支付、浮躁、盗版,是对App淘金者的三大伤害:中国开发者 APP淘金热
头条
这是一个被越来越多移动互联网创业者和开发者关注的市场。它不断上演着暴富的神话,又不断刷新着个人创业者成功的历史纪录。
有人靠创意做一款软件成名一夜暴富,也有人靠破解、盗版迎合中国用户口味闷声发财,还有更多的人在盈利道路上碰壁并艰辛探索……
靠App Store暴富?
傍晚,在北京望京科技园,一群年轻的科技“极客”从不同大楼走出来,聚集在一家咖啡馆中。他们把这个小型组织称为“XMobileApp”,并且还为此建立了一个网站,拢聚更多志同道合者一起来开发手机上的小程序——可以是基于Windows Mobile系统,也可以是基于iPhone,当然还有Android。
2008年初,美国人德米特编写了一个基于iPhone的游戏Trism,并将这个3分38秒的游戏放到了YouTube上,两个月后,这个小游戏为德米特带来了25万美元。
此时,苹果刚刚开始为开发者提供iPhone软件开发包,德米特的暴富让众多互联网创业者开始关注这个行业。7月份,苹果又开放了iPhone App Store。短短几个月中,就有不少开发者蜂拥而至,在这个平台上淘得第一桶金。
一夜成名的故事,在海内外iPhone开发者中广为流传。中国开发者们逐渐感觉到美国的App开发热,XMobileApp、139.me等都是在这个时候成立并开始做应用程序的。
2009年初开始,国内智能手机平台软件开发论坛热闹起来,众多开发者在论坛中认识并合伙——他们彼此通过电话和MSN以及邮件交流,需要付出的只是业余时间和精力,而不是太多的金钱和工具。
“那时候,iPhone刚刚进入中国没多久,不少开发者开始做应用,比如把游戏翻译成中文版本。”目前就职于国内某手机软件公司的开发者阿明回忆,“大家似乎突然意识到这是一个很好的市场,可以轻松暴富赚钱,开始大量涌入这个市场。”
拥抱开放的Android

除了App,Android也可以实现个人创业者的暴富梦想。
李万鹏是国内最早一批做Android平台开发的创业者,他的优聚软件位于成都。这是一个有趣的现象,比如139.me就在石家庄——移动互联网的创业者不一定从北京、广州等IT中心开始。
李万鹏从2008年10月开始做Android游戏开发,至今开发了30多款游戏,其中Android Market上架的游戏有27款。公司推出的第一款益智类游戏2009年3月在Android Market发布,但第一周下载量不足100次。“那时候Android平台本身应用就非常少。但后来我们总结发现,初期Android应用程序下载者主要在欧美市场,而益智类游戏更适合亚洲玩家。”据李万鹏介绍,后来优聚软件调整了战略,根据中国风的美术特点设计了五款游戏,这种游戏比较简单,不需要看懂中文也可以玩,其下载量突破100万次。
慢慢摸索出不同文化差异后,优聚又推出了《钢丝英雄》。这个游戏让优聚一举成名,并且在2009年成为美国排行前50名的游戏。后来还被预装在摩托罗拉XT800手机上,而在Android应用商店下载量超过70万次。
不过,优聚软件的Android游戏开发仍处于探索阶段。“目前的环境已经比我们出来创业时好太多了,当时知道Android的人非常少,加上终端少得可怜,所以要谈收入或者盈利真是难上加难。”不过李万鹏仍然坚信,“这是一个胜者为王的时代。”
自己做的软件能在谷歌应用商店里卖多少钱,中山大学Android俱乐部的荣钰还没想过这个问题。俱乐部由谷歌公司和学校合办,荣钰是这个俱乐部的会长。在这个技术性的社团组织里,大家会利用课余时间钻研应用程序开发,“赚钱”听起来是个过于现实的问题。
今年1月19日,荣钰在上海参加了谷歌“Android应用开发中国大学生挑战赛”的颁奖典礼。还在中山大学读大三的他和同学王浩一起设计的游戏《乐出心裁》拿到了这个比赛的一等奖,奖金2万元,此外,每人还获得一部Android手机。
《乐出心裁》是一款以音乐、音符为主题的休闲游戏合集,通过音乐以及触屏方式的互动,让玩家体会到听音乐和玩游戏的双重乐趣。据荣钰介绍,这个游戏的雏形是他们一直想做的一款音乐游戏,在游戏设计开发过程中融入当今移动终端平台的一些热门游戏元素,并对其玩法规则进行了创新。
他们两人从2010年9月份开始对《乐出心裁》进行设计开发。(其中荣钰主要负责游戏设计、美工以及底层实现;王浩主要负责游戏逻辑实现和UI呈现),断断续续差不多两个月的时间完成了游戏的设计,最终做出来的游戏画面效果非常流畅,并且支持多分辨率和多语言的切换,给谷歌工程师评委留下了深刻的印象。
