裂变还是不变魔兽国服的同步困局

话题

随着《魔兽世界》国服最后一个团队副本——红玉圣殿(台服成为晶红圣所)的开放,WLK也进入了末期。5月初,有消息称《大地的裂变》(CTM版本)已经进入了审批最后阶段。这是否意味着CTM已经离我们不远了?

“巫妖王”大限将至

继WLK后,玩家对《魔兽世界》的下部资料片CTM(国服译名《大地的裂变》)充满了期待。而厂商也在最近频频举行各种活动和发布消息:4月26日,国服补送原五周年纪念的奥妮克希亚宝宝,同时开放冰冠堡垒的10%区域buff;4月29日,北京新闻出版局网站确认大灾变“已经送审”; 5月9日,著名舅舅“巫小寒”发表微博称:国服《魔兽世界》最新资料篇《大地的裂变》将于本月完成最后审批工作,相关上线计划近期将提上日程;5月10日,WLK最后一个团队副本:红玉圣殿开放;5月11日,《魔兽世界》官方微博表示即将开放战友招募系统,而且价钱比台服便宜得多:被招募者充两张30元卡即可使召集令发起者获得双人火箭。

这些台服上开放CTM之前的活动陆续在国服开启,这样看来,CTM的开放也已经指日可待。一时间国服玩家兴致高涨,对新资料片充满期待。而WLK也似乎大限将至,进入倒计时。新的资料片CTM又有哪些变化呢?我们先从已开放CTM的台服来看看吧。

“大地的裂变”变了什么

本次资料片并没有像前两部那样仅仅是提高等级、开放地图,而是把重点放在了“重生”上:重制整个旧大陆,优化老副本,开放狼人和地精两个新种族;人物属性回归了地球时代的简单易懂:只有基础属性和附加属性,装备上不再出现法伤攻强,并把天赋精简为41点。人物成长幅度不会像前两部资料片那样呈几何级数增长,除了血量翻了大约五倍,伤害、治疗效果的增长幅度都并不明显。

任务和剧情依旧是暴雪的强项:新奇的载具任务越来越多,史诗般的剧情随处可见,地精新手任务就救了部落酋长萨尔,新地图的任务甚至数次直面死亡之翼。考古学的出现,使装备除了打副本和PVP之外又有了新的获取途径。

公会等级和公会声望的引入不仅增强了公会的凝聚力,也使每一位成员都获得了诸多实质性福利。代币系统的简化,不用再经过繁琐的兑换才能获得想要的装备,PVE只分为正义点数和勇气点数两种,而PVP则分成荣誉点数和征服点数。

最使玩家们兴奋的自然是开放旧大陆飞行:终于可以自由地俯瞰我们的艾泽拉斯,探索每一座丘陵、每一个山谷、每一个湖泊……

裂不裂,很纠结

近期《魔兽世界》国服更新速度之快,让网易也有些措手不及。玩家们之前担心的“恐怖副本”ICC没有被“和谐”得面目全非,冰龙坐骑也还是帅气的冰龙。版本的迅速更新使装备的保值性越来越差,很多玩家干脆就等着更新之后一步到位的提升,而不去打旧副本。很多玩家表示,还没有仔细研究奥杜亚,十字军试炼直接就来了,纳克萨玛斯这样的经典副本也由于掉落装备等级太低而常年无人问津。同步更新固然是好事,但CTM是否真的如我们期待那么有趣耐玩?

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CTM中直面死亡之翼
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巴拉丁堡新Bos和伊莫塔尔完全一样的模型

台服CTM已经开放了半年多,版本也由最初的4.03升级到4.10 。笔者作为一个资深台服玩家,深切地感觉到玩家们对CTM的态度似乎早已不像资料片开放初期那样热情,甚至4.10这样的大版本更新也没有带来太大的反响。近期又传来了世界知名公会Ensidia会长昆哥宣布AFK(暂时离开)的消息。公会的朋友们也表示,现在他们留在WOW的原因仅仅是因为舍不得一起奋斗的战友和苦心经营的公会。难道如今的《魔兽世界》已经走下神坛,失去了曾经的辉煌?

“重生”的不断炒冷饭很难让玩家满意——从WLK重制纳克萨玛斯到CTM4.03版本重制影牙城堡、死亡矿井,最新的4.10又重制了祖阿曼和祖尔格拉布。装备造型的设计从ICC开始偷懒,甚至到了CTM10人和25人副本都掉落同样的装备,同级装备的基本属性都完全一致……近期又传来了新消息:巴拉丁堡的新BOSS是一只和厄运之槌的伊莫塔尔模型完全一样的灾难犬!这不免让玩家们觉得暴雪的设计师诚意不足。莫非真的像玩家们猜测的那样,优秀的设计师都被拉去制作《暗黑3》和“Titan”了?

暴雪曾经说过,希望在CTM中恢复TBC时期副本难度,让玩家们用心地体会他们的用心设计,而不是打过木桩拿了装备就忘了这个BOSS是谁。但目前看来这种设计似乎并不是对每一个人都那么友好:真正想要玩好这个版本必然需要像上班一样稳定出勤,仔细研究攻略视频,斟酌每一个技能循环——玩游戏已经变成了需要消耗大量时间和精力的工作;而国服过于长久的TBC培养了大量的金团玩家,WLK里十字军试炼的便当也带动了很多休闲党,这次突然提高的副本难度,一下子把这两类玩家挡在了大门之外:五人副本刷遍了也不出紫装,RAID副本又因为装备等级不够而无法加入稳定团队,导致大量玩家无事可做。一旦CTM更新,高难度的副本必然会让很多玩家产生不适,甚至离开——裂还是不裂?这是个问题。

总结:我们再也回不去了

暴雪提高副本难度的目的是希望玩家们能真正体验游戏,但已经培育好的休闲玩家市场让魔兽再也无法走回头路,与其走小众精英路线,倒不如勇往直前,即便现在的CTM有很多不足之处,但诸如任务设计和很多方便玩家的改动让我们看到了《魔兽世界》是一直在进步的,4.2火源之界的史诗战斗也让每位玩家充满期待。国服如果能够在近期开放CTM,那么游戏进度将同世界的差距缩小为一年,这是国服玩家喜欢看到的。但是CTM将休闲玩家挡在门外的高难度让大家又异常苦恼,相信当CTM真正来临那一天,大家才能够切身体会到变与不变之间的纠结。