GPU让3D游戏飞——嵌入式图形显示核心架构一览
玩家
嵌入平台的图形核心基本上是与CPU一一对应出现的,它在不增加体积的情况下大大提升了移动设备的3D游戏性能,使得我们能够获得超越掌机的游戏画质和体验。
主流高频的高通QSD8X50与Aendron200系列配对,高性能的TI的OMAP3X30 3X60与SGX53X(SGX54X)组合,万众瞩目的NVIDIA Tegra2则是与自家的GeForce搭配,而低端的高通MSM722X则经常与Aendron130同时出现。除了以上几大知名图形核心之外,国内还有包括瑞芯微在内的众多嵌入式解决方案提供商提供了基于ARM Mail图形显示技术以及MSM722X整合图形方案(Aendron130)的产品, 众多国产低价平板电脑基本上都是采用这些图形核心。

在这些图形核心中,SGX53X最为大家所熟知,苹果的iPhone 3GS和iPhone 4以及iPad都是采用SGX53X, HTC的高端智能手机则采用高通的Aendron200系列, MOTO XOOM平板则采用NVIDIA的GeForce图形核心。它们代表了当今嵌入式图形技术的最高水平,也是高端智能手机以及平板能流畅运行3D游戏的最基本保证。
不同显示核心在游戏和视频播放中的不同表现
实测阶段,我们选取了几款有代表性的3D游戏:《极品飞车13》、《刺客信条》、《地牢卫士》。由于Android平台的游戏是安装文件与数据包分立的,所以不同的显示核心需要下载不同的数据包才能正常运行。经测试,以上游戏均支持SGX530以及Aendron205和GeForce,但ARM Mail都不在支持范围内,所以W10成为第一个出局者,无法正常运行游戏。
《地牢卫士》采用了虚幻3的引擎,所以对硬件的要求较高。测试中,里程碑2无法流畅运行,有较严重的卡顿;渴望HD在游戏场景不太大的情况下基本流畅,但是场景变得复杂时,它也就变得卡顿起来,流畅运行基本成为奢望;Zpad的表现则可以用完美来形容,在任何场景下都毫无迟缓的感觉,流畅度非常的好。这一轮SGX530出局了,Aendron205只能说能运行游戏,GeForce最为给力,充分体现了其强大的3D性能。
而休闲游戏方面,MOTO里程碑2、HTC渴望HD、万利达Zpad、蓝魔W10都能非常完美地运行《愤怒的小鸟》和《水果忍者》两款大作。



总 结
通过以上三轮测试,基本可以清晰地看出不同图形核心的真实性能水平了。GeForce核心3D性能最强,而以Aendron205为代表的Aendron200系列在3D性能上仅次于Geforce。SGX的530\535\540核心一脉相承,针对从苹果iPhone手机移植过来的3D游戏有先天的优势。最后一个ARM Mail系列,它的3D性能可以忽略不计,2D性能则基本达到主流水平。
对于用户购买而言,首选采用NVIDIA GeForce核心的Tegra2平台产品,毕竟它的图形性能是最强的。注重性价比的用户可以选择采用Aendron200系列的QSD8X50和采用SGX53X系列的OMAP3X30 3X60平台的产品。