裸眼3D寻求软着陆
Hotdigital
在刚刚结束的台北CMOPUTEX大展上,裸眼3D再次成为热门话题。东芝、华硕也分别展示了裸眼3D笔记本,让人大开眼界。而在南方厂商中,佳的美和纽曼的裸眼3D数码相框近期登陆市场,裸眼3D正在走向我们的生活.裸眼3D正在寻求软着陆点,为数码用户带来新体验。
便携裸眼3D产品瞄准大众普及化
裸眼3D并不是近一两年才有的新技术,早在2年前前富士就推出了3D相机和3D数码相框,但由于高昂的价格,一直没有得到市场的认可。裸眼3D要走向民用,首先应该是价格要亲民。在国内,一向以市场反应最为活跃的南方厂商,也开始洞悉3D的商机,推出裸眼3D数码相框(或者电影本)的产品,但是这样的产品和国际性品牌相比是否存在差距,技术上是否得到了上游芯片厂商的良好支持。
佳的美数码事业部总经理陈广文告诉记者,其实目前裸眼3d的技术还算比较公开,主要来自于液晶显示屏厂商的支持,而关键的问题是如何把裸眼3D能够把价格做到大众可接受的价格范围,而又能保证良好的观看效果,这就需要成本的控制。据了解,目前小屏的裸眼3d的液晶屏比大屏(如几十英寸的平板电视)价格有很大优势,价格可以控制到整机1000元内,甚至会更低。在我们来看,3D技术发展带来的在数码便携产品领域应用上的方向主要是两个,全视角包围性质的3D眼镜影院和裸眼3D,而这些产品都将成为裸眼3D走向普及应用的信号。
裸眼3D,小屏开始新格局
尽管我们看到南方厂商正在积极的推广裸眼3D,但裸眼3D到底适用不适用?一直是很多用户关心的话题,只是大家目前接触到的实物还太少,所以在判断上有时候比较片面。下面我们就来简单回顾一下市场上的曾经出现过的3D产品。

任天堂今年2月在日本市场推出的裸眼3D掌上游戏机,就是一款争议性产品,上市仅一周就达到了37万台销量,让技术狂热者直呼过瘾,场景与游戏人物仿佛跳出了屏幕,跃现眼前,与2D游戏有完全不一样的体验,但它也为公司带来不少的麻烦,有用户在使用之后出现“集体头晕”现象。专家介绍,出现这种问题是因为用户还没有适应和掌握方法,只有调准屏幕的角度,才能获得3D的视觉效果,并且在玩的时候,如果一直开着3D效果来进行游戏的话,就要较长时间地正对着屏幕,并维持一段合适的距离和角度,例如足球、格斗类的游戏等,一旦手握的姿势和看屏幕的角度有偏差,就容易出现明显的重影情况,从而产生疲劳感。

富士最早把3D技术应用于民用相机领域,REAL 3D系列已经推出第二代产品,它模拟人的两只眼睛,可以在屏幕上直接裸眼观看凹凸有致的3D特效,甚至可以用专门的相纸打印3D的照片,尽管这一冲印成本比一般的照片翻了十几倍,但用户愿意买单,因为“生活不再是一个平面,变得更加立体”。发展的前景明朗,使厂商敢于投入,包括索尼、佳能、尼康、奥林巴斯三星等都开始涉足。
在我们记者走访南方厂商过程中,他们表示。裸眼3D技术在成本控制上的确还存在难度,但和3D平板电视动辄过万的价格相比,小尺寸屏幕的便携设备无疑在价格方面对消费者有着更强的吸引力和消费弹性,加上这类产品潜在的消费规模更大,产品更新频率更高,容易将新增成本转移给消费者负担,所以现阶段,小尺寸屏幕成为突破口,它是由10英寸~14英寸的裸眼3D屏切割而成的。这样的尺寸大小非常适合数码相机、游戏机、数码相框、手机等产品。我们已经看到使用体验的改变给行业带来更多机遇,3D技术正越来越多的在消费电子产品上出现。
这里有一个大家比较关心的话题, 裸眼3D的价格下来了,对目前的数码相框,电影本的格局是否会改变?采访中,陈广文表示。未来的一切有关于“视”的产品必定都是裸眼3D的。也就是说最终只会有裸眼3D的数码相框,裸眼3D的电影本甚至裸眼3D的平板电脑。当然了,所有的3D产品都将完美的兼容2D效果。
3D浪潮助推液晶屏技术的迈进
虽然裸眼3D,给我们的带来新的视觉感官,但不得不担心片源的资源匮乏问题?对这点南方厂商确信心十足。从获取信源的角度上来说,3D的相机、摄像机、带3D功能的手机、游戏机已经全面上市,并开始逐步成为主流,大家自己获取信源已经是举手之劳了。再从电影的角度来说,今年的好莱坞大片30%是3D的,包括已经发布的《里约大冒险》《加勒比海岛4》《功夫熊猫2》等,以及即将到来的《变形金刚3》《泰坦尼克3D版》。连情色片都不忘凑这个热闹(如《3D玉蒲团》等。
这些3D大潮也在积极的推动裸眼3D的发展。虽然目前裸眼3D还没有完全进化成功,但电子产品的盈利期往往是在产品推出前期,而不是后期,这期间一定是成本与市场规模不断博弈的过程,谁能最先掌握技术,完成从实验室到商用的蜕变,谁就能占领市场。所以现阶段,技术之争尤为激烈。
裸眼3D这个词,其实是相对于佩戴3D眼镜的3D技术而言。依据在屏幕表面附加的光学装置不同,裸眼3D技术可以分为光屏障式技术、柱状透镜技术、多层显示技术三大类。

