断奶了再出来混吧!《山海奇缘》评测

新游酷评

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丢弃物品时,如果遇到战斗切换,就会“卡住”
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除了发光,你还敢来一点其他的技能效果吗?

《山海奇缘》是由上海禹硕游戏运营的一款2D的回合MMORPG游戏,游戏以大禹治水为背景,并以《山海经》为依托,构架了一个传统的中国神话体系。除此之外,最大的吸引力就是游戏由禹硕公司与吉林动画学院共同合作开发,这在国产网游中可以说十分的罕见,但如此带有浓厚学院色彩的游戏是否真能够如玩家们所期望的那样呢,就让我们一起来看看吧。

●游戏类型:回合MMORPG ●运营公司:上海禹硕 ●测试状态:技术性测试

小生:敢不敢让BUG少一点

本来在刚开始游戏的时候,小生对漫画式风格的画面和人物造型还颇有一些好感,可是随着游戏的不断深入,面对层出不穷的BUG,小生的心情从高兴转为不悦又变为痛苦,最后竟又变得非常愉快,因为小生将兴趣开始转移到了寻找游戏的各种BUG上。为此,小生整理了一些遇到的BUG,希望能够和各位同道中人交流:

这些BUG中,小生感受最深的就是掉线BUG,因为每次掉线就意味着一次回档,长期都是小生掉线在4楼,登录回档后就在1楼,最气愤的一次就是小生刚抓到一个成长卓越的BB,就突然掉线,然后………(你懂的)。

除了BUG之外,游戏还有诸多设计不合理的地方,例如组队时没有快捷键,也没有组队的界面,每次小生想要组队和退组时都必须点队友的头像进行操作,相当麻烦。同时在人物升级加点时,系统竟然设定每项每级最多加两点,不知道意欲何为。

树树:就这样“静止”下去吧

如果仅从单个画面的质量上来说的话,游戏其实可以说是同类游戏的佼佼者,但是游戏整体的表现却没能给我这样的感觉。最大的问题就是出在游戏的画面太“静态”了,树树感觉自己就是走在一张画好的图上一般,丝毫感受不到有“动”的感觉,那偶尔出现的树叶飘落或池塘滴水的画面,好像就是为了动而动,都显得是那么的刻意。

另外游戏在“换装系统”这个点上做得还算不错,装备的特色都很好表现了出来,但比较不足的是装备在样式的设计上显得有些中规中矩,并没有令树树感到惊艳的作品,童鞋们,多发挥一下你们的创造力吧。

琪琪:毫无乐趣的战斗

其实对以“高玩”著称的琪琪来说,一直认为回合制游戏无法发挥我操作上的优势,所以战斗的快感也不会太让我满足。虽说不能完全满足我,但至少还能有一些让我感兴趣的点,例如技能华丽度、战术配合等,但游戏在这几个点上都非常令琪琪失望,在技能华丽度上,除了法师有几招群攻还像模像样之外,其他职业的技能基本上可以用粗制滥造来形容,特别是琪琪所玩的巨灵,我想问除了发个光,地上裂点缝外,你们敢来点其他的花样么?而在战术配合方面,游戏基本上忽略不计,没有常见的阵法系统,职业之间技能配合度的设计上也不够紧密,在组队练级时常常出现的状况都是战士普攻(技能的伤害常常都比普攻低),法师放群,周而复始,相当无聊。

另外游戏的活动也显得不是那么的给力,虽说每个时间段都有可以参加的活动,但是大多还是属于刷怪类型,很少有值得一说的特色活动,而且令琪琪比较不爽的就是系统竟然没有活动时间提醒功能,琪琪常常因此错过了活动,相当郁闷呀。

阿拉蕾:我想找个朋友

如果要说游戏给我最深的印象,阿拉蕾只能说玩的人实在是太少了,在测试的这几天时间里,绝大部分的时间都是我自己一个人在战斗,就算有组队的机会,也从未组满过,这让我在游戏里非常的孤单,而且游戏在战斗时配合度实在太低,玩家们在练级的时候大多选择自动战斗挂机,整个练级过程除了说“回去领双”“我下了,8”等话外,几乎是零交流,这不禁让阿拉蕾疑问:“这是网游么?”

另外在游戏的剧情方面,除了NPC符合《山海经》的内容外,主线任务和剧情任务的故事分配上显得有些混乱,很难让人理出一条清晰的线路,而且在支线任务上也只是寥寥几句完事,显得有些不太认真。

团队总评:总的来说,游戏让我们感到相当的失望,既没有学院该有的严谨作风,也没有年轻人天马行空的创造力,基本上就是一个跟风的复制品,而且还是一个有着各种缺陷的半成品,这样的半成品就拿出来测试,实在有点低估了玩家们的智商。俗话说得好“机会是留给有准备的人”,如果没有前期的准备积累,当机会摆在你面前时,你也会抓不住甚至根本不知道,正如这款游戏一样,其实只是一个半成品,你非要急于求成将它作为完成品推出,就算是有玩家进来,也一定不会留得太久,所以我们衷心希望厂商一步一个脚印,能够真正根据玩家们的建议修改,希望能够早日成为一款真正的完成品。

总分:56分

《幻兽大陆》

■游戏类型:3D角色扮演

■运营公司:派讯娱乐

■国服官网:www.huanshoudalu.com

■测试情况:不删档内测(2011-05-30)

感官冲击:卡通的人物形象搭配欧式的场景,看上去游戏还算顺眼。

玩法:标准的欧式MMORPG的玩法,玩家能有不错的亲切感,任务、副本、活动一个都不少。

上手度:熟悉的游戏系统能让玩家很快地找到亲近感,上手不成问题。

人文:独特的世界观以及将宠物和角色结合在一起的设定,让人觉得别有一番风味。

创意:国产游戏的通病,能看到的创新点不多,略微有些扼腕。

总分:72分

《模拟人生3:历代记》

■游戏类型:真实模拟

■ 运营公司:EA

■目前状况:正式发售(2011-05-28)

感官冲击:越来越真实的画面让人开始畅想3D画面的模拟人生系列将会是怎样一种景象了。

玩法:让你重温一切,回忆大概是一件美好的事情吧。

上手度:游戏操作依然非常直观,如果之前玩过,玩家上手更快。

人文:充满了欧美风情的人文气息,真实地展现了所有人都可能面对的问题以及乐趣。

创意:看起来毫无创意,但是将所有的经历重新经历一次的快乐让人难以忘怀。

总分:85分