移动玩乐新篇章——索尼NGP硬件浅析

技术讲坛

在任天堂早早发布3DS掌机之后,人们就将眼光投向了索尼。2011年1月27日,万众期待的索尼下一代掌机终于发布了,这款代号NGP(next-generation PlayStation Portableb,次世代PSP)的全新主机在很短的时间里就成为了世界玩家津津乐道的话题。而人们讨论的最大的热点,自然是NGP那强悍的硬件配置,那么,NGP的硬件方面相比目前已经上市的一些类似机种有什么优劣呢?本文将根据目前有限的资料为大家做一些分析。

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NGP硬件配置一览

尺寸:182.0×18.6×83.5(mm)

CPU:ARM Crotex A9、四核(频率未知)

GPU:四核心PowerVR SGX 543 MP4+

RAM:512MB(未定,显存内存共享)

ROM:不详

屏幕:960×544像素、5英寸、OLED、电容式支持多点触摸

传感器:GPS、3轴陀螺仪、3轴加速度计和3轴电子罗盘

网络:Wi-Fi/3G/蓝牙2.1(将会发售不带3G的版本)

摄像头:前后各一个,像素不详

其他:背部触摸板

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NGP和其它掌上设备的尺寸比较

未来趋势——4核ARM A9

以上就是目前SONY所给出的资料,现在NGP还没有完全定型,所以资料还不够详细,而且也有临时更改的可能。但是就现在这套配置来看,NGP的确可以在掌上设备中傲视群雄。特别是那颗四核ARM A9处理器,的确让人惊艳。

Cortex-A9是性能最高的 ARM 处理器,可实现受到广泛支持的ARMv7体系结构的丰富功能。Cortex-A9处理器的设计旨在打造最先进的、高效率的、长度动态可变的、多指令执行超标量体系结构,提供采用乱序猜测方式执行的8阶段管道处理器,凭借范围广泛的消费类、网络、企业和移动应用中的前沿产品所需的功能,它可以提供史无前例的高性能和高能效。Cortex-A9 微体系结构既可用于可伸缩的多核处理器(Cortex-A9 MPCore多核处理器),也可用于更传统的处理器(Cortex-A9单核处理器)。可伸缩的多核处理器和单核处理器支持 16、32 或64KB 4路关联的L1高速缓存配置,对于可选的L2高速缓存控制器,最多支持8MB的L2高速缓存配置,它们具有极高的灵活性,均适用于特定应用领域和市场。

Cortex-A9多核处理器可提供极强的性能,同时还支持灵活设计和新功能,从而进一步降低和控制处理器和系统级的能耗。采用ARM 架构的处理器目前已经有很多款,包括高通、三星、德州仪器、飞思卡尔等公司都在发布基于ARM架构的处理器,索尼采用ARM Crotex A9架构的四核处理器当然是很正常的事情,目前NGP采用的ARM Crotex A9架构的四核心处理器目前还不知道是哪个厂商的产品,同时频率也不清楚,但A9架构加上4核的配置非常强劲这一点毋庸置疑。以目前NVIDIA所推出的双核Tegra 2为例,Tegra 2是目前ARM A9系列中的最强处理器,其效能就能达到桌面端ATOM水平。

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三星推出的ARM A9处理器

媲美独显——PowerVR SGX 543 MP4+

在了解NGP的图形处理器之前,我们不妨来看看PowerVR SGX家族的一些情况。PowerVR SGX是Imagination Technologies基于PowerVR架构的第五代产品。PowerVR SGX具备PowerVR架构引以为豪的Tile Based Rendering(图块式裁切绘画)技术,通过此项技术在绘制3D场景的时候能够节约宝贵的带宽。大家知道,3D场景中有很多物体同时存在,它们会相互重叠。如果图形处理器不采用一定判断机制,就无法识别哪些是隐藏部分,于是不假思索地执行多边形填充像素,从而造成处理器资源被大大浪费。而PowerVR SGX架构采用的Tile Based Rendering设计,会首先检查在一个3D场景中哪些多边形需要被填充,哪些多边形不用去管,这样大大提高图形渲染的效率。

