《愤怒的小鸟》 PC版出炉

游人小铺

声名鹊起的手机游戏《愤怒的小鸟》在1月上旬同时登陆PC、PS3、PSP,在新年伊始逆袭传统游戏平台。然而在创新和传统的碰撞之后,“小鸟”却有点水土不服……

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小鸟一“怒”全平台

去年在App store下载次数最多的游戏,《愤怒的小鸟》让名不见经传的Rovio公司成为了全球最火热的新晋厂商。这款成本仅仅10万欧元的游戏让全球掀起了一股“小鸟”热潮。

游戏的巨大成功以及对于“大作”概念的颠覆,不仅吸引了核心玩家的关注,还让业内巨头微软在未与Rovio达成协议的情况下就忙不迭地宣布“小鸟”即将登陆WP7手机平台。

目前WP7版本的《愤怒的小鸟》尚未出炉,PC版本已于1月6日正式登场。国内不少知名PC游戏论坛在游戏发售之前便为本作开辟了讨论专区,玩家的热情让“小鸟”享受到了与《使命召唤7》这类大作同样的待遇。

当乔布斯将iPod touch定义为掌上游戏机以及PS Phone即将发售成为现实,无线网络时代的新游戏平台已经呈现出与PC、TV等传统游戏平台并驾齐驱的趋势,《愤怒的小鸟》全平台出击便是最好的佐证。尽管PC版上市之前便备受瞩目,然而针对多点触摸特点而设计的游戏,移植到传统平台之后,还能够保持原有的操作性与游戏性么?

小鸟有点水土不服

PC版的《愤怒的小鸟》是基于最初的版本进行移植,一共有195个关卡。缺少目前最新的“圣诞版”的相关内容,但是回旋镖小鸟、炸弹小鸟以及砸金蛋的小游戏都忠实地得以保留。游戏画面较iPhone、iPad版差异不大,只是在画面上多出了一只原版没有的“小手”,游戏操作方式也由直接触摸小鸟改为了用鼠标操作,控制方式的改变使得以前一气呵成的触摸操作变成了点击、瞄准再释放射击三个有停顿的步骤。之前玩过手机版本的玩家多少有些不太顺手,有玩家就此表示:“鼠标的精确度没有触摸操作来得精准,给人感觉像是PC版的难度增大了。”我们在实际的体验中,也发现PC版获得三星评价的难度远高于iPhone版,弹射攻击与弹道预判虽然不受移植的影响,但是鼠标释放的时机以及力度的确没有用手直接触控来得精准。

当然,操作问题可以随着熟练度的提升得以解决,但是休闲味道浓郁的本作也让部分传统的核心玩家感到无所适从,很多玩家觉得,这游戏在手机上玩玩还行,在PC和主机上玩只能说是占用其他游戏的时间。作为iPhone上最火的游戏,便捷的触摸操作以及上手容易又趣味十足的关卡设计非常适合玩家在闲暇的时候玩上两局打发时间,当移植到PC、PS3之后,便携性的降低是造成玩家体验差异的原因之一。同时,与PC、PS3上诸如《使命召唤7》、《星际争霸2》这类游戏比起来,无法吸引到核心玩家。与这些平台上的SNS、WEB游戏相比,目前只有单机模式的“小鸟”在互动性上又存在不足。因此从玩家的言论分析,“小鸟”移植到传统平台之后,多少有了一些水土不服的情况。

创新与传统的碰撞

画面并不出彩的“小鸟”,其成功的原因无外乎极具创意的游戏方式,仅仅是“小鸟保护蛋蛋”的故事情节便让人忍俊不禁。但是新创意的出现,势必与新游戏平台的特色密不可分。因此基于iOS平台多点触摸的操作特点衍生的诸如《水果忍者》这类“斩击”游戏以及《愤怒的小鸟》这类“模拟弹道射击”游戏,它们提供了传统游戏平台没有提供的全新操作感受与游戏体验是其成功的原因之一。然而一旦脱离了“多点触摸”的特性,转变操作方式登陆传统游戏平台,其最大的游戏特色便不复存在。游戏始终是用来玩的,可玩性的降低使得这类手机平台的创意游戏移植到传统平台之后“水土不服”便再正常不过。但这并不代表《愤怒的小鸟》“名过其实”。

移植到iOS平台的一些传统经典游戏,整体水准也与PC、TV版存在较大差异。例如iPhone版的《街头霸王4》,因为iPhone没有实体按键,靠触摸屏虚拟的按键无法提供传统手柄那样的操作手感与精准度,因此Capcom刻意降低了一些招式的搓招难度。对于一款强调竞技性的游戏而言,这样的做法无疑是降低了游戏的可玩性。然而像这样的游戏还算移植较为成功的作品。其他的诸如毫无手感的射门、传球操作的《FIFA》以及《刺客信条》、《波斯王子》这类强调操作技巧的动作游戏,手机版的水准则只能用低劣来形容了。

格斗、动作游戏对于按键精确度有很高的要求,触屏始终无法提供手柄的操作手感。而诸如“小鸟”、“切西瓜”这样专为触屏设计的游戏,换成传统操作方式后,游戏的投入感也会大大降低。当然,也并非所有的游戏都无法做到全平台适应,前年大红大紫的《植物大战僵尸》与《极品飞车》这类竞速类游戏,由于游戏类型的特殊性,在创新的手机平台与传统的PC、TV平台上都能提供很好的游戏体验。

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PC版多出的小手却让游戏“手感”相比iOS版大幅降低
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手机版《街头霸王4》在触摸板上模拟出了摇杆

小生总结:适用全平台的创意游戏才是真正的“大作”

当我们欣喜于《愤怒的小鸟》这类手游作品因为创意带给我们前所未有的游戏体验的同时,也应该考虑到这类作品若不能解决对于原有平台的依赖性,匆忙地为了商业利益最大化进行全平台移植,最终也只能让人感叹“橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳”。

一款休闲游戏被冠以大作的名义即将实现“全平台制霸”,然而却因操作问题造成了“水土不服”让人略感失望。虽然我们可以乐观地估计随着技术的进步与革新以及各游戏平台之间的差异日渐缩小,在体感操作日渐成熟、视觉控制在技术上成为可能的前提下,不同的游戏平台甚至可以通过外设解决特色游戏的操作问题,但是,我们更希望看到仅靠游戏的实质内容,就能适用于全平台的真正意义上的大作。