全规格 “Ti”给力——GeForce GTX 560 Ti显卡测试

评测专区

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Ti系列显卡已经N年没有出现在市场上了,然而NVIDIA却在发布了GeForce GTX 570、580之后,在最新的GeForce GTX 560 Ti上重新启用了Ti的名称。作为NVIDIA中高端新主力,GeForce GTX 560 Ti并没有采用和GTX 580及GTX 570一样的GF110核心,而改用由GeForce GTX 460的GF104核心改良而来的GF114核心。GeForce GTX 460曾经以出色的性能和不错的价格为NVIDIA抢占中高端市场立下了汗马功劳,那么改良后的GeForce GTX 560 Ti系列能否给我们带来更大的惊喜呢?

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图形接口为双DVI+MINI HDMI
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由于功耗较高,需要采用双6pin外接电源接口
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显存采用了三星GDDR5 0.4ns显存,供电为6+1相
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采用GF104的改良核心GF114
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GeForce GTX 560 Ti采用长PCB,符合中高端卡的形象

规格改良,性能提升

当初,出于市场策略及产品良率的考虑,采用GF104核心的GeForce GTX 460内部虽拥有384个流处理器,但NVIDIA并未将384个流处理器打开,而是屏蔽了一组流处理器,将GeForce GTX 460以336个流处理器的规格推向市场。然而,随着竞争对手Radeon HD 6870及Radeon HD6950的步步进逼,NVIDIA也需要一款2000元级的显卡来巩固地位,于是将屏蔽的一组48个流处理器单元打开的全规格GeForce GTX 560 Ti自然就登上了历史舞台。

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相对于GF104,GeForce GTX 560 Ti采用的GF114核心依然拥有32个光栅单元,不过纹理单元却从56个增加到64个。内存位宽依然为256bit设计,公版核心及内存频率定为822MHz/4008MHz,比GeForce GTX 460的675MHz/ 3600MHz高出一大截。通过规格的改良和频率的提升,理论上来说GeForce GTX 560 Ti的3D性能比GeForce GTX 460要高出一大截。同时,由于频率更高,且有更多的流处理器和纹理单元参与运算,其功耗也会比GeForce GTX 460高一些。

实测性能

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我们收到的这款微星的GeForce GTX 560 Ti为超公版产品,其核心和显存频率高于公版,而价格和目前的公版产品一样都是1999元。为了更好地说明GeForce GTX 560 Ti的性能表现,我们加入了NVIDIA上一代的GeForce GTX 460 1024MB版、更高端的GeForce GTX 570和AMD的Radeon HD 6950显卡,进行对比测试,还将微星的GeForce GTX 560 Ti降到公版频率进行对比测试。使用3DMark 11、DX11的《天堂》和《失落星球》、DX10的《生化危机5》、DX9的《街霸4》来测试其性能表现,同时也对比各参测显卡的功耗和满载时的核心温度。相信通过这四款显卡的性能对比,大家能够对GeForce GTX 560 Ti的性能有一个比较全面的了解。

在3DMark 11测试中,GeForce GTX 560 Ti的成绩明显高于1024MB版的GeForce GTX460,超公版GeForce GTX 560 Ti的领先幅度接近50%,公版也高出近40%。而和更高端的GeForce GTX 570和Radeon HD6950相比,无论超公版还是公版落后的幅度都不超过22%,表现相当出色。

从游戏测试结果来看,GeForce GTX 560 Ti的表现也非常出色,无论在DX11游戏还是在DX10、DX9游戏中,增加的纹理单元和流处理器都发挥了不小的作用,1GB大显存和256bit的显存位宽也表现出了应有的性能。

在《天堂》的性能测试中,GeForce GTX 560 Ti的表现超越GeForce GTX460 24%以上,对规格更高的GeForce GTX 570有12.5%(超公版)和20%(公版)的劣势。同样的,在《失落星球》的性能测试中,GeForce GTX 560 Ti的性能高出GeForce GTX 460 25.3%(公版)和38.4%(超公版),而落后于GeForce GTX 570 26.4%(公版)和18.7%(超公版)。可以说通过流处理器和纹理单元的增加,在高分辨率以及8×AA环境下,无论公版还是超公版的GeForce GTX 560 Ti都能够比较流畅地运行DX11游戏,而这是GeForce GTX460做不到的。

在DX10以及DX9游戏中,GeForce GTX 560 Ti的表现同样不俗,不仅大幅领先于GeForce GTX 460,而且和GeForce GTX 570的差距也并不大。在部分游戏中GeForce GTX 560 Ti的表现甚至比更高端的Radeon HD6950更好,当然这也和测试的这两款游戏对NVIDIA显卡的支持更好有关。

在功耗和发热方面,性能更出色的微星超公版GeForce GTX 560 Ti能耗也不低,同样的40nm制程和核心架构,GeForce GTX 560 Ti的GPU满载整机功耗达到了275W,比GeForce GTX 460高出一大截。不过即便在如此高的功耗下,GeForce GTX 560 Ti的核心温度也仅仅比GeForce GTX 460高出1℃,其散热设计还是非常不错的。同时,降到公版频率的微星GeForce GTX 560 Ti的GPU满载整机功耗为258W,和超公版相比有一定幅度的下降,核心温度也略有下降。

测试平台

■处理器:Intel Core i7 2600K

■主板:Intel DP67BG

■内存:海盗船DDR3 1600 2GB×2

■硬盘:Intel X25-V 40GB固态硬盘+希捷7200.12 1TB

■显示器:明基XL2a410T

■电源:航嘉X7 900W

■软件环境:Windows7 64bit 旗舰版

■环境温度:17℃

推荐指数:★★★★☆

工程师总结(王宇):DX11中高端新悍将

尽管只是基于GeForce GTX 460的规格改良,并没有架构上的变化,但依然可以说GeForce GTX 560 Ti是NVIDIA抢占DX11游戏显卡市场的又一悍将,其出色的性能表现、完善的整体设计都显示出了NVIDIA对中高端市场志在必得的信心。

GeForce GTX 560 Ti的游戏性能表现不仅大幅超越了GeForce GTX 460,在部分游戏中的性能表现甚至超过了相对价位更高的Radeon HD6950,与高端的GeForce GTX 570差距也并不太大。而无论是Radeon HD6950还是GeForce GTX 570价格都要比GeForce GTX 560 Ti高出一大截。从性能上说,配备GeForce GTX 560 Ti显卡的系统在高分辨率以及8×AA环境下已经能够比较流畅地运行DX11游戏,而且其价格也并不太高,对于DX11游戏来说GeForce GTX 560 Ti应该算是非常适合的一块中高端显卡。

微星超公版GeForce GTX 560 Ti不仅核心/显存频率更高,散热设计也非常优秀,在和公版GeForce GTX 560 Ti同样的价格下提供了更加出色的3D性能,值得发烧的游戏玩家选择。而公版GeForce GTX 560 Ti的表现同样抢眼,而且我们可以从微星超公版GeForce GTX 560 Ti的身上看到公版GeForce GTX 560 Ti不俗的超频潜力。

考虑到刚刚上市的因素,海外报价249美元的GeForce GTX 560 Ti在国内要卖到1999元,相对来说也并不便宜,如果不是非常发烧的用户,不妨再观望一阵,其价格应该会有一定的下降。