接下来他们准备将这个游戏完善并提交到谷歌应用商店供玩家下载。“并不是为了赚钱,现在也没想那么多,只是对Android平台的开发有很大兴趣。”其实这并非荣钰第一次获得奖项,去年暑假,荣钰与校友组队设计的Android应用——《天下我友》在“英特尔杯”第三届全国大学生软件创新大赛上获得了优秀奖。
“尽管Android平台的开放性使得开发者入门容易,但实际上要做好做精非常难。”在荣钰看来,尽管Android提供给开发者的大部分是可以完成通用性效果的接口,但要实现一些特效,必须对底层进行深入的研究,而自己才入门而已。
比如,曾开发出风靡一时的手机游戏《黄金矿工》的快乐米公司,单单这一款游戏,每个月就能带来约40万元人民币的收入。
139.me的第一款软件,则是计算女性生理周期的小软件《LoveForecaster》《爱情预测》,这为团队带来了第一笔收入——2000元人民币。按照苹果与开发者的分成协议,开发者可以分到用户下载购买带来收入的七成,扣除税款即为开发者的最后所得。此后,139.me接下了一家日本上市公司的游戏程序外包订单,只负责开发,几款游戏加在一起能挣几万块钱。而在《多彩水族箱》上线当天,销售额就超过300美元。到了去年年底,这款游戏累计下载量已经高达百多万次,为139.me一下带来了百万元以上的收入,全世界有80多个国家的用户在下载这款软件。
在此前,139.me的十多位团队成员,不过是一群并不缺少灵气,但远离“大城市”科技圈人脉和资源积累,分散在各地的“天才程序员”和游戏发烧友。

新平台的魔力
相关数据显示,iPhone目前的开发者超过10万人,而中国开发者有数万人。虽然iPhone在全球智能手机市场的份额仅为3%,利润却占到行业的2/3,iPhoneOS+
App的封闭系统成为其成功的动力,国内运营商竞相模仿。Android系统得到了许多主流厂商支持,设备每日激活量达到20万部,应用也将突破10万,Google希望借此平台将搜索优势扩展到移动领域。
全球范围内,谁也不愿错过这场应用商店的争夺,而苹果则是一个标杆。2010年3月,三星正式在中国推出了bada智能手机操作系统及三星应用商店,并在5月份启动了“全球bada应用软件开发者挑战赛”,以高达270万美元的总奖金吸引了来自54个国家的2077个队伍参赛。
中国移动也推出了“开发者百万重奖计划”,刺激开发者参与开发适用于移动MM的应用程序。去年年底,另一手机巨头诺基亚召开了开发者峰会,推出了“百万激励计划”。诺基亚全球副总裁邓元鋆不断向开发者重复着一句话,“现在我记下你的电话号码,当你在诺基亚的平台上成为百万富翁后,请记住关照一下我”。
个人开发者陈建华正在寻找除了苹果和谷歌应用商店以外的机会。去年下半年他开始关注三星bada系统,并在工作之余开发了一款游戏《忍者特训》,从游戏设计到最终呈现,断断续续做了两个月的时间并提交给三星应用商店,“和谷歌、苹果已经较为成熟的平台相比,bada平台还是处于发展的初期,应用程序比较少,开发者可以和应用商店一起成长。”
今年1月17日,三星在北京给参与挑战赛的中国开发者举行颁奖典礼。当主持人在台上念到《忍者特训》获得三星bada中国开发者挑战赛“最佳游戏奖”时,陈建华简直不敢相信自己的耳朵。尽管奖金只有3万元,但对于首次做游戏开发的陈建华来说是莫大的鼓励,他开始思索自己的未来,是专职做应用程序开发还是去更大的平台,他需要一些时间考虑。
新兴平台对开发者的吸引远不止这些,尤其是在如今App盈利状况还不是很稳定的时候,关注新兴平台往往也可以给开发者分摊创业风险。

深度分析:那些对 App淘金者的伤害……
大多数人日子难过
无论是做苹果还是谷歌的应用商店,到底国内的开发者赚不赚钱?这是本报记者在采访不同开发者时问得最多的一个问题。但值得注意的是,大部分开发者对于记者的提问都不太愿意回答。
这些智能手机平台开发者的盈利模式是,一款应用平台将产业链各个环节都串了起来,用户缴费之后,运营商分得30%。扣除运营商和SP分成、运营费用、坏账后,中间件平台再根据和终端厂商或方案商签订的协议继续分成,平台自身和部分应用开发商分得剩余金额的40%,至于另外60%究竟是分给制造商还是分给更为上游的方案商,要看谁能把这个平台最终内置到手机中去。
可以看到的一个现实是,尽管App Store模式在中国移动互联网领域非常火热,但在苹果体系下的盈利问题,对于国内大多数的移动应用开发者而言,都难言乐观。因为在这个金字塔型的世界中,90%的开发者收支不能平衡。相关数据显示,仅有1%的软件赚取了App Store上超过60%的利润,而这就是App Store的现状。
同时,汇率管制和付款问题对国内开发者竖立了高门槛。“比如我的软件一天卖了100份,但里面有20份在美国,10份在日本,6份在加拿大……可一个月算下来,只有美国按照70%的提成付了总共150美元。而其他国家只有60%的提成,还不知道多久才能拿到钱。”
