刀光剑影战星辰

新游酷评

TPE团队点评《星辰变》

《星辰变OL》是根据同名畅销网络小说《星辰变》改编的网络游戏,“番茄”笔下秦羽的修仙之旅为无数的书迷所向往,此次盛大将其改编成网游,它能够为玩家营造出书中一般的玄幻修真的气氛呢?还是再次成为一部令人扼腕叹息的作品呢?就让树树带大家去看看吧。

■本期带队小编:树树

■游戏类型:MMORPG

■运营公司:盛大网络

■封测时间:2010年10月28日

第一眼印象

1. 游戏的CG做得非常不错,再加上有代入感的新手引导,让玩家热血澎湃。

2.画面非常细腻,色彩鲜明,特别是光线的照射以及阴暗面的表现,相当有质感。

画面精致打斗感强

战斗系统是决定网游好坏的关键之一,而在这一点上《星辰变》可以说做得相当不错。因为游戏采用了动态捕捉技术,所以每个职业无论在普通攻击或技能上都设计有相应的武功招式。

游戏中的职业分为两个阵营仙魔两派各3个共6个职业。这些职业和以前的《传奇》中的战士、道士、法师比较类似,这里就不再赘述了。

从实际表现来看动作相当的流畅,并未出现跳帧的现象,而且在放大的画面下,招式之间的连接动作都能很清楚看到,加上游戏的技能效果相当华丽,PK时颇有那种高手过招电光石火的感觉,相当的刺激。另外游戏还增加了跳跃系统,让游戏的趣味性有了一定程度的提高,同时也令玩家在PK时多了许多战术选择。

值得一提的是除了战斗效果外,游戏的画面也非常出色,特别是在光线的应用上,阴暗面的表现特别是细节的处理上非常到位。例如道路石板上的青苔、石梯上斑驳的痕迹以及被树遮挡后的阳光都做得惟妙惟肖。

最给力飘逸连招

游戏独特的连招系统更成为了游戏最大的亮点,一套连招使出来从起式到收式一气呵成,非常流畅,这使得游戏拥有非常不错的打击感,而且游戏在技能设计上非常用心,一改国产同类游戏基本上只有单体技能、群体技能的现象。

许多连招所产生的附加效果都可以与另外的连招进行配合,例如先天功中的“莽牛劲”连招可以造成倒地效果,这时候接上需要吟唱时间的“游龙真气“连招就能避免吟唱时被敌人打断。但比较遗憾的就是目前的连招都是系统自定的,玩家无法自定义连招,这让一心期待能够自创连招的树树颇感失望。

副本、活动诟病多

经过几天的测试,树树感觉游戏还有一定的上手难度。比较明显的就是师门的收集任务因为没有非常明确的指示,找起来相当费时费力,有时半天都无法完成师门任务。另外在15级前,玩家基本都是跟着主线任务在走,可是到了15级后,活动、任务、副本一股脑地冒了出来,玩家反而不知道自己应该做什么了,间接加大了游戏的上手难度,同时也会令玩家产生厌烦情绪。

目前玩家可以体验的副本很少,大概有5个,而且副本的玩法也很单一,基本上可以说都属于限时的刷怪游戏,玩家连跑迷宫的工夫都省了,基本上没有什么操作性可言,最令人气愤的是游戏还限制了每天进副本的次数,加上副本的爆率有些偏低,所以玩家很有可能忙了一天也毫无收获。

在活动方面,虽然看上去活动很多,但是真正有特色的活动很少,基本上是在其他游戏中都能看到的“万金油”活动,而仅有的几个游戏自己设计的活动却最受玩家的诟病。特别是“五行残片”这个活动,俗话说“强扭的瓜不甜”,但它就犯了这个大忌,它不仅需要是同阵营的玩家,同时要求双方必须拿到属性相克的道具,才能共同完成任务,如此强行配对不知道有何意义?

而最令人不解的是,答题活动竟然是要收钱滴,而且收费相当昂贵,果然是“万般皆下品唯有读书高”,科举考试收费也不便宜呀。

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如此细致的画面处理,必须赞一个!
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轰隆隆一声巨响,树树华丽下场!

总评>>

《星辰变》是一款比较精致的2D作品,无论在画面还是操作手感以及打击感上都做得相当不错,但是在创新方面就显得不够彻底,属于隔靴搔痒型。但是游戏尚处技术测试阶段,如果在公测时能够增加自定义连招、副本以及活动类型、国战等内容,相信游戏会获得更多玩家的认可。■

树树点评:打斗感强,画面精致,推荐尝试。