DOTA溅射伤害会叠加

游戏攻略

■游戏状态:公测 ■成就:研究游戏极限状态下的现象

关于DOTA的溅射伤害是否叠加网上一直都有争论,其中一个讨论热点是流浪剑客出狂战斧会令原技能所附带的溅射伤害变强还是变弱。而网友在国外网站找来了资料,甚至有兄弟列出伤害计算公式,可惜,这种太专业的东西,对普通玩家来说实在难懂,结果到头来大家还是对这问题争论不休。好了,啊伯今天用最笨的方法,告诉大家最终结果。

实验思路

本次啊伯主要测试溅射伤害是否叠加及溅射伤害和流浪剑客(最大和最小攻击力相差是2,影响很小)的技能“巨力挥舞”是否叠加。这两个问题我分成三个场景来测试:

场景一:流浪剑客不学技能,身上堆满六个狂战斧进行攻击。

场景二:流浪剑客不学技能,装备狂战斧、圣剑、圣者遗物、空明杖各一个(65 + 250 + 60 + 15 =390),此时角色所加攻击力和装备6把狂战斧(65×6 =390)时是一样的。

场景三:流浪剑客学满4级“巨力挥舞”且身上装备6把狂战斧攻击。

这样,通过场景一和场景二对周围单位产生的溅射伤害对比就能知道溅射伤害是否叠加。而通过场景一、场景三的溅射伤害对比就知道狂战斧是覆盖流浪剑客的“巨力挥舞”还是两者叠加。

实验开始

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角色身上堆满6把狂战斧,一刀下去主怪只剩三分之一的血
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主怪的血量剩得差不多,单身边两只怪的血量和6把战斧砍下时相差巨大

对比两图,可以看到6把狂战斧砍一下就让作为主目标的3级野怪蓝龙人巫师还剩余约三分之一的血量,而旁边的两只5级野怪则已近空血了。而狂战斧、圣剑、圣者遗物、空明杖的组合,角色砍下去,3级野怪蓝龙人巫师所剩血量和6把狂战斧砍下时差不多,但它身边两只野怪血量和之前的相比就多了不少,这说明道具溅射伤害是可以叠加的。

此外,我还对狂战斧的溅射伤害和流浪剑客“巨力挥舞”技能是否叠加做了测试,得出的结论:“巨力挥舞”和狂战斧的溅射伤害同样会相互叠加,不过,要在“巨力挥舞”的作用范围之内(“巨力挥舞”在4级时作用是对175范围内的敌人造成50%溅射伤害。而狂战斧是对200范围内的敌人造成35%溅射伤害)。所以大家以后在玩流浪剑客时不需要担心两者的溅射伤害互相覆盖了,让范围伤害来得更猛烈些吧!

高玩指数:9