3D游戏破茧成蝶

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上个世纪90年代初,因为性能的限制,电脑游戏以2D为主,即便寥寥几款的所谓3D游戏也存在诸多不足。不过在1996年id Software公司推出了《Quake》(中文译名《雷神之锤》)之后,3D游戏终于破茧成蝶……

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id Software 开启3D游戏之门

说到3D游戏,我们就不得不提起id Software公司。早在1993年,该公司就推出了第一款最为成功的3D游戏——《Doom》(中文译名《毁灭战士》),在游戏中玩家们终于可以自由地以任意角度移动了!更为重要的是,《Doom》成为第一个可以重复使用的游戏引擎,这也意味着其他游戏开发者编写游戏时,不需要从头开始,而只需要利用《Doom》的开发模型就可以了,这也大大加快了游戏的开发速度。不过,这也造成了使用同样引擎的游戏雷同的问题。

彻底改变这一切的,还是id Software公司,它于1996年推出的《雷神之锤》成为一款真正的3D游戏引擎,在游戏中玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维图形,当时,《雷神之锤》引擎给广大玩家带去的冲击也是非常震撼的!

在《雷神之锤》大热之后,一些游戏厂商开始尝试新的开发技术,最为典型的就是1998年Valve公司推出的《Half-Life》(中文译名《半条命》)。在加入自己的新技术以及人工智能后,《半条命》相比其他游戏拥有更鲜明的特色。在此基础上开发的《Counter Strike》(中文译名《反恐精英》,简称CS)游戏也受到了玩家的热捧。

《电脑报》1996年报道:《雷神之锤》促进硬件发展

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《雷神之锤》作为一款真正意义上的全3D游戏,虽然受到用户追捧,但针对不同显卡要安装不同版本,这也体现了统一硬件架构的必要性,而voodoo系列显卡的出现则令游戏开发者能更有效率地制作游戏……