白衣仗剑走江湖——《流星蝴蝶剑OL》初测
新游酷评
《流星蝴蝶剑OL》是由久游公司耗时三年制作的武侠类作品,号称硬派武侠以连招和无锁定战斗为噱头引起了众多玩家的关注。接下来就让我们看看久游除了唱歌跳舞外能否成为一位武林高手?
●游戏类型:MMORPG
●运营公司:久游
●测试状态:第二次封测
小生:自创连招武侠味足
在游戏里几乎每个招式都能按照玩家的想法来组合,最让小生兴奋的就是游戏中的无锁定攻击设定,在游戏里虽然还是有锁定光圈的设定,但是玩家还是可以不用锁定也能直接攻击到怪物,例如小生选择的剑客,第一招的普通攻击只作用在锁定的怪物身上,而连接的第二招是一个横斩,如果此时怪物身边还有另外的怪物,这个横斩就会作用在它范围之内的所有怪物上,这就意味着没有AOE的职业也有了一定的群攻能力,但由于游戏里许多招式的攻击范围都很大,所以这样的设定也令玩家在练级时需要更加小心,无形中也增加了玩家操作的难度。

树树:场景漂亮但造型有瑕疵
让树树最感动的是游戏在画面细节上的处理,比如在刚开始经过山洞里的一个瀑布的场景,那水流下来的质感相当的真实,而且连落水时冒出的水汽都能看见,另外在许多场景里还能看见阳光在空气中折射产生的倒影,角度不同看见的效果也不同,但我总觉得游戏的背景是雾蒙蒙的一片,好像是身处在一个密闭的空间内,难道游戏的背景是在传说中的雾都?
而在人物的造型上,树树还是得为一些职业抱不平,在我所玩的三个职业中除了长剑用起来比较潇洒外,拿斧头的力士简直就像是砍柴的苦力,而大刀外形上看起来挺强壮的,但打起来却显得软绵绵的,丝毫没有刀客的那种霸气,而其他的近战系职业除了匕首和双刺外或多或少动作都有些迟钝。

琪琪:职业唯剑独秀
虽说游戏是无锁定打怪,但在用吟唱技能时还是需要锁定的,但琪琪必须得说游戏里放风筝实在太过瘾了,特别是长剑简直就是为放风筝而生,在PK时长剑可以先根据与对手的位置来决定出招,如果对手离你较远,你就可以先使用“寒冰剑”来减低敌人的速度,待敌人走近后,使用那招后侧攻击+定身技可以在拉开距离的同时产生令敌人定身的效果,然后又是开始搓“寒冰剑”如此一套连招下来,对方不死也残。
但这也让我感到长剑实在有点影响游戏的职业平衡性,虽说大刀和匕首等近战职业黏人的能力很强,但如果根本碰不到对方,这又有什么用呢?另外我还发现游戏里角色的吟唱技能只要锁定了敌人,无论你转向何方,技能还是如同自动导航一般准确地攻击对手,这一点不知是否有点违背游戏无锁定打怪的设定呢?

阿拉蕾:做任务选择阵营
作为古龙小说的骨灰级粉丝,对于游戏的剧情阿拉蕾非常看重,好在游戏在剧情方面还算做得不错,在主线剧情方面基本上是沿着小说的剧情在走,游戏主要讲的就是正义盟与律香川的反正义盟对抗的故事。而最让阿拉蕾觉得惊喜的就是游戏里的任务阵营系统,因为游戏分为了两个阵营,所以玩家如果做了其中一个阵营的任务,就会降低另外一个阵营对玩家的好感,在好感低到一定程度后,玩家就不能接到该阵营的任务。这一系统最让我记忆深刻的就是我接了一个老伯要我去律香川营救小蝶的任务,当时我和反正义盟的关系值还不算低,可是当我做完这一任务后,我与反正义盟的关系一下子就交恶了,律香川也不再为我提供任务,我不禁感叹自己是“被”加入正义盟了,所以我要提醒大家,任务有风险,接取需谨慎!

团队总评:不够彻底的革新
总的来说,《流星蝴蝶剑OL》是一款不错的MMORPG类的游戏,虽说无锁定攻击还不够彻底,在游戏过程中还是需要经常锁定攻击对象,但毕竟这也算是一个很好的尝试。加上连招系统令游戏在操作上的自由度得到了极大的提升,另外任务阵营系统又使得玩家在剧情发展的选择上提供了更多的自由度。另外必须得说的是游戏的画面虽然不错,但是对机器性能的要求实在太高,现在的主流配置拖起全效果来还是有些吃力,在我们截稿前官方已经发布了在下次测试时对游戏进行优化的消息,希望在下次的测试中,能够让更多的玩家感受全效果的魅力!