小游戏成就大佣兵——《佣兵天下》评测
新游酷评
《佣兵天下》是根据说不得大师的同名小说改编的网络游戏,自游戏宣布开发以来,就一直受到广大玩家的关注,特别是宣传中的Game—in—Game休闲小游戏的元素备受各界关注,而此次终极封测中除了多达150款的小游戏外,还有多种玩法的全新副本。下面就跟小编一起看看它的游戏性到底如何?
●游戏类型:MMORPG
●运营公司:蓝港在线
●测试状态:终极封测
小编爆料
说不得大师是现在麒麟游戏的老总刑山虎当年在金山工作时写《佣兵天下》使用的笔名。而当年同在金山的王峰在创办蓝港在线后以这本小说为蓝本开发了同名网游,不知道作为竞争对手的刑山虎玩到这款游戏时心中是否会复杂万分。
小生:创意从小处开始
小生从整体游戏感受认为这款游戏还是拥有较传统的MMORPG的系统设置,但是就是在这些系统中游戏增加了颇具创新的小游戏元素。例如在玩到采集的时候,小生要像玩跳舞类游戏一般,当能量条到达某个指定位置时按下鼠标,就会出现完美采集的效果即采到的数量加倍。当然一向追求完美的琪琪会严苛地要求自己的每次采集均为完美,OMG,这个偏执狂居然为此花费了半个小时。
在副本时,小生要做的不只是单纯推倒BOSS,还要去完成许多有趣的小游戏,比如救小猪的游戏、护送NPC的游戏,还有守城、收集等元素也包含在内,几乎包含了当下流行的多种玩法,小生觉得越玩越有趣,不知不觉就会沉入其中。其实这就是小生一直希望看到的创意,有时候不需要什么大开大合的东西,偶尔从小处着手,会有令人意想不到的东西。
树树:画面有欠缺音乐完美
首先吸引树树的就是游戏的画面,游戏的画面特别是在光影效果的处理和色彩的运用上,做得相当的不错,虽然在建筑物的设计上有点粗糙,颜色暗淡,但是并不影响树树沉迷在美丽的光影效果中。
但也许是引擎原因,游戏中人物走路有明显的拖慢情况,仿佛是在滑冰一般。而且虽然是3D游戏,但是给人的感官冲击还是有所局限,人物不能跳跃,场景有行走限制,甚至更换视觉都有生涩感。
在背景音乐方面,树树觉得游戏的音乐绝对称得上一绝,交响乐+轻音乐的组合让听惯了中国风音乐的树树顿时有种耳目一新的感觉,与小说的中世纪欧洲风格相当的符合,特别是游戏的低音,戴上高斯耳机,听起来简直就是一种享受呀。
琪琪:一起来放风筝吧!
最让我惊喜的就是游戏终于没有继承国产游戏中“站桩”的“优秀”传统,玩家终于能够在战斗中动起来,在战斗中玩家可以通过判断对方的出招方向和范围,轻易躲开各种技能攻击,而且远程职业中那失传已久的“放风筝”的绝技也终于可以在游戏中得以展现,这实在令琪琪激动不已,赞一个先!
游戏的打击感不错,很有那种拳拳到肉的感觉,游戏在职业的技能特色上做得不错,很符合职业的定位,特别是魔剑士(毕竟是小说主角的职业),略显遗憾的是游戏的职业平衡方面做得还不够好,以琪琪试玩的魔剑士、法师、兽人战士为例,在练级上魔剑士是最快的,兽人前10级略逊法师,但10级后法师的练级速度明显慢了起来,同时在副本里以修行塔为例,个人的感觉是魔剑士最强,兽人还可以用,法师则基本是打酱油了。
阿拉蕾:忠实原著 互动给力
游戏在任务设计上非常注重原著的内容,特别是主线任务的内容和玩法,绝对能够让小说迷有种身临其境的感觉,就算没有看过小说的我也能感受到佣兵的文化。
阿拉蕾到了15级后,探险类的副本需要组队才能解决,而且很多副本不仅是要推倒BOSS,还增加了一些塔防、解密的元素,这让本不擅长推怪的我也能一展身手,当然,这也会让玩家更多地去组队。当然了,我对嫌我练级慢的树树是有很深的怨念滴……
但是阿拉蕾在玩了一段时间后,感觉游戏中的小游戏虽然比较有意思,但是毕竟只能锦上添花,不能雪中送炭,估计不会有那种喜欢玩小游戏而进入本游戏的玩家,《佣兵天下》本质上还是MMORPG。



团队总评:小游戏 大创新
《佣兵天下》是一款质量非常不错的作品,戏中贯穿于各个系统的小游戏让我们眼前一亮,这些小游戏令玩家再次从早已模式化的系统中得到了新鲜感,令整个游戏的黏性得到了极大的提升。这种创新非常值得肯定,同时这样的思路也值得许多厂商学习。但话说回来,这虽然算得上“花小钱办大事”,但是游戏还需要持续挖掘故事内涵,让玩家对游戏的注意力不仅局限在小游戏上,否则长久下来还是会让玩家产生审美疲劳的。