网页“凡人”念网游经——《凡人修真》评测

新游酷评

■游戏类型:MMORPG

■运营公司:梦天堂

■状态:公测

■网址:http://frxz.mttang.com

小生:兼容并包多种元素

游戏与以往偏战略、经营的网页游戏不同,它加入了许多RPG游戏的元素,如果要把它归类的话应该算是“图形化的MUD”游戏。但它继承了网页游戏操作简单的传统,几乎只需要鼠标就能完成所有的操作,而且游戏的内容相当的丰富,几乎涵盖了目前最流行的网游元素:PK、团战、副本、活动、炼器、偷菜等,很大程度上解决了网页游戏玩法单一、容易生厌的问题。可是丰富的内容也会让玩家付出更多的时间和精力,几乎和玩一款正品的网络游戏相差无几,这又违背了网页游戏耗时少的传统,如何在玩法和游戏时间上作出平衡,这是游戏必须思考的问题。

大家都知道,小生对大家都有的东西一向是一笑而过,我最在意的还是游戏自身的一些特色,在《凡人修真》中这个东西就是“阵法”和“散仙”系统,在游戏中每种阵法都有五种不同的属性加成,而角色或散仙所占位置不同获得的加成效果也不尽相同;另外“散仙”系统则有点像宠物系统,但是又和宠物不同,它更像是一个克隆人,可以做到角色能够做到的所有事,而最爽的就是玩家可以选择散仙的职业,这就意味着你能同时体验到4种职业的不同,这样的设定也就令“阵法”与“散仙”有机地结合到了一起,产生1+1>2的效果,可谓游戏的点睛之笔。

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《凡人修真》包容了极多网游元素

树树:凡人画面+神级音乐

如果从画质和表现效果来看,游戏的画面绝对称不上精美,最多算是合格,但是令树树有些感动的是,虽然游戏场景众多,但是没有一个场景是重复的,而且在细节上也没有含糊,下雪后的带点雪迹的石板路、仙岛上郁郁葱葱的树林等,诚意可嘉!

树树必须承认游戏的背景音乐几乎堪称神级,每当我戴上耳机,画面神马的早已经是浮云了,你感受到的只是音乐所带给你的那种缥缈、神秘,对于缓解压力相当有效,就连刚才正在大哭的小树苗也安静了下来。强烈要求配乐师多增加几首这样的背景音乐,目前三首的数量实在是不够我听呀,至少把我2GB的MP3给装满吧,你们说好不?

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修仙的洞府果然简单!

琪琪:多想想 少动手

由于阵法与散仙系统的存在,在游戏里你的角色再也不是有RMB就能所向披靡的货,如果不能在战斗前做好排兵布阵的工作:即阵法和散仙职业的选择,以及散仙技能的设定,一个普通玩家也能把你搞趴下。记得琪琪刚升上35级,看着一身蓝汪汪的装备就想去竞技场一试身手,可是进去之后连一个30级的都差点把我搞定了,要不是琪琪RP爆发,来了个两连爆,我的一世英名就要挂在这厮上了。琪琪痛定思痛,凭着“高玩”般的智商,仔细分析了阵法和散仙的内容,只是“小小的”一个改动,立刻就感到一股“高处不胜寒”的凄凉——高手,就是这么寂寞。

但这就使得散仙的地位变得异常的重要,想要招募牛B的散仙,不花钱那几乎是不可能完成的任务,而且还是一笔不少的数字;另外散仙几乎和角色无任何差异,也需要技能书学习技能,所以招到牛B的散仙还不够,要有牛B的技能才能更牛B,正所谓:散仙大门朝南开,有需没钱你莫进来。

阿拉蕾:交流才是硬道理

虽然游戏内容极多,但是操作还是秉承了网页游戏“一鼠走天下”的宗旨,而且游戏增加了许多需要玩家一同协作的元素,特别是在多人副本和仙盟战里。

因为战斗一直是连续不断的,所以需要玩家不断地交流,制订好战术,及时交流非常的多,这也极大地增加了玩家之间的互动,而不再像战略类网页游戏那样只需事前交代一下,然后坐等十几个小时后的结果,往往到了后面,就会让玩家觉得自己是在玩单机,游戏的吸引力也大为降低。

团队总结:让网页“动”起来

《凡人修真》集合了众多的网游元素,同时也有自己的新玩法,特别是增加了许多需要玩家及时交流完成的游戏内容,加深了玩家之间的交流,很大程度上改善了以往网页游戏玩家长期“单枪匹马”的状况,令其中的网络交互的优势更加突出地展现出来,而网页也再次“动”了起来。

而游戏并非完美,由于游戏的可玩内容太多,使得玩家要耗费更多的时间和精力,这有些违背了网页游戏轻松、耗时少的宗旨,如何在两者之间找到平衡,是游戏接下来需要解决的问题。