SGX系列中比较知名的有PowerVR SGX 530、PowerVR SGX 535(被iPhone 4和iPad采用)、PowerVR SGX 540。以上三款GPU均为单核设计,但图形性能仍然非常突出。以iPhone 4上的游戏《无尽之剑》为例,这款采用虚幻3引擎的全3D游戏有着令人非常吃惊的画面,无论是建模还是贴图都达到了桌面级的水准,再配合上iPhone 4的超精细屏幕,《无尽之剑》的画面表现甚至有超过桌面级游戏的潜力器没有iPhone 4屏幕清晰度高)。

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苹果iPad的A4芯片中就包含了PowerVR SGX 535

既然单核的Power VR SGX处理器都有着极强的性能,那4核的PowerVR SGX 543 MP4+如何呢?根据目前的资料,PowerVR SGX 543 MP4+的性能可以轻松击败PC上的集显芯片。从理论性能上分析,PowerVR SGX 543 MP4+甚至能够和一些最新的桌面端独立显卡持平。四核设计的SGX543 MP4+运行频率为200MHz,每秒可生成1.33亿个多边形(无特效),像素填充率则可达每秒40亿像素(4GPixel/s),桌面端的Geforce 8600的像素填充率同为4GPixel/s,40nm制程 Geforce GT210只能达到2.5GPixel/s。

高科技的累积——NGP其他技术简介

除了采用4核的ARM A9处理器以及PowerVR SGX 543 MP4+,NGP还有其他不少在硬件上的亮点,比如背触板以及屏幕。背触板可以说是除了处理器以及图形核心外,NGP最大的亮点,在任天堂发布了3DS后,很多人在猜想索尼会不会也在操控感受上下一番工夫,事实是NGP的屏幕并不支持3D(红蓝除外),这颇令一些粉丝失望,但索尼另辟捷径,不但让屏幕支持触控,同时还将一块触控板设计到了NGP机器的背面,这样整个NGP的背部都是可触摸的区域。目前得到的资料是,NGP的屏幕采用电容触控方式,支持多点触控,同时触摸点数达到6个;而背面的触控板触控面积和屏幕相同,同样采用电容方式触控。

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NGP的屏幕使用了可触摸的OLED

此外,NGP所采用的触控屏幕使用了OLED屏,目前我们还不知道具体是哪一家公司为NGP提供OLED屏幕,不过从过去的经验以及现场的感受来看,OLED屏幕的色彩的确非常鲜艳,对比度也非常高,不过有时过于鲜艳的颜色会令人感到略有失真。这次NGP的屏幕分辨率达到了960×544,是前代PSP主机的4倍,如果从娱乐设备的角度去看,NGP整体已经不输给iPhone 4了。

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NGP背面的触控板触控方式和面积与屏幕相同

总结

根据目前ARM和PowerVR SGX的发展来看,各大厂商的下一代掌上产品也会慢慢采用类似NGP的配置,最近就有传言iPhone 5将采用双核ARM A9的处理器。我们要认识到,NGP不是每年换代的iPhone手机,NGP是一款要在市场上销售4~6年的产品,其硬件配置必须有很强的前瞻性,所以索尼采用这样配置也在意料之中。而且,等到今年下半年索尼正式发售NGP的时候,NGP的双四核架构可能也并非什么超强配置了。不过对于索尼来说,硬件并不是最关键的部分,任何一个掌上移动设备都不可能依靠硬件来称霸业界,对于新一代的NGP而言,目前的对手也不仅仅是任天堂。任天堂的3DS还只是一个单纯的游戏掌机,而索尼的NGP更类似一款平板娱乐设备,所以它的对手还包括了三星、苹果、摩托罗拉等巨头,NGP未来之路还有很长要走。