老版《突袭》重生——《突击风暴OL》评测

新游酷评

《突击风暴OL》是韩国家喻户晓的网络第一人称射击游戏。截至发稿前,由韩国权威媒体GAMENOTE发布的排行榜《突击风暴OL》仍与《永恒之塔》竞争着韩国网络游戏冠军的宝座,的确不愧于韩国第一FPS游戏的称号。

小编爆料:

《突袭风暴OL》对很多玩家来说或许还是个陌生的名字,但如果说出它的前身,或许很多人会大为惊讶——没错,它的前身就是《突袭》。当年在免费游戏已经有了认同的情况下,仍坚持采用时间收费制度,即便后来改成了道具收费模式,但由于失去了先机,加上同类题材的游戏如雨后春笋般的发布,重压之下的《突袭》早已没了优势。现在盛大接手过来准备使用自己强大的营销能力,准备让它重新焕发生机。

●游戏类型:《突击风暴OL》评测

●运营公司:盛大

●测试状态:限时测试

小生:只念旧无创新

游戏中并没有加入近年来流行的“僵尸模式”。小生分别体验了爆破模式、团队竞技模式、追杀模式以及狙击模式。这些模式几乎成了如今FPS中比较老套的游戏规则,没有太多的亮点可言。

地图方面,就拿“军需仓库”这个地图来说,它就是原《突袭》中一张经典的死亡复活地图。我想找一张新图去体验新版本的乐趣,但很少有新地图供玩家选择。

树树:画面等同《穿越火线》

坦率地说,两者的枪模状况都差不多,机械类的动态感官是两作品的根基所在,当年《突击风暴OL》备受好评的画面早已不复存在,但即使与晚辈《穿越火线》竞争,那细致的枪管弹出的子弹也不显掉价。

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与CF相比画面略显阴暗
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武器的材质制作很棒

树树对《突击风暴OL》的人物建模还是青睐有加的,人物整体移动没有太多的瑕疵,在特效的柔化下会使人物的立体感表现得出色一些。相对来说,《穿越火线》在缺少特效的支撑下看起来简陋一些。

琪琪:连射就是渣

如果你自认为对《穿越火线》或者是《反恐精英》应对自如便可以做《突击风暴OL》的高手,我只能说这是一种痴心妄想。在FPS游戏当中,琪琪自认为感觉良好,结果玩了这款游戏后,果真碰了一鼻子灰。

琪琪使用AK47,连续发射5发以上时,子弹已经乱飞一气,即使压枪的位置放到了人的身上,对方也会毫发无损。因此,全程连射的玩家几乎成了废人,只有不断地点射。

阿拉蕾:猎奇者退散

新模式实在是少之又少。像第三仓库、武器仓库这些经典的老图给老玩家回味还有情可原,可对于新玩家来说,这些模式实在是太过普通,想体验新奇地图乐趣的玩家一定会大失所望的,其中便包括我。

团队总评:敢不敢给点新元素

目前在测试中的玩家大部分都是原《突袭》的支持者,一部分新玩家是冲着“韩国第一”的盛名去体验这款游戏的,但在体验过后,我们认为相同的玩法,相似的模型,相对较难的游戏操作会将很多新人拒之门外。同时,我们也没有看到号称“补丁革命”的新现象,大部分玩家还只停留在“回归”这两个字眼上,游戏本身并没有让人看出“创新”的味道,希望在后续的版本中,盛大能够开放更多的武器、地图和玩法。

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