代末到本世纪最初的几年,诞生了一代经典的SDRAM内存。SDRAM的统治时间很长,在Intel奔腾二代、AMD K6处理器相继推出,而EDO DRAM内存性能再也无法满足需要时,SDRAM内存受命于危难。在性能方面,由于SDRAM内存的输入输出信号保持与系统外频同步,因此速度明显超越EDO 内存。
SDRAM 内存的规范随着Intel 和AMD的频率之争也得以很快提升,在宇瞻、金士顿等内存厂商的推动下,PC133规范进一步提升了SDRAM 的整体性能,带宽提高到1GB/s以上。由于SDRAM 的带宽为64bit,正好对应CPU 的64bit 数据总线宽度,因此它只需要一条内存便可工作,实用性进一步提高。
Rambus DRAM内存:昙花一现
SDRAM内存发展的后期,出现过一种名为Rambus的DRAM内存规范。Rambus DRAM内存以高时钟频率来简化每个时钟周期的数据量,因此内存带宽相当出色。可惜Rambus DRAM 内存生不逢时,因为当年Intel 820 芯片组的“BUG门事件”及生产成本过高导致叫好不叫座,最终英年早逝,被DDR内存取代。
迈入GB时代:我们熟悉的DDR系列内存



DDR 内存的全称应该是DDR SDRAM, DDR SDRAM从SDRAM家族演化而来,“DDR”其实是“双倍速”的意思。上面提到Rambus DRAM内存的价格高高在上不得民心,因此便给了DDR市场的空间,作为一种在性能与成本之间折中的解决方案,DDR迅速建立起牢固的市场空间,继而一步步在频率上高歌猛进,最终弥补内存带宽上的不足。
随着CPU 性能不断提高,我们对内存性能的要求也逐步升级。加上Intel新平台对DDR2内存的支持,因此后来DDR2内存就逐渐取代了DDR内存。DDR2 能够在100MHz 的发信频率基础上提供每插脚最少400MB/s 的带宽,而且其接口将运行于1.8V 电压上,从而进一步降低发热量,以便提高频率。当然,就像DDR2取代DDR的过程一样,DDR3已经成为目前的主流配置。
相对DDR2来说,DDR3内存的普及却要顺畅得多。在DDR3内存迅速普及过程中,由于DDR2内存颗粒的暴涨,使得在几乎没有价格差异的情况下,消费者自然而然地选择了频率更高、功耗更低的DDR3内存。而Win7 64位系统的普及宣告着民用大容量内存时代的来临。
数据爆炸时代
20年前,当我们还在用着486电脑,享受着4MB内存与120MB硬盘带来的“海量”数据处理与储存能力的时候,有谁会想到,在2011年的今天,家用电脑已经配备了4GB的高速DDR3内存,而我们的硬盘容量也已经暴涨至2TB。谁又能想到,闪存技术会被运用到生活的方方面面。我们身处这个数据大爆炸的时代,经历了怎样的变革呢?
游戏带动了内存需求增长
当时最火的游戏便是《雷神之锤Ⅲ》,这是第一款不支持“软件加速”的第一人称射击游戏。《雷神之锤Ⅲ》对于内存的基本配置要求就达到了64MB,作为当时少见的FPS类的竞技游戏,无数玩家为了玩上这一款大作,省吃俭用大半年就为了给自己的电脑扩充内存,然后换上一块支持3D加速的显卡。
《电脑报》2003年报道:DDR内存被大家熟识
《电脑报》2003年第10期硬件周刊上,详细介绍了当时主流DDR内存产品,从内存品牌、内存颗粒厂商、封装方式,一一做了讲解。列举了5大品牌,近30种产品,对消费者在那个内存贵如金的时代选购内存产品做了很好的普及作用。而就是这一年,内存的DDR时代正式到来。
内存的发展伴随着应用的增加
DDR内存的面市,恰逢互联网在中国迅速普及的时候,铺天盖地的软件涌入了我们的电脑,多任务处理能力也成为了电脑性能的关键指标之一。
而内存的容量也在这个时候开始了大爆发,从256MB DDR内存开始,我们渐渐迎来了种类繁多的下载软件和杀毒软件等基于网络的应用软件,这些软件很快吃尽了我们的物理内存,然后双通道的512MB DDR400×2方案成为了高性能电脑的代表,这个时候网络游戏如雨后春笋般充斥着网络的每一个角落。
说到这里,我们就不得不提一下《魔兽世界》。这款游戏对电脑要求很高,可是它的要求更多的来自对物理内存的消耗,我们可以打开自己的任务管理器看看,如今运行《魔兽世界》大约会占用1.5GB的内存,网络游戏的特点也正是如此。现如今,2GB DDR3 1333的内存成为了标准配置,而4GB内存的装机方案也因为内存的降价得到更多的关注。
内存界的巨人:金士顿

说到内存的发展史,就不得不提到一个公司,它就是全球最大的内存模组生产商金士顿科技(Kingston)。成立于1987年的金士顿科技一直专注于内存模组的生产与研发,为内存的发展起了至关重要的作用。
其产品主要为1999年发布的专为组装机市场提供内存解决方案的ValueRAM内存,ValueRAM内存的特点是性能稳定、价格低,成为现今金士顿在内存市场上的主力产品。ValueRAM内存具有的高性价比也为DDR内存的普及立下了汗马功劳。金士顿的另一个主要产品是2002年金士顿推出的针对超频玩家的高性能HyperX品牌内存,也就是我们常说的“骇客神条”。HyperX主要客户群是超频爱好者和高端游戏玩家,其优异的性能和超强的稳定性一直是广大高端用户的首选。在笔记本内存中, Alpha内存是金士顿为高端笔记本专门设计制作的定制化内存模组,具有绝佳品质与稳定性。
《电脑报》在20年间,对金士顿的产品进行过多次报道,其优秀的品质也赢得了《电脑报》读者们一致的认可,在《电脑报》的年终评奖上,金士顿的产品多次获得内存类的编辑推荐奖。而在电脑报产品评测中心进行的多次内存横测中,金士顿内存也是以优异的性能成为明星产品。金士顿在自身发展中也不忘提升在中国的影响力,2005年,金士顿科技在上海建立了全球最大的内存模组生产工厂。从此,金士顿内存贴上了Made In China的标签。
《电脑报》2010年报道:DDR3的改朝换代
在2010年第46期中,电脑报产品评测中心以性能为主要标准,对市场上的DDR3内存进行了横向测试。首先对目前内存市场做了细致的分析,然后对13款市售内存做了严谨的测试,并得出了内存性能以频率为主,其次是时序的结论。2010年是DDR3内存真正普及的一年,而DDR2内存正式寿终正寝。
《电脑报》2011年报道:2011年流行产品

宇瞻 经典系列 4GB DDR3 1333是目前市场上的主流4GB内存产品,曾登上《电脑报》2011年第23期TOP5栏目。
写在最后:应用刺激内存发展
内存在20年中经历了诸多变革,不过我们可以发现,不管是硬件制造的发展,还是技术的革新,都离不开应用的需求。相辅相成,内存的技术与容量的进步,也犹如巨人的肩膀,推动着应用需求向更广阔的领域前进。在20年中,《电脑报》见证了这一切,并把这些信息传递给了广大的读者。就像内存与应用需求一样,我们与读者共同成长,相互依存,而在将来读者朋友仍会是《电脑报》的最大动力,推动着《电脑报》前行。