FPS的高画质“转身”《T-GAME》评测
新游酷评
《T-GAME》是由盛大自主研发的一款MMOFPS游戏,主打内容包括机甲战、剧情战等全新FPS游戏要素,同时开发商提示本作将会把重点放到PVE模式上,但通过本次测试,树树并没有看到相关的“任务”内容,或许下次测试时,“任务模式”会与玩家见面吧。
●游戏类型:MMOFPS ●运营公司:腾讯 ●测试状态:封测
小生:技能是噱头
刚拿到测试号,本人对那种未来战争场景期待了一番(类似战地宣传)。一进入游戏,完全不是那么回事!原本存在的未来机甲设计,在这里看起来更像是现代战争中的一种表现,而测试中的所有内容都没有包含任何机甲或战车火拼的那种火爆大场面,因此,小生有些感到失望。



如果说还有什么变化,小生在个人仓库中发现了“技能装备”这个新能力,只要玩家等级提升,就可以装备特殊能力,而且是在类似于三个槽的空间里装备,有些“大技能”需要2个槽,随着军衔的提升,装备的能力也会越来越强。与《CS魔兽》玩法中的等级提升概念很像,等级越高提升的威力也会越大。或许是为了平衡性,在多人模式中,装备的技能不会产生效果,只有在“任务模式”和“僵尸模式”中,装备的技能才会被激活。比如说玩家达到一等兵时,可以装备攻击加强的技能,占用1插槽。
树树:虚幻3下无平庸
《T-GAME》的整体画面效果的确超越了《穿越火线》。不可否认,在虚幻3强大的引擎下,人物的面部刻画非常细致。除此之外,一些细节的改变也看得出开发商的细致。例如当玩家换成手枪时,1号主流武器会背在角色的身上,这个细节为本作增添了不少感情分数。建筑场景的细致自然不必多说,子弹射击到墙体上会有墙体残骸的反馈。
但是,《T-GAME》在如此强大的引擎下,它的画面也只能算是中上等水平,无论是人物移动的“太空步”,还是转身的“坦克体”都没有改正,就像是CF的延续一样非常差劲,人物的跳跃感很差,虽然真实,可空间感太弱,弹跳多了会有呕吐的感觉,这是因为完全没有“弹跳制空”的原因。树树认为,虽然这是一款画面进步的MMOFPS游戏,那也只能算是达到了单机FPS的一般水平,虽然画面整体很干净,但距离我们想要的“贴近单机”效果,还是远一些。
琪琪:弹道点飘忽不定
如果说《穿越火线》素以弹道为直线著称的话,那么《CS》以随机范围小的着弹点著称,《突袭》以点射直线著称。《T-GAME》的着弹点会在《CS》靠近《突袭》这个水平线上。
所以刚上手的《穿越火线》玩家刚一开始将很难适应。琪琪注意到,以连射为射击目标将会很难杀死对方。狙击枪方面,《穿越火线》性能相同的AWM(狙击枪),许多玩家都表示在《T-GAME》中的AWM和穿越火线中的使用方式是移植的,甩枪着弹点的感觉也很相似。通过这个分析,玩家应该知道《T-GAME》的弹道是如何设计了。
玩法方面,琪琪分别试玩了“团队竞技”、“爆破模式”、“生存模式”和“狙击手对战”,可以说,大多数的游戏模式与主流MMOFPS相比没有很大的变化,有些地图与现在主流的游戏地图过于重复,或许是因为在开发阶段,所以地图与游戏模式看起来不是很新颖。值得一提的是本作中的生存模式,它引入了经济系统和装备系统,玩家可以通过杀死怪物来还得钱币,再用钱币去巩固防御阵营、更换武器的做法非常新颖。
阿拉蕾:个性的风采
帅哥!都是帅哥!就是没有美女!这是我对本次《T-GAME》最大的感受!测试的时候,系统给了我10万游戏币,钱多得花不完,所以有机会为人物好好地包装一番,人物换了一个遍!对于人物的装备来说,主要体现在美观上,这一点与主流FPS没有区别。人物可装备的位置分为头、衣服、肩部、腿、包五部分,而且每一个部分都是只为这个“人物”服务的,而不是一个阵营。看来官方要打造个性角色,使玩家对个别角色记忆更深而不是阵营角色。装备换下来,人物的外形改变很大,虽然很帅气,但看起来也很臃肿啊,穿得太多的缘故么?
小编爆料:
宣传归宣传,游戏归游戏。什么飞机轰炸吉普车呀、什么超级机器装甲都是浮云,至少在这次都是浮云。一进去后,除了新手教学以外,只有多人对战模式可以玩。偏巧琪琪的网络是网通,而测试的服务器又只有电信,每天忍受200以上的PING与人对战,扔一个手雷你猜多少秒?5秒!举例来说,你在沙漠2这张地图里,从A门扔出去的手雷,走到A区雷点才爆炸,这是何等悲催啊!
团队总评:细分市场的选择
坦率地说,目前《T-GAME》处于封测阶段,只是开放了多人对战模式,而多人对战模式中的许多玩法也与主流MMOFPS玩法相似,并没有太多令人惊喜的地方。但是从画面上它因为虚幻3引擎的缘故,能够为玩家展现更好的画面效果。此外,任务模式的引入也将大大提升玩家的游戏体验。如此一来,有更多需求的玩家能够在这款游戏中获得满足,腾讯游戏在市场细分后的产品线也得到了补充。