换装战中端——Radeon HD6750/6770显卡评测

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当采用Barts LE核心的Radeon HD6790高调发布,以低于GeForce GTX 550Ti的价格和略胜一筹的性能强势抢占千元级市场以后,600~900元的市场,AMD当然需要Radeon HD6700系列的其他帮手。Radeon HD6750和6770也就应运而生,成为AMD显卡新一代的中端主力。那么这两位新主力究竟能否顺利完成AMD抢占中端市场的任务呢?下面我们就一起来看一看。

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抢占中端 老将上阵

由于“Barts”核心原本是为全新Radeon HD6700系列而设计,而AMD在去年台积电突然宣告取消32nm计划后,仓促改变策略,将性能出色的“Barts”命名为Radeon HD6800系列推向市场,所以AMD一段时间内不可能为Radeon HD 6700系列再设计一套全新的架构。好在Radeon HD5750和5770的Juniper核心表现得相当出色,因此将Juniper核心改头换面为Radeon HD6750和6770也在情理之中。

实际上早在今年的1月份Radeon HD6770和6750就以OEM的身份在AMD官网上曝光,Radeon HD6770和6750在参数规格等方面与Radeon HD5770和5750几乎一模一样,只是增加了对HDMI 1.4a输出和立体3D帧封装格式的支持。AMD的英文网站上也清楚地写道Radeon HD6770和6750是“Based on the same hardware as the ATI Radeon HD 5700 Series(基于和Radeon HD 5700 Series相同的硬件)”。

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Radeon HD6700的PCB板要长一点
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图形接口都为DVI+VGA+HDMI

Radeon HD6770和6750在规格上没有什么值得惊艳的地方,不过倒是有传言说AMD放开了对Radeon HD6770和6750频率的限制,各AIB厂商可以自行调整其核心和显存频率,所以我们可以看到目前上市的Radeon HD6770和6750的频率各不相同。

由于精简核心是通过屏蔽可执行单元来实现的,因此Radeon HD6770和6750的核心面积是完全一样的,甚至我们可以看到参测的两款显卡连显存都用的是一样的,这就表示Radeon HD6750可能会有比较大的超频潜力。

而随着Radeon HD5770和5750的逐步退市,加上Radeon HD6790已经上市有一段时间,Radeon HD 6700系列正在逐步替代Radeon HD5700系列在市场中的位置,成为AMD新一代的中端显卡主力。

实测性能

我们收到的Radeon HD6750和6770均来自迪兰恒进,它们都采用了单风扇+散热片的散热方式。为了让大家对Radeon HD6750和6770的性能表现有更直观的了解,我们将它们与同样定位的GeForce GTS 450、Radeon HD5750以及更高定位的GeForce GTX 550Ti进行测试对比。使用3DMark 11,DX11的《天堂》、《失落星球2》、《石巨人》,DX10的《生化危机5》和DX9的《街霸4》来测试其性能表现,同时也对比各参测显卡的功耗和满载时的核心温度。通过对这五款显卡的性能对比,让大家对Radeon HD6750和6770的性能有一个清晰的认识。

测试平台

■处理器:Intel Core i7 2600K

■主板:映泰TH67+

■内存:海盗船DDR3 1600 2GB×2

■硬盘:Intel X25-V 40GB固态硬盘;希捷7200.12 1TB

■显示器:戴尔U2410

■电源:航嘉X7 900W

■软件环境:Windows7 64bit 旗舰版

■环境温度:26℃

测试结果及分析

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在3DMark 11测试中,Radeon HD6750的成绩略低于上一代的Radeon HD5750,在核心和架构相同的情况下,显存频率的差距成为了唯一的原因。核心频率和显存频率更高的Radeon HD6770则明显高出一筹。在和N卡的对比中,Radeon HD6750勉强能和GeForce GTS450抗衡,但明显低于定位更高的GeForce GTX 550Ti,不过Radeon HD6770表现出色,即便面对GeForce GTX 550Ti,也有小幅度的领先。当然,为了更真实地表现其DX游戏性能,我们还将通过实际游戏来考查Radeon HD6750和6770的表现。

从游戏测试结果来看,Radeon HD6750和6770的表现都只能算是中规中矩,无论在DX11游戏还是在DX10、DX9游戏中,老旧的Juniper核心都很难表现出特别强劲的性能。对于DX11的游戏来说,无论《石巨人》、《天堂》还是《失落星球2》这类游戏,在1920×1200 高画质 8×AA(或无AA) 的情况下,Radeon HD6750和6770都相当吃力。除了在《天堂》的测试中Radeon HD6770相较于对手的GeForce GTX 550Ti有一点点优势以外,其他项目都败给了GeForce GTX 550Ti。即便是面对GeForce GTS 450,Radeon HD6770也仅在《天堂》和《生化危机5》中以微弱优势取胜,至于Radeon HD6750,则完败于GeForce GTS450。

由于DX11游戏在打开曲面细分后,显卡的负荷增加了很多,对于600~900元级的中端显卡来说,《天堂》、《失落星球2》和《石巨人》这类游戏属于显卡杀手,只有将分辨率降低到1680×1050,再关闭部分特效,Radeon HD6750和6770才能流畅地运行DX11游戏。

而在DX10和DX9游戏中,由于显卡负荷大幅降低,Radeon HD6750和6770的性能就彻底得到了发挥,尽管依然不敌对手的GeForce GTS 450和GeForce GTX 550Ti,但在1920×1200的分辨率和8×AA下也非常流畅了。

在功耗和发热控制方面,Radeon HD6750和6770表现得相当不错,尤其是和公版Radeon HD5750对比,采用更大散热器的Radeon HD6750和6770可谓占尽优势,即便是核心和显存频率都更高的Rad

eon HD 6770温度表现也比采用小散热器的公版Radeon HD5750好得多。但相对于GeForce GTS 450、GeForce GTX 550Ti来说,就没有什么优势了,这当然也和GeForce GTX 550Ti采用了非公版的大热管散热器有关。

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在DX11游戏中,Radeon HD6750和6770在1680×1050分辨率下能够流畅运行全部DX11的大型3D游戏,而对于要求较低的DX10和DX9游戏,即便以1920×1200的分辨率8×AA的模式也能非常流畅地运行,对于希望在主流大型3D游戏中有较好体验的中低端用户来说,Radeon HD6770和6750是能够满足他们的需要的。

然而,由于Radeon HD6770和6750在参数规格方面与Radeon HD5770和5750几乎一模一样,现在市场上的Radeon HD5770和5750比Radeon HD6770和6750在报价上平均低100元,在性能差不多的情况下,消费者必然会倾向于Radeon HD5770和5750。而目前Radeon HD5770和5750在市面上又相当多,这么一来Radeon HD6770和6750的压力就不会小。

尽管Radeon HD6770和6750在散热设计上可能会有比较出色的表现,但至少这点差异很难说服消费者舍弃Radeon HD5770和5750而选择Radeon HD6770和6750。同时,对手的GeForce GTS 450在性能上几乎全面领先,而售价也在899元左右,那么Radeon HD6770和6750不仅要面对自家的Radeon HD5770和5750的竞争,还要面对强大对手GeForce GTS 450的竞争,降价是势在必行的。