足球游戏迎接真实
游人小铺

对于玩家来讲,足球游戏玩得越久,那么对游戏真实性的要求就会越高。威胁球明明卡住了线路,但仍然眼睁睁看着球从脚边滚走而无法出脚阻断;明明体格强壮,但就是无法用身体护球,对方小个子在身后轻轻一撞,无论身材多好都会一个趔趄失去球权……但是在下代足球游戏中这些缺陷也许都会消失。
碰撞引擎vs球员物理特性
在EA官方的一次网络广播中,FIFA12制作人阿隆·麦恰迪(Aaron Mchardy)和圣地亚戈·贾拉米洛(Santiago Jaramillo)向玩家披露了FIFA 12的四大新特性,而在玩家间引发话题最多的,则是首次披露的碰撞引擎。与此同时,PES的制作人高冢新吾在5月国外杂志访谈中也表示需要增强球员的物理特性,通过球员个体的推搡,体现球员物理特性的差异。看来冤家对头同时想到了在新作中刻画球员之间的对抗。
那么,FIFA12的碰撞引擎和PES2012的球员物理特性,会让我们体验到哪些真实的变化呢?首先,新的碰撞引擎会引入球员碰撞两个点以上物理变化的表演效果,因此会更少出现两人同时被铲都平沙落雁式落地的情况,碰撞的结果会带有更多的不确定性,加上球员个体的体格以及物理优势属性,会让游戏有更多的变化,例如球员在被碰撞时可能会依靠身体优势护住球,也可能利用灵活属性自动跳起来躲避铲球,但不会出现前作中简单粗暴的身后抢球导致球权必掉的不合理判定。
其次,身体碰撞会更加重视身体对抗的细节,例如球员之间为控制球权争夺的手部推搡和拉扯,脚步的卡位和力量对抗,这让1对1的对抗有了更多的战术上的变化。最后,碰撞会带来受伤,以往的受伤是采用随机受伤,这是不可预见的,而碰撞带来的受伤则有更真实的描写,表现为肢体扭曲后变化幅度、疲劳值以及伤后复出带来的再次受伤。
FIFA和PES同时注意到了球员身体碰撞,为足球游戏玩家带来的感受是更加细节化的体验。这样一来,FIFA11因抢截判定过强而无法拿稳球而流行的乒乓传球流打法和PES2011中无视球员体格强弱一抢球权就掉的粗暴防守体系也可以和我们说再见了,由身体碰撞的大量变数引发的对抗方式的多样化,也为玩家在对抗中开发更多的战术体系提供了研究的空间。

攻防之间的见招拆招
让咱们再回顾2011欧冠决赛曼联对巴萨那场经典之战中的一幕:梅西被曼联的猛烈逼抢限制了大半场,但突然他拿到了球,然后在人缝中突然启动、变向,射门,完美得分……这样的场景在真实比赛中让人热血沸腾,但在FIFA和PES中则表现得不那么真实。由于FIFA的防守采用自动抢断,身后也可以快速捅掉足球,玩家们无奈被迫改变自己的技术战术,就算我们控制的是巴萨,拥有号称小跳蚤的梅西,也只能通过无尽的传球来撕开对手的防线,这直接导致FIFA11玩到后期单一的乒乓流传球打法的流行。
而在PES2011中恰好相反,只要拥有梅西系的球员(意即C罗、阿尔沙文、特维斯、纳尼等灵活敏捷球员),就可以在游戏中带球一往无前,无视体能和抢截,把左路或者右路球员连续过完,然后轻轻一传中路射门得分。PES将球星的作用或是某个招式的作用无限放大,反而破坏了游戏的基本平衡,这也是让很多玩家诟病的跑跑流打法。
好在新作的新特性给了我们一定的期待,FIFA12精准带球的新体系让盘带突破撕开防线成为了可能。之前FIFA11中只有加速跑和普通盘带两种状态,而FIFA12则首次加入了低速盘带,球员可以用更细微频率更快的触球来保持人和球的距离,让人球结合更好,但盘带效果则取决于盘带能力。同时弱化了前作中变态的防守捅球的判定,这让玩家可以像巴萨一样在中场绞杀中也能通过速率的变化拿球。
而在PES方面,则早已拥有三级盘带体系,但三级盘带带来的问题则是球星能力过强,这次PES2012则试图减弱球星在力量或者速度上的冲击力,梅西们的带球可以通过增强版的区域盯人和站位、新的右摇杆切换系统以及逼抢系统来抑制。由此可见,两个足球游戏都在朝着正确的方向发展,在攻防的见招拆招之间寻求一种动态的平衡。
PES和FIFA理念两极 殊途同归
目前的PES太过追求个性而忽略了足球游戏拟真的共性,在对抗细节,防守体系方面离FIFA有很长的距离。而FIFA则强调的是整体足球,试图通过对足球运算引擎本质的模拟来逐步达到复杂的计算拟真。虽然游戏设计理念处于足球的两极——FIFA更重视整体,PES更重视个体,但每年都会吸收对方的优点,融合到自己新作当中。
这不,FIFA12将复杂的界面改得更加简洁,在游戏中允许更多利用盘带来改变局势,这是学习PES2011里的特性;而PES2012公布区域盯人和站位,无疑是研究了竞争对手FIFA11的结果。由于有了这两个足球游戏的交锋,我们玩家电脑里的足球游戏不断趋近于真实,这显然更有意义。
延伸阅读:碰撞引擎带来的产业革命
碰撞引擎来源已久,之前在FPS中表现为可破坏一切,代表游戏是战地2,而在赛车游戏中,著名的《火爆狂飙》正以车辆碰撞和损毁系统闻名。而这次则是EA将碰撞效果首次引入足球游戏,将球员个体的碰撞和对抗、受伤联系起来,显得更加真实。通过碰撞引擎,同样是球类运动游戏的橄榄球、篮球、冰球等都能够更加真实地反映出贴近现实的表现,很多FPS游戏也能够因为碰撞引擎的加入实现更加真实的环境模拟、射击体验和跑动感受等。届时,高度拟真游戏也将爆发式地出现在我们面前。