比比谁的点子多:《创造》创意通关方式
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今天琪琪介绍给大家的,是EA《孢子》研发团队研发的《创造》。这款游戏最大的魅力并不是通关的喜悦,而是游戏过程中的创意。因为每一位玩家都可以使用数百种道具,在同一个关卡玩出N种过关方法。而今天,琪琪就想用其中的一个关卡(4-5关)的几种不同的过关方式,唤起你的创意,唤起你玩游戏的原始乐趣……
同一关玩出N种秀
如前言所述,琪琪今天就是要用各种方法拿下4-5关。这一关是护送图中左下角的自动前进的小车到达图中正下方的雷达站(接触即可)。由于通过的路上有悬崖、有钉刺,还要得高分,所以小车一路上需要我们利用各种道具进行辅助。好了,下面大家就看看琪琪的几个创意玩法吧!
小贴士:4-5关是一个道具使用无限制的关卡,非常适合天马行空的玩家闯关。
创意一:弹簧翘杆弹飞
弹簧翘杆是琪琪最爱用的道具,因为在它身上有着新颖创意。
车子启动,我们先在第一个掉落点前设置翘杆,当车子触到按钮就会被弹飞飞过掉落点,我们只要用改了方向的短斜坡作为落脚点,“接住”车子即可。
飞过第一个掉落点算不上什么,真正难点是第三个钉刺平台。琪琪利用翘杆反作用力也可弹飞自己,用它扫清钉刺!
方法如图,两边是翘杆,中间是一个立起来的短斜坡,这三个道具相互紧靠,把右边的翘杆的按钮放到短斜坡的尖上,游戏开始后,车子一上最左边的翘杆就会通过短斜坡触动按钮让右边翘杆弹出去,这样就会把钉刺“踹”飞,这种设计很有趣吧?


创意二:诡雷,让车子飞一会
看到这么空旷的场地,琪琪总有一种想爆破的感觉,一瞬间把东西炸飞,爽!按照这个思路想下去,诡雷完全符合琪琪心中的爆炸场面,不玩玩诡雷就别谈什么叫刺激。
小贴士:如果你在空中设置诡雷,游戏开始后,它也不会掉下来,那么你想怎么放雷都可以了。



游戏开始,小车向前开。我们在第一个掉落点设置一枚诡雷,目的是让小车碰到诡雷被炸上天,只要小车上天,所谓上天容易入地难,接着按照小车与诡雷接触的位置来计算小车被炸飞的方向,这么做可以完全计算出小车被炸飞的轨迹,在轨迹上设置诡雷,那还不是指哪炸哪?
不过,琪琪建议将小车送上天后尽量不要在近距离设置诡雷,尽量让小车翻滚一会,翻滚越多,分数越高。用诡雷过本关卡是最简单的,用时下最流行的一句话总结是:让车子飞一会。
创意三:飞车环游记
作为创意先锋的琪琪,是打死也不用“气球+吹风机”这类组合的,别无其他,因为脑子用得少。不过朋友却强烈推荐,原因也是脑子用得少吧?做法非常简单:先把气球挂在小车上,用吹风机吹气球,然后利用多个吹风机,让小车直飞雷达站吧!

总结
由于篇幅的原因,琪琪省略了只用导弹和坡道卡车的玩法,总之,《创造》给我的感觉是:想怎么玩,就怎么玩!完全没有束缚,天马行空得让人超乎想象,听朋友说这关卡还可以利用巴士+梯子的方法过关,琪琪我想想都觉得有趣!身为玩家的你,不想尝试一下创造的乐趣?不眼馋吗?
延伸阅读
(下载:www.icpcw.com/bzsoft)
其实类似《创造》这样的优秀游戏有很多,目的都一样,但过程不尽相同。下面琪琪就介绍两款给大家吧。
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