盛大斥腾讯 小游戏大战激烈
游人小铺
小游戏,多年来对于中国的网民来说是随处可得的免费休闲娱乐,却在逐渐成为新一轮网络资本博弈的关键。近日因“小游戏”引发的版权纷争等热门事件更是直接映射出各大游戏厂商对小游戏资源的争夺。低投入、高回报的小游戏市场,已然成为了网游之外的另一个战场。
22款小游戏引发的“血案”
1月12日,盛大旗下的麻球网通过微博发表了自己的维权声明,要求腾讯立即停止门户网站与旗下小游戏平台非法盗用其22款小游戏的侵权行为。由于腾讯对这些游戏内嵌广告链接进行了屏蔽,除了盗版之外更直接损害了游戏研发者的根本利益。此声明发布后,盛大也公开确认即将起诉腾讯。腾讯则在第一时间撤下了侵权的作品,并表示此事件是因为员工收录游戏过程中的疏忽引发的误会,并非刻意为之。
面对腾讯的回应,盛大言辞激烈地宣称腾讯侵权的游戏远不止已经公证的22款,而是有数千款之多。由此可见,盛大的强硬态度注定本次事件绝不会不了了之,因为最高人民法院1月14日颁布的《关于办理侵犯知识产权刑事案件适用法律若干问题的意见》中,明确规定未经著作权人许可,通过信息网络向公众传播计算机软件作品属于非法营利行为,新规的出台不仅让提起诉讼的盛大有据可依,让腾讯又一次面临巨额赔付的危机。
游戏大鳄布局小游戏
小游戏诞生的时日并不短,本世纪初,体积小、内容丰富的Flash动画与游戏曾经在互联网火爆了好一阵子。由于缺乏有效的商业运作机制,此后随着宽带的普及以及网络游戏的风靡,以Flash为主的“小游戏”暂时褪去了光芒。如今,随着技术同源的SNS社区游戏的大红大紫,开发周期短、投入成本少、技术门槛低却又回报丰厚的“小游戏”再一次成为关注的焦点。SNS社区与网页游戏的崛起让休闲玩家的基数与日俱增,2010年底网页游戏用户已有3000万左右。这自然引起了转型期的网游巨鳄与风投商人在这一两年纷纷投资或收购成熟的小游戏平台。
除去盛大斥资8500万美元引入的麻球网与腾讯众多高管投资的3366,知名的小游戏平台还有蔡文胜收购的4399、因状告腾讯名声大噪的44573、网龙旗下的91SDK、获得风投,与麻球网形成战略合作的7K7K等。加上九城代理的社区化游戏平台OpenFeint、网易的iGate平台,几乎所有的中国网游巨鳄都在逐步完成各自小游戏平台的战略布局。为了抢夺“网游”市场先机,在争夺资源而引起摩擦的同时,也引发了新一轮的人才竞争。
小游戏开发者成黄金资源
在诸多游戏厂商的小游戏布局里,腾讯虽然是后来者,却因为其与生俱来的平台优势,即便是采用传统的纯运营方式经营小游戏,仍旧成绩不菲。而网龙采取对优秀团队全资收购的方式可以在一定程度上吸引优秀研发人员加盟。至于盛大的麻球网本身便是国外的小游戏开发平台MochiMedia的中国版,网站与研发人员在广告和销售收益方面采取五五分账的形式极具吸引力。虽然略低于app store平台与作者的三七分成,但是PC平台的用户基数却是ios难以比拟。
与麻球网类似的网易iGate同样是一个产品的发布渠道,只是与注重单机小游戏的麻球网相比,网易更为注重交互性强的小游戏。其iGate计划的分享方式类似于起点这样的网络文学网站,通过点击率、在线人数的多少每月给予作者资金奖励。在为研发者提供急需的发布平台与商业销售渠道的同时,也在不断扩充自己的产品线。此外,用户数高达5000万的新浪微博,目前也已成为新浪向研发人员提供的小游戏发布与分享平台。
本就草根味道浓郁的游戏研发,无论是专业的小游戏公司、业余的工作室、独立的游戏人甚至是普通的玩家都能够从中实现自己的游戏理想。而研发人员也可以通过授权金、点击率、下载量、VIP内容的付费销售获得收益,而这种收益分享机制由于在网络文学领域获得成功,势必将吸引更多的专业游戏人与草根玩家投入到小游戏平台的研发之中。
小生总结:玩家是潜在的开发者
在我们的记忆中,通过网页玩的小游戏,相对于大型游戏而言技术门槛不高,其中有不少令人百玩不厌的免费游戏,例如与俄罗斯方块有异曲同工之妙的《是男人就上/下100层》、《黄金矿工》等游戏的各种衍生版本。这些游戏不是出自专业的游戏公司,而是由草根阶层的玩家制作分享。当广义上的“小游戏”逐渐褪去纯娱乐的外衣,变成具有商业价值的所谓“轻娱乐”产品以后,普通的玩家无需具备非常专业的研发能力,只要有足够的创意,懂得程序、美术的基础就能以独立游戏人的身份投入到小游戏研发之中,通过各种便捷的平台在分享自己作品的同时,还有机会获得不菲的收入。
相信每一个游戏玩家,都有一个属于自己的游戏理想。当制作游戏的门槛降低,当商业收益让“玩物丧志”变得虚无,玩家的身份也会因为自己开始制作游戏而变得双重。小生也欢迎广大玩家将自己作品通过邮件等形式发送到游戏周刊,我们不仅会将优秀的作品推荐给各大游戏平台,还会开辟专门的版面对有创意的作品进行介绍。
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