拳拳到肉的快感——《洛奇英雄传》评测

新游酷评

《洛奇英雄传》是韩国Nexon开发的一款在韩国非常著名的ACT动作类网络游戏,自从游戏推出以后,打败了众多同类型的网游成为韩国玩家的最爱。

●游戏类型:MMORPG

●运营公司:世纪天成

●测试状态:封测

小编爆料:

琪琪对本款游戏非常有爱,因为他的名字和游戏名字同音。所以拿到激活码后就宣称将在游戏中依靠名字同音加持光环大杀四方。激动的琪琪登录游戏,一看预计排队60分钟,我等……可是等待了两个半小时才得以进入游戏,早已不耐烦的琪琪顿时闪出一道耀眼的光芒,不到一分钟就创建好了人物进入了游戏,就在这时屏幕突然出现一排字:“由于服务器原因,游戏将于10分钟后进行紧急维护,详情请参见官网”,以下略去三千五百字……

小生:武器的拿来主义

可能是因为封测的原因,游戏只开放了两个近战类的职业:双手和盾战,所以暂时还无法从职业这个点上来评价游戏。但这并没有妨碍到游戏带给我的惊喜,这个惊喜来自于高度自由的游戏破坏度。 在游戏中,基本上每个战斗场景玩家都可以随心所欲地进行破坏,这一设定极大地满足了小生作为男人的破坏欲。而最让小生觉得惊喜的是这些供玩家破坏的道具随手都能够成为玩家手中的武器,无论是石柱倒下后留下的巨大石块还是箱子破坏后留下的木板,甚至是怪物死后的尸体都能被捡起来当作武器,如此的设定不禁让我想到了鲁迅先生的“拿来主义”,正可谓“世界万物,皆可拿来为我驱使!”

树树:人物细致音效完美

人物百变的造型一直都是《洛奇》深受玩家喜爱的功能,而在《洛奇英雄传》中也完整地保留了这一功能,而且3D化和采用的新引擎令其表现出的效果非常的细致,可以说已经细化到了脸上的痘痘,而且在怪物的刻画上同样显得非常细致,没有出现厚此薄彼的现象。

除了出色的人物刻画,游戏的音乐也是值得一听,虽说这次封测中由于场景开放得不多,与之相配的背景音乐也显得有点少,但是从仅有的几首背景音乐中游戏还是保持了略带交响乐味道的轻快乐风,而且最令树树称道的就是游戏的音效做得相当的传神,无论是开门的声音、商店里人声鼎沸的喧闹声以及铁匠铺里打铁的摩擦声都表现得非常的真实,光听声音就能想象得到游戏想表达的场景内容,而在战斗中玩家各种武器打在怪物身上发出的不同音效,也可以感受到厂商严谨的制作态度。

琪琪:一招半式闯江湖

从我在ACT界浸淫多年的经验来看,游戏的招式并不华丽(最常用的只有4个连招),可能还会被人说有些简陋,但是玩过游戏后的玩家一定会发现游戏的4个连招相当的实用,几乎没有鸡肋的招式,例如S+D连招速度快,还有击飞效果,主要针对单人打击;S+S+D击飞的范围大,主要用在被包围的场合;S+S+S+D这是4大连招中我认为最经典的招式,攻击范围大、攻击伤害较高而且连招的僵硬时间较S+S+S+S+D短,是我在副本中最常用的招式。 而除了游戏基本的连招外,沿袭了《洛奇》里的一些辅助的技能也增加了游戏战斗的多样性,比如反击、防御以及新加入的XEMOVE的技能,令战斗的多样性得到很大程度的提升,同时我强烈推荐大家使用键盘操作模式来进行游戏,操作感、临场感那是相当的带劲。

另外游戏的BOSS战也是一大亮点,仅仅是困难难度的BOSS就已经具有一击必杀的效果,每当琪琪打BOSS都是异常小心地注意BOSS的动作,因为一个不留神我就有归西的可能,所以在这里我建议玩家首先一定要把滑步技能出到高级,不然的话打BOSS可是很麻烦的哟。

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给我一块木板,我能征服全世界!
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举鼎俺不行,举块石头我还是绰绰有余!
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游戏中的招工非常的实用!

阿拉蕾:熟悉的世界

虽说游戏和《洛奇》是同享了一个世界观,但从具体的剧情来看,游戏发生的背景是在《洛奇》之前的故事,依旧是魔族入侵拯救人类的大套路,所以玩家玩起来会有一种熟悉的感觉。在游戏交互方面,阿拉蕾必须说一句,虽然封测很多功能没有开放可以理解,但是不开放交友系统实在太过分了吧,你让我以后怎么留住和我一起冒险的帅哥呢?

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姐姐,你和娜儿姐姐有什么关系呢?

团队总评:给力的硬派网游

总的来说,游戏没有辜负它在韩国享誉的盛名,无论画面、音效、游戏性都非常优秀,特别是游戏高度自由的破坏度绝对是同类网游的一大创新,而游戏朴实无华的战斗方式则带给了我们另外一种战斗的快感,同时也在向我们表示,华丽的招式并不是ACT类游戏的唯一出路,实用性和高度的紧张感也同样能够带给玩家乐趣,正如那句话所说:“不管黑猫白猫,抓到老鼠就是好猫!”

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