FPS网游即将称霸武林?

游人小铺

在网游市场竞争越发激烈的2011年,腾讯的《穿越火线》(CF)同时在线人数一举突破270万,这对于市面存活的绝大多数在线万人左右的客户端网游而言,无疑是一个天文数字。近几年在TV平台人气居高不下,几乎完全网游化的FPS游戏,逆袭PC市场可谓毫无悬念。而在腾讯、盛大、九城、目标等老牌厂商涉入之后,中国的网游市场很有可能进入一个以FPS游戏为主的全新时代。

网游之外的FPS蓝海

当局域网对战流行的时候,CS大行其道成为一时之选。当网络游戏逐渐普及,玩法相似但上手难度更低的CF成功吸引了大批青少年用户,基于成功的QQ平台成为有史以来最成功的FPS网游。然而这个成绩,与TV平台上的“使命召唤”系列以及“光环”系列比起来,不过是小巫见大巫。单作累计销量破千万的这两大系列,在PSN或XBOX LIVE平台上,通常有着数以百万计的玩家同时对战。

如今玩FPS游戏,单机模式更像是让玩家熟悉游戏操作的体验教程,通关之后登陆LIVE与PSN与世界各地的玩家或联机对战或协战僵尸、巨兽才是主流的玩法。今年初,支持128 VS 128联机对战,PS3上第一款纯粹的FPS网游《MAG》不仅扩充了FPS游戏的玩法,更是首次脱离了开小房间的藩篱,真正呈现了大规模军团对战的波澜壮阔。

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《使命召唤7》与《光环:致远星》,它们的画面不是最好的,人气却是最高的
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《MAG》的创意对网游厂商有着很好的启迪

FPS大作蜂拥而至

FPS由于对引擎的要求极高,开发难度远大于一般的MMORPG。因此国内厂商早前鲜有涉及,但是FPS与RTS毕竟是在网游诞生前电脑机房最主流的两大游戏系列,有着深厚的群众基础。因此随着CF取得空前的成功,在刚刚落幕的2011腾讯嘉年华上,腾讯一口气公布了4款FPS新作:《T-Game》、《Battery》、《生化战场》、《Warface》,分别采用了时下最主流的虚幻3(代表作《战争机器》、《剑灵》)与Cry3引擎(代表作《孤岛危机》、《上古世纪》)。

同时公布4款类型相同的作品,意味着腾讯基于CF的成功已经对FPS市场的细分有了明确的定位,如果说CF面对的是年龄较低的用户,那么这部分用户成长之后对于FPS竞技性与技巧性的要求也会日渐增长,而Warface这类竞技性更强的作品正好吸纳这部分玩家。至于《生化战场》,我们可以看作是《生化危机》、《死亡空间》这类游戏很好的替代品。至于虚幻3打造的《Battery》,则更加接近于《荣誉勋章》这类写实题材的FPS。

由此可见,虽然四款新作都是FPS,却满足了四种不同的市场需求。正如腾讯FPS品牌经理廖侃所表达的:“有的人喜欢吃水果,一开始他发现苹果很好吃,我们会尝试给他提供香蕉和梨,而他在都尝了一遍后,会发现确实水果都很好吃。”

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Warface是采用Cry3引擎制作的针对亚洲市场的FPS巨作
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腾讯自主研发的神秘FPS新游T-Game

打BOSS!RPG化的FPS'

对于大部分玩家而言,从《使命召唤5》开始的“僵尸模式”是许多玩家的最爱,这种团队协作的联机模式在《求生之路》中得以发扬光大。而《生化危机5》与《战争机器》的单机模式采用双人协作以及“荣誉勋章”系列单机模式中的小队作战,如果放置于网游,将NPC换成玩家,不正是很好的多人副本么?至于《失落的星球》里团体合作的巨型BOSS战,我们甚至可以看作是科幻版的“怪物猎人”。

此外,“杀戮地带”系列的联机模式中随机任务类型的“战场”模式也是十分流行的对战玩法。如今的《光环》、《杀戮地带》的网战模式都引入了“升级”这一RPG要素,随着玩家等级的提升,除了可以解锁或装备更好的武器,玩家还能像RPG一样学习技能。即便是没有单机模式,《杀戮地带3》与《光环 致远星》都完全可以看作是一款完整成熟的网络游戏。

与其说未来是FPS的天下,不如说是MMORPG以FPS的形态得以延续与发展。毕竟,角色的成长与拟真的环境,始终是网络游戏的核心主题。

换个视角看网游

MMORPG的空前成功,让我们在一定程度上将“网游”与它画上了等号。网游脱胎于单机,而单机游戏的类型则是数不胜数,虽然早前也不断有诸如竞速与体育类的网游给我们留下了深刻印象,但这些游戏始终无法撼动MMORPG的王者地位。如今随着FPS与ACT网游的兴起,早前被认为国人很难出彩的FPS研发,如今随着国内几家领军企业的财大气粗与自研水准的进步,已经可以采用国际一流引擎制作出画面一流的作品。虽然Cry3等引擎制作的游戏对于普通网游来说配置略高,然而有当年《天堂2》引发的网吧热潮在前,机器配置应该不足以阻碍这类作品的成功上市。

如今单机FPS与网游FPS在游戏模式上其实相差无几,单机与网游的界限也越发模糊。同样的,随着FPS玩法的日趋丰富,ARPG与FPS在内容上差别越来越小。如今网络化的FPS要想成功,除了游戏本身的素质须过硬,应对外挂、服务器的稳定甚至是对目标用户的细分都将左右最终的成败。在MMORPG同质化严重的今天,部分厂商试水其他网游类型,对于玩家来说无论如何都是一件值得欣慰与期待的事情。