记者调查得知,除了少数团队,大部分开发者的日子过得并不那么顺畅,他们还要面对盗版、支付和用户习惯缺失等诸多问题。
即使是有一定知名度的优聚软件,由于Android Market的一些限制,主要盈利模式是广告收入和付费下载,而国内的盈利模式不清晰,以免费版为主,因此优聚软件盈利状况“一般”。
国内开发者太浮躁
“我们每一款软件都要去冲击App Store Top25的排行榜,进不去排行榜的产品是完全没有意义的。”139.meCEO朱连兴在接受采访时表示,对139.me来说,想通过在中国的下载量来实现更多的利润是件不太现实的事情,数字统计显示,139.me的各款产品用户下载数量超过60%来自北美,20%来自欧洲,余下的20%来自其他国家和地区,中国的下载用户几乎可以忽略不计。
另外,中国应用商店实际上也处于刚刚起步阶段,在这个阶段,许多开发者觉得第一要务是聚集人气,因此同质化非常严重,很难拿得出一款创新的产品。
“国外开发者不差钱,做精品,追求完美。国内开发者整体比较浮躁,急于推出产品。中国看重市场机会和时效性,但这和产品质量是相矛盾的。”爱图腾CTO黄之豪说。
目前,iPhone开发主要针对国外用户。“国内市场最大问题在于支付渠道不畅通。必须有双币信用卡才能支付,造成很多用户没办法购买,只能选择盗版、破解等道路。”一位业内人士表示。
盗版的致命打击
爱图腾市场营销总监李晓在接受媒体采访时曾表示,91手机助手这样的破解免费模式是对开发者的重大伤害,他透露,91手机助手采取的模式是:花钱购买苹果App Store应用并破解,免费提供给用户。之后再与开发者进行协商,协商成功将签署协议,对应用收费,与开发者三七分成。“比如一个数据是:时光网的一款应用,在App Store半年下载量是13万,但在91手机助手上一天下载量就达8万。”
阿明也认为这种现象很不正常,“91手机助手破解以后,然后与开发者分成,听起来似乎很在乎开发者的利益,但实际上是对开发者的伤害。”
阿明向本报记者坦言,实际上从KJava开发时代起,移动互联网开发遗留下来的很多问题都没有解决,而随着智能手机的火爆,这些问题又被同样带到新的平台开发模式上。“很多开发者不敢说,前段时间不是曝光Android平台吸费事件吗?其实不止Android平台,任何一个开发平台都有这样的模式。”上述人士表示,中国用户喜欢免费的、盗版的软件,又不喜欢看广告,这样的背景下,国内外App开发者的盈利模式也产生了巨大的差异。
专家观点:移动互联网开发刚刚起步

做好Android平台开发十分不易。
Android从一开始就是开源、免费的,谷歌的目的就是跑马圈地,通过Android来占领移动互联网的广告市场,而其他厂商苦于无法跟苹果抗衡,所以纷纷加入Android的阵营。
所以Android注定是一个分裂的市场,厂商分裂、系统分裂、硬件分裂、商店分裂,所以对于开发者来说维护起来成本很高,有点类似于当年的KJava游戏需要适配不同的手机一样,因此Android的开发成本比iPhone还要高。渠道的分散、商店的分散导致开发者渠道维护成本非常高,而苹果只需要做好App Store就行。
目前的智能手机平台对于开发者来说分为几类:一类是已经在App Store上面赚钱,他们目前还顾不上Android或者其他平台;二类是看好Android市场就进入这个市场,但开发一段时间发现很难赚钱便转型接外包或者做iPhone的应用;三类是一直做KJava的游戏,这个市场虽然萎缩但是还是能够赚钱,所以他们可以边赚钱边移植到Android或者iPhone上看看效果。当然也不全是这种情况,反正感觉目前移动互联网市场是一个很大的泡沫,相当于2000年的互联网,许多做Android或者iPhone的开发者都可以很轻松地拿到融资,但是真正做好产品,坚持到底才有机会,毕竟互联网已有10多年,而移动互联网才一两年。
目前Android开发者的收入一般分为以下几种:
1. 外包、定制,包括厂商定制软件、或者直接定制Android相关游戏或者软件。
2. 免费+广告的模式。
3. 下载收费模式。
4. 游戏中收费,如关卡收费、道具收费、服务收费等等。
目前国内开发者还处于第一种,而对于国外市场大都采用后面三种方式,但是总体来说Android的收入相比封闭的App Store还是有很大的差距,所以才有更多的团队选择第一种方式先生存,在生存问题解决后再开始后面的发展。
总之,我还是非常看好这个行业的,但它必定会经历很多阶段。尤其是要坚持做好产品,在未来只有服务才能持续赚钱,如果只有一次买卖那是短视行为。留住用户才能产生价值。目前,只能说坚持再坚持!