韩游发力手机网游的新“泡菜”时代
游人小铺
《跑跑卡丁车》与《地下城与勇士》接连推出iPhone版,以几乎与PC版相同的画质将主流网游移植到手机上,韩国厂商再一次走到业界的前沿……
掌上设备,性能直逼PC
从2009年末开始,网页游戏的迅速崛起让传统的客户端对于网游市场的占有率大幅降低。不少网游厂商开始谋划未来的出路,除了布局小游戏平台,我们也在最近看到了“第三代网游收费模式”在业内引发的激烈讨论。此外,以iOS、Android系统为首的高性能移动设备被不少人当作客户端网游未来的主要平台。毕竟,当“虚幻3”引擎完美移植于iPhone、当“双核手机”3D性能接近一般PC、当iPad2流畅运行1080P游戏的时候,所谓的性能已经不再是移动设备运行PC主流网游的瓶颈。而3G网络在国内高速普及、4G网络在欧美试运行以及Google Market、App Store灵活便捷的销售体制,已经为大型网游入驻提供了“硬件基础”。
早在去年,我们便已经开始猜想,究竟是哪一款PC上的主流客户端网游能率先入驻移动设备?
同名单机,大型网游的试金石

估计对于很多“90后”的玩家,提起“EZ mini”会一头雾水。6年前倍受瞩目,上市前被热炒,号称可以运行《热血传奇》等盛大旗下PC网游的“掌上网络游戏机”曾经吸引了许多人的眼球,或许现在回过头来看这部机器的失败,我们可以用“理念过于超前”来总结。许多上市前的承诺最终不了了之以及千呼万唤之下最后憋出来一个“单机版”的《传奇》,让这部不合时宜的主机最终成为一个笑谈并逐渐被人遗忘。然而盛大的探索精神,却值得我们尊敬。

在手机游戏诞生的初期,Symbian平台上FC、MD画质水准的“手机网游”曾经风靡过一阵,然而画面与操作,包括游戏体验上的天然劣势,让这些网游与《魔兽世界》、《梦幻西游》、《征途》这样的巨无霸比起来,在整个市场显得无足轻重。因此即便有一些中小厂商已经在iPhone上推出了类似的网游,对于玩家和业界来说,依旧只是Symbian时代的延续。但iOS系统上Game Center网络游戏平台的逐渐完善,已经让许多玩家期待高质量网游的出现。而作为网游研发大户的韩国厂商,自然是不会放过新的发展契机。

iPhone版的“跑跑”与DNF就是在这样的背景下正式登场的,虽然NEXON推出的这两款作品都是披着“单机游戏”的外衣登场,但是游戏模式丝毫不见缩水,并且从游戏内容上表现出的种种迹象,可以让人感觉推出网络版是迟早的事情。“跑跑”不仅画面上与PC版差别不大,还可以通过蓝牙与其他玩家进行联机。联想到Game Center平台现成的网络联机功能,游戏与网络版的差别也就只有尚未提供“开房间”的功能而已。毕竟,连收费道具都已经在App Store上明码标价了。

另一款“开房间”的游戏DNF则是以PC版人气很高的职业“鬼剑士”为主角,将网络版的剧情、技能进行了原汁原味的移植。不仅如此,游戏还自带多国语言,其中当然包括中文啦,毕竟PC版在国内的人气是全世界最高的。从画面上看,iPhone版丝毫不亚于PC原版,尽管操作上由于触摸屏的缘故,没有了PC上手柄与键盘操作卓越的打击感,然而能在手机上玩到原汁原味的DNF,已经让不少玩家在论坛上发帖询问:“iPhone版DNF正怎么联机?”而玩家这样的反应,正是游戏厂商最愿意见到的情况。毕竟,iPhone的用户虽然很多,但是与PC用户比起来仍旧是九牛一毛。NEXON聪明地以低成本的单机版试水,除了能在App Store上获得实际的收益,更能够借此试探iPhone用户对于传统网游的反应。
相信随着iPhone版“跑跑”与DNF引起的巨大反响,网络版的推出是迟早的事情。
警惕,韩游先行
在掌上玩原汁原味的“网游”,早前某些厂商喊出的口号如今让韩国的厂商将其变成了现实,如同当年的客户端网游一样,我们的邻居又一次走到了前面。而且这种领先不是盲目地扩张也不是故步自封地走Symbian时代的老路,而是谨慎地套着单机的外衣近乎完美地移植了PC版。在韩国厂商里面NEXON并非以技术见长,倘若NC SOFT这种将“虚幻3”引擎玩上手的厂商开始进驻移动平台,本世纪初中国市场的“泡菜时代”或许又将在3G环境成熟的中国移动市场得以重现。而我们中国的游戏公司,如今又在干什么呢?