华丽再现《孤岛危机2》偷跑
游人小铺

原定于2011年3月22日同时登陆PS3、XBOX360、PC平台的《孤岛危机2》,竟在2月12日偷跑!游戏的完整版提前一个多月出现在各大BT下载平台。华丽的显卡杀手现身!
提前降临的视觉盛宴
“《孤岛危机2》出啦,真的出啦。”玩家凤菲在一个FPS游戏群兴奋的喊叫迎来一阵阵“求种”的回应。记者发现,原定于3月22日发布的超级大作,却提前40天“早产”。
年初的射击游戏市场因为SCE的《杀戮地带3》、EPIC的《子弹风暴》以及EA的《孤岛危机2》相继推出而火爆异常,相对于PS3独占的《杀戮地带3》和以XBOX360为主要平台的《子弹风暴》(附赠《战争机器3》网战测试版),《孤岛危机2》无疑是PC玩家最期待的FPS游戏,尤其是当同样由EA发行,DICE采用“寒霜2”引擎制作的《战地3》令人震撼的“实时光传递”技术演示让玩家热血沸腾的时候,画面效果不遑多让的《孤岛危机2》更是让玩家充满期待。
就在1月底XBOX360平台放出多人对战DEMO让PC玩家口水直流的时候,Youtube上放出的一段实机演示视频令人浮想联翩,这段视频根本不是官方放出的,因为它完整演示了游戏结局。同时《孤岛危机2》已被泄露的消息也在小范围流传。当2月初的一天一个9GB左右的BT种子在主流游戏论坛疯狂被转载的时候,早已翘首以盼的玩家欣喜若狂地发现“危机”已然提前降临。

本次泄露的版本日期为1月13日,并且提供了英文、德文、法文等欧洲多国语言,加上完整通关视频的公布,这个版本被证明为拥有全部游戏内容的“完整版”游戏。
EA情急:“游戏还在开发阶段!”
尽管2月12日泄露事件出现之后,EA利用各种渠道“搞定”了发布泄露游戏的下载网站、论坛,但是已经无法阻止越来越多的玩家通过其他下载方式获得《孤岛危机2》。
无奈之下,EA唯有通过官方微博正式发布声明:“Crytek已经注意到一个早期未完成版本的《孤岛危机2》在国外BT网站上泄露。Crytek和EA对此深感失望。我们希望玩家能支持游戏以及开发团队,请耐心等待3月22日游戏发售并购买正式版。《孤岛危机2》目前仍然处在开发阶段,而且你将有望体验到一部令人震撼的动作大片,你将身着纳米装备来抵御外星人入侵纽约。而盗版一直摧残着PC游戏市场和PC游戏开发团队。 ”
作为全球大型第三方软件公司之一,EA是除Activision Blizzard以外最坚定的PC游戏发行商。我们相信EA不会仅仅发布一个声明了事,除了加强各研发团队内部管理,在距离正式上市尚有一月的时间内,如何保障后期购买正版的用户的权益方为头等大事,将原本预定收费的DLC免费、正式版提供更多的特典、更为丰富的联机内容等增强正版性价比的方式都减轻泄露带来的影响,看似亡羊补牢,却在客观上保障并增强了正版用户的信心。
关于“孤岛危机”
Crytek Studios旗下的CryENGINE 系列引擎以其逼真的光照以及物理效果成为业内顶尖引擎之一。它的DEMO同时也是测试显卡性能的必备软件之一。作为又一款人类抵御外星人入侵的射击游戏,本作有着类似于《光环》的末世情结,可在战斗中实现隐形、防弹等特殊效果的“纳米战斗服”令人印象深刻。
玩家初体验,射击变格斗!
虽说《孤岛危机》第一代画面惊人,却因为当时看来苛刻的配置要求而将一部分玩家拒之门外。虽然游戏里有“纳米装甲”这样的特色系统,其整体素质与同期《使命召唤4》、《光环3》相比,不仅游戏性上显得相对平庸,相对繁琐的操作更是恼人不已。因此大部分玩家将这款可望而不可及的作品当作一款视觉系作品,而非一款经典FPS巨作。
本次泄露的《孤岛危机2》,配置要求比较平民化,但画面素质也有所降低。为了兼顾并行研发的游戏机版本,游戏的战斗地图不再是无缝衔接的广袤场景,而是像《使命召唤》等传统射击游戏那样由几个小地图组成一个关卡。大量的室内场景,在视觉上给人的冲击和上一代的孤岛有很大不同。
虽然灵活切换纳米装甲“防弹、增速、力量和隐身”四种状态进行战斗仍旧是推进游戏进程的主要方式,但是暗杀指令与投技的引入与强化,使得本作的玩法相比其他射击游戏拥有更强的动作元素,后期面对没有强化装甲的杂兵完全可以将本作当成耍酷的ACT游戏来玩耍。不过,游戏可供使用的载具只有装甲车和步兵车两种,使得整个单机流程的战斗略显单调。
当然,在3月22日之前,这一切我们都可以归咎于“这不是正式版”,还有一个月的时间,但愿Crytek能够给玩家带来新的奇迹。
小生总结:《孤岛危机2》脱去显卡测试软件的马甲
从游戏的剧情框架到系统设定,Crytek或许是想把“孤岛危机”系列打造成PC的《光环》,但是从泄露版来看,“孤岛危机”系列仍然未能完全改善玩家对其“显卡测试软件”的印象。因此,我们由衷地希望本次泄露是一次意外的全民测试,能够让Crytek对真正的正式版进行精雕细琢,使其真正成为玩家期待的一款经典游戏作品。
