国外APP公司掠影Fat Bob Games的一天

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编者按:在前段时间,我们持续采访了国内多家APP公司。但是这一次,接受我们采访的是一家英国公司Fat Bob Games,这家成立仅有几个月的小公司,也从事着App开发工作。俗话说,他山之石,可以攻玉,看完这篇由团队成员Lelen撰写的文章,也许你就会明白为什么是欧洲产生了《愤怒的小鸟》这样的游戏。

环境优美的爱丁堡高技术中心坐落于离市中心8英里远的延绵起伏的绿田、山丘和邸园间。它邻近的罗斯林小村庄因世界上第一只克隆羊多利和《达芬奇密码》里罗斯林小教堂而非常出名。Fat Bob Games就在这个激发灵感的地方安家了。

我叫Lelen,是来自中国成都的游戏设计师和动画导演,也是公司唯一的亚洲人。我们的团队由8个经验丰富的设计师、程序员兼吉他手、后勤成员和一只大而友好的Tamaskan犬——“成吉思汗”组成。别看“成吉思汗”跟狼一般大,却有着小狗的性情。它的日常工作就是调节办公室里的气氛和节奏。同时它又给大家带来很多欢乐,看到可怜的邮递员帅哥来送信就咆哮着吓唬人家;吃完午饭,就拉着大家到森林里去散步;看到我要下班了,就开始凄凉地嚎哭。在这里和国内的工作环境差别很大,我们感觉更像是个大家庭,没有年龄和上下级之分,深厚的友谊在愉快的工作氛围里慢慢培养起来。

其实在Fat Bob Games成立之前,我们就在一起工作了很久,为孩子们做教育类的游戏,曾在英国和美国的程序商店被评为最佳APP。正因为大家的友谊、工作的默契和对每个人能力的认可使我们又走到了一起。我们相信轻松的工作环境是灵感和效率的来源。能想象在大片森林和绿地间的一栋有着3米高玻璃窗户的18世纪建筑里办公的心情是怎样的吗?

公司里没有严格的上班时间规定,只要在9点半的scrum meeting(例会)开始之前到就可以了。上班不管你做什么都行,只要求在规定的时间里做出满意的东西来就OK了。每天早上的会议由Dan主持,每个人分别谈论自己头一天完成了什么,当天将要做什么。自我监督,又互相督促。同时,如果你有好的idea也可以在这个时候拿出来跟大家讨论。每天总是有人提出新的游戏想法。至于会不会被采用都会通过讨论和投票来决定。我在英国最深的体会之一就是,不管是学校还是公司,都非常鼓励创意。这一点也正是国内所缺乏的,我们有很多技术很强的队伍,可是却很少有自己原创的东西。

正如大家所知,目前很多成功的游戏都是小团队制作的。程序商店给很多人带来了机会,以前需要几十个人一起完成的游戏,现在只要三五个人就可以了。当然有的英国投资人也开始投入大量的资金给很多团队,希望赌博一般赌出几个像《愤怒的小鸟》一样成功的游戏。作为一个小团队,我们的目标是一年发布8个游戏。也就是说从游戏策划、概念设计、程序、音乐制作到后期测试的周期是6个星期。一般APP游戏公司开始盈利,是建立在发布了5-10个好的游戏基础上的,所以我们努力的目标是陆续做出有自己特点的游戏来。

5月初,我们刚发布了两个APP游戏——Drop Catcher和Drop Catcher Laser 。发布不到一个星期Drop Catcher已经出现在了很多国家程序商店首页的最新值得注意APP。这样令人满意的结果更加激励我们继续努力。

现在是Fat Bob Games创建的第八个星期,午饭后“成吉思汗”拉着大家去林子里散步。大家一边讨论着为什么和泰国比,更多俄罗斯人买APP,一边又奇怪着为什么成吉思汗Facebook上的朋友比公司里任何一个人的都多。至于我呢,就期待着来自中国的玩家们的支持和评论。

>>Fat Bob Games的作品:Drop Catcher

一款简单好玩的喂食游戏,玩家只需要将彩色的圆形球体用手指拖曳到中间的长型生物上,即可让它长大,最后只要生长高度超过画面上方就可过关。