DOTA大闹剧:真假太子

游戏风向标

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一边是主力作者带领团队开发的DOTA2,一边是暴雪官方开发的星际2DOTA,还有DOTA创始人推出的LOL,到底谁才是真正的续作?在DOTA的玩家群体和商业价值渐渐被人重视的时候,大战的硝烟已经悄然弥漫……

你DO,我也DO

“冰蛙大神要做DOTA2了!”玩了5年DOTA的玩家剑圣朱迪在网吧里逢人便说,引得周围玩DOTA的人都跃跃欲试。“只可惜脱离了魔兽3,不知道大家能不能适应。”他又补充道。

近期,一则重磅新闻彻底打破了玩家心中的宁静,地图制作人冰蛙将与CS制作公司Value合作,开发DOTA2。一石激起千层浪,玩家们对即将问世的DOTA2褒贬不一,一部分人认为冰蛙出品,必属精品;而另一部分玩家则认为Value主打的是射击类游戏,他们的插手将使DOTA成为一款不伦不类的游戏。

由于近年来DOTA大红大紫,人气超越了“兄长”魔兽3,所以关于DOTA续作的传闻从未停止。除了冰蛙联手Value的DOTA2之外,DOTA原创者之一的羊刀率先联手美国Riot Games公司打造了网络版DOTA——LOL(中文名《英雄联盟》,已被腾讯代理),而暴雪在Blizzcon上重磅推出了基于星际2的官方DOTA,熟悉的英雄配上全新的星际2引擎,也引爆了玩家的强烈期待。

暴雪、冰蛙、羊刀为谁才是DOTA的正宗血统而拼得你死我活。

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DOTA2的英雄设计原画

小资料>> DOTA那些往事

DOTA是由魔兽3的3C地图演变而成,最初由Euls制作,随后便无人问津。魔兽3发布资料片之后,一位叫做Guinsoo(羊刀)的年轻人开始为DOTA添加新元素,同时他组建了一个爱好者团队共同更新地图,icefrog(冰蛙)便是成员之一。

大约在6.0版本的时候,因为一次管理上的分歧,团队解散,羊刀也投入了其他游戏的开发。而冰蛙则留下来继续完善DOTA并一直战斗至今。由于冰娃善于吸纳玩家意见,所以他接手后加速了DOTA创新的进度,一度将DOTA推向了一个新的高度。

DOTA到底是谁的?

三人的“孩子”均未问世之前,已经有人萌生炒作的念头。上月,冰蛙携Value正式通过美国商标注册协会获得DOTA的商标注册权。

冰蛙下手之快让其他人始料未及。冰蛙和羊刀这对曾经亲密无间的搭档顿时反目成仇,羊刀公开发表了评论:DOTA并不属于冰蛙一个人,而他的成功属于所有参与过游戏设计和测试的成员,冰蛙没有独揽DOTA成功的权利。同时,羊刀以所在公司的名义向美国商标注册协会提交了申请,两人的申请商标同为DOTA,但区别在于冰蛙和Value所注册的商标所有人为Value,而羊刀所属的Riot Games所注册的商标所有人为DOTA-ALLSTARS。

就在这场为DOTA抚养权的“家长之争”还没结束之时,暴雪也发表了声明:Value和冰蛙的行为是将DOTA与暴雪魔兽强行剥离,它严重伤害了全世界魔兽粉丝的心。同时暴雪将会继续坚持星际2版本的DOTA研发。

试图利用抢注商标的手段去限制对手,显然是其他两家不能接受的。事实上,DOTA续作想要获得成功,关键在于玩家到底买谁的账。

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一个商标,让几家闹得不太愉快

小生视点>> 差异化的DOTA,有得爽啦

暂且不论DOTA2、LOL、Blizzard DOTA谁才是真正的DOTA继承人,从玩家角度而言,良性竞争就是我们的福音,三款游戏是基于三款不同游戏引擎的作品,在游戏体验上肯定各有特色。目前DOTA用户在200万左右,玩家对游戏品质要求越来越苛刻,因此基于成功核心(DOTA)下的差异化产品对提升玩家整体体验将是有利无害的。所以无论是冰蛙、暴雪,还是羊刀,大可不必为争夺DOTA的商标权而大动干戈。大家应该将更多的精力投入到产品的研发上,为玩家奉献更加经典的作品。■

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董灿,国内DOTA豪门战队EHOME的前任队长,曾率队取得过国内外DOTA大赛冠军无数。退役后加入GTV游戏竞技频道担任解说和主持,在众多电竞赛事中的解说倍受好评。现兼任EHOME战队教练,2010年随队赴法国巴黎,赢得ESWC2010世界总冠军。

EHOME 教练:

笑看豪门,坐等精品

当年暴雪试图收编冰蛙未遂,尴尬收手后,就早已放出话来:星际2要自己做DOTA。看似赌气的狠话如今已成现实,试图注册DOTA商标的DOTA2也激起暴雪的强烈反应,这扯不清的账目希望不至于成为两败俱伤的导火索。

暴雪的游戏制作品质大家都不用太怀疑,以暴雪历年作品中的经典人物作为游戏角色的背景显然也是一个大打感情牌的戏肉。而DOTA2有冰蛙坐镇,可说是血脉嫡传;对于游戏内的设定和后续的更新调整我们并不担心,多年来DOTA的长足发展是冰蛙才华与态度不可动摇的铁证,唯一的隐患就在于作为公司集体的一部分,冰蛙是否会因为商业上的需要或者管理层的压力而影响游戏本身的品质,尚不可知。

在买方市场的游戏年代,一边享受着DOTA的快乐,一边等待着几大豪门厮杀出一条血路来,坐山观虎斗的玩家们无疑是幸福在望的人生赢家。不管是笼络玩家的商业服务还是提高品质的游戏改善,为了与对手争夺玩家,这些手法最终都将供我们挑选点评,任意选取。

正所谓货比三家,四处撒网,重点突破;竞技类游戏必然需要时间和实战的长期积累,就让我们尽情地挑拣,然后找准一家全副武装地投入进去吧!