比如夏普手机和任天堂3DS采用的就是光屏障式技术,是利用液晶层和偏振膜制造出一系列垂直条纹,这些几十微米宽的条纹就形成了垂直的细条栅模式,利用这些光栅,我们的左右眼就接收到不同的图像信息,从而形成三维视觉效果。它最大的劣势就是清晰度下降,亮度降低,要提高背光源亮度,就必须付出寿命缩短、功耗增大的代价,所以柱状透镜技术出现了。
这种方案是在液晶面板上增加了lens柱状透镜层,并且在透镜层和液晶面板层之间增加二维/三维切换层,利用透镜实现让人的左右眼接收到不同的图像,从而产生三维视觉。亮度问题是解决了,但这一技术和现有液晶生产工艺不兼容,要重新投资生产线,不仅产量难控,成本还难降。
多层显示技术则通过一定间隔重叠的两块液晶面板,以不同亮度显示前景与后景的影像,呈现出3D景深效果。不过由于图像边缘会有错位,所以仅仅适用于小屏,要应用在笔记本电脑或电视上,只有将面板的层数增加到十层,但成本不是普通消费者可以承受的。
从当年LED背光源技术之争,到偏振式与快门式的3D技术之争,再到裸眼3D,对于液晶厂商技术储备的考验更为严峻。由于裸眼3D技术逐渐表现出赶超之势,为尽快将裸眼3D产品量产,一部分厂商开始寻求与产业链上合作伙伴进行深度合作,其中友达光电与国内超多维(SuperD)公司的合作最为成功,实现全视角,以及2D与3D的平滑切换,第三季度将量产。另一部分厂商,例如东芝则内部攻关,为了在同一画面上显示3D和2D影像内容,甚至改变了三块液晶面板中使用的液晶材料和电极形状,而中华映管、3D影像联盟等台系厂商为降低面板成本,不断优化技术。
虚拟裸眼有新点子
尽管裸眼3D技术需要特别的屏幕显示技术与摄像头拍照技术,不过这些硬件方面的限制却并非是绝对的。眼下不少聪明的软件开发商就想出了新点子,利用虚拟技术,实现3D效果,创造商业价值。还别说,真能以假乱真。

iOS上最著名最近特别有名的应用程序i3D就是其中之一。他是利用iPhone 4或iPad 2的前置摄像头跟踪用户的面部,然后根据用户的面部移动动态变换画面,让用户不管在什么角度都能看到屏幕上有3D的效果,更深入一点说,其实就是让人的两只眼镜都看到完全一样的画面,没有偏移,这样就巧妙的形成了一种伪3D效果。虽然现阶段,应用还比较简单,但今后可以利用这一设计思路,开发伪3D游戏。
Google 在之前的I/O 会上也给它们的下一代版本系统Ice Cream Sandwich设计了类似应用headtracking,用于人脸追踪。
最让人感到意外的是手机巨头诺基亚也针对这一应用申请了专利。利用前置摄像头,追踪用户的眼球运动,从而自动调节3D影像的角度和清楚度,使2D屏幕显示3D影像的阴影。而且,摄像头还可以计算出用户的手指与3D影像之间的位置关系,用户能用手指去操控虚拟的对象!
总结:裸眼3D,娱乐是动力
随着3D技术的大行其道,今年来不少厂商将开发重点放在了裸眼3D游戏机、手机、数码相框等消费类电子设备上。现阶段,不客气的说,它就像是锦上添花,对喜好超前消费、猎奇心理强的消费者而言,具有很强的吸引力。但要说普及,还有两大门槛摆在面前,一是价格,要降到消费者可以承受的范围,虽然南方厂商在积极做出努力,但用户还需要观望一段时间。二是资源,3D产品不是摆设,只有在使用中才能体验到不同,虽然看似3D很热闹,实际的应用并不多。这需要硬件和内容提供商一起努力才能实现,3~5年时间听起来很长,其实是一个市场培育的过程,有大量游戏、电影、应用作为推动力,等得起。