游戏,回春之术
话题
稍有资历的DIY玩家可以回想一下,当初自己是如何被硬件DIY所吸引的,可能会有很大一部分都来自于其乐无穷的PC游戏。为了让游戏运行得更好去了解各种硬件配件的知识,为了让游戏速度更快不断升级CPU、显卡……正是这些应用需求,大大刺激了硬件产品的发展和进步。而且,在DIY产业逐渐走低的今天,游戏将是DIY再次获得蓬勃生机的重要因素。
DIY的两极分化
在国内的DIY市场,从DIY的概念兴起到如今,一直都有一种消费理念,那就是攒机的目的就是为了省钱。换句话说,国内的DIY一开始就不能叫做真正的DIY,只能叫做“攒机”。那么这样的观念对于DIY市场的影响可以用两个词来总结:杀价和同质化。那么,一个不能良性发展的DIY市场,在笔记本价格越来越低的情况下显得毫无优势,最终走向衰败期也并不奇怪。
放眼看一下,目前还活着的DIY硬件厂商,都绝对不是以价格为核心竞争力。因为他们清楚地了解到,即便是大众用户市场被笔记本蚕食,在一级市场仍然有很大一部分有特别需求的用户,必须要用DIY产品来满足——也就是说,他们才是真正需要DIY的玩家。当然,由于国内DIY市场的特殊性,在二三级市场,追求低价的用户依然很多,那也是DIY厂商需要深耕的地方。
总的来说,目前国内的DIY市场需求出现明显的两极分化,一方面是真正追求DIY乐趣的玩家,另一方面是追求超低价的二三级市场用户。而这其中,DIY玩家群体给厂商带来的利润以及品牌推动力更为诱人。
游戏概念产品兴起
对于经常关注DIY市场的朋友来说,市场中通过游戏概念进行包装的硬件产品已经是屡见不鲜了,而且这些产品无论是设计、做工、功能方面定位都相对高端一些,因为它们面向的是追求个性化和强大性能的游戏玩家。
为什么DIY厂商如此重视游戏玩家?因为游戏玩家普遍需要强力、酷炫、高端、更有个性化的DIY产品,而不是像普通用户那样只需要最基本的功能,那么像品牌整机、笔记本等产品就很难满足他们的需求,DIY产品的优势也就显现出来了。
那么这些DIY产品是如何用游戏概念进行包装的呢?主要分为以下几类:
第一类,冠名(指定产品),属于浅包装,以游戏玩家对游戏的忠诚度来推动产品销售(例如技嘉的《星际争霸2》指定主板);第二类,MOD类,属于中度包装,多用于机箱、键鼠等外设产品,以特有的游戏图案和外形吸引追求个性化的玩家(例如金河田阿尔萨斯机箱、赛钛客变形金刚鼠标);第三类,功能定制类,属于深度包装,多用于键鼠等外设,针对某款游戏进行专门的功能定制(例如赛睿的WOW专用鼠标、Razer的纳加梵蛇),只面向该款游戏的发烧级玩家;第四类,性能优化类,也属于浅包装,多用于板卡,主要目的就是提供更好的性能、更快的响应速度,以提供更好的游戏体验(例如七彩虹的iGAME显卡、海盗船复仇者内存套装)。
从这些DIY产品的游戏包装方式已经可以很明显地看出游戏玩家对于DIY硬件的需求到底在哪些方面,而这些都是以往大众型DIY用户所不在意的。另外,值得一提的是,追求这类游戏DIY产品的玩家,其中有很大部分本身也是DIY发烧玩家——游戏、硬件双料发烧友,我们称其为硬游玩家。
玩家群体=DIY新蓝海
很明显,低端DIY产品在一线市场已经成为鸡肋,利润微薄,惨淡经营尚不能有所起色,而游戏与硬件双料玩家对高端游戏DIY产品的需求却给厂商带来了丰厚的利润,而且作为发烧级玩家,对周围人群的辐射力也是非常强大的,这对于厂商推广品牌、树立口碑有很大的作用,我们可以称其为“核心玩家的病毒式宣传”。
那么可以这样说,对于DIY厂商来说,谁掌握和利用好这部分游戏和硬件双料玩家的资源,谁就找到了DIY的下一个蓝海。
编辑观点 寻找玩家与DIY厂商互利的最好平台

抓住玩家资源对于DIY厂商来说,并不是一件容易的事,单凭商品交易建立起来的关系,并不能有效地利用。说得简单点,多数玩家买了产品,除非是坏掉了需要售后服务,否则很难与厂商达成长期的联系,更谈不上资源的掌控。
而本身具有相当数量忠实用户的媒体,在这方面就颇为擅长,长期持续的资讯传递和互动,对玩家的把握度更高。另一方面,对于玩家本身而言,找到一个可以与众多玩家交流DIY心得、展现自我的平台,亦是好事,且玩家群体壮大之后,也可通过相应的传媒平台与DIY厂商进行更多层面上的互动,除了获得更多实惠外,也可以促进DIY产业良性发展,最后必然是一个双赢的结果。