老题材的声色大招——TPE团队点评《QQ西游》
新游酷评
《西游记》这个早已经被国人用烂的题材,无论是正说、反说、歪说,还是和小月月说,对于早已宠辱不惊的我们来说,这些都早已是浮云。此次再次由人见人爱、花见花开的,春哥晕了凤姐爱的树树(琪琪:哥,你口味真重)带队评测《QQ西游》,不知道擅长老瓶装新酒的腾讯会带给我们怎样的不同呢?
■本期带队小编:树树
■游戏类型:MMORPG
■运营公司:腾讯游戏
第一眼印象
1.游戏的画面表现出色,特别是影院模式下玩起来真有种看电影的感觉。
2.静谧幽谷的琴音与翠堤春晓般的笛声,加上古色古香的配乐引人入胜。
画面不再是浮云
游戏最令人惊艳的就是其画面效果做得相当的不错,整个画面表现相当柔和,几乎看不到锯齿现象,色彩的表现也很真实,近远景画面的切换非常自然,特别是在一些细节的处理上相当精细,例如在水面表现这个国产游戏中的“老大难”问题上,游戏处理得相当到位,水面的倒影,静水时水面微微流动的起伏感,以及玩家入水时激起的水纹都做得相当真实。
树树同时尝试了800×600、1024×768、1366×768几种分辨率后发现游戏的画面并未出现明显的锯齿现象,整体的画面表现力也没有出现非常大的差别。
另外强烈推荐使用宽屏的玩家采用影院模式,影院模式下虽然牺牲了一些亮度,但是配合宽屏玩家真有一种看电影的感觉,特别是在月黑风高,四周一片漆黑之时,一股异样的情怀便会浮上心头。

职业精 任务“活”
从目前测试来看,游戏在职业设计上相当具有针对性,估计是国战未开放的原因,所以目前的五个职业无论在技能设计、技能配合上都侧重于FB上,五个职业的数量正好切合了FB需要的人数。
在职业平衡性上游戏也做得不错,没有出现以往国产游戏中的“神级”职业,但是树树唯一担心的就是不知在后面更新中会否出现“虎头蛇尾”的现象,相信以后出现一个“企鹅”角色也是有可能的。
同时游戏的任务系统做得也很有特色,游戏中有许多任务是玩家必须好好地阅读任务的说明和各个NPC的讲话,最终通过分析获得答案才能完成的,这样类似侦探游戏的任务模式令整个任务系统变得“活”了起来,玩家的代入感也得到了极大的提升。但游戏的自动寻路功能还不是很完善,经常会出现找不到路的情况,希望游戏可以尽快解决(琪琪:有自动寻路就不错了,还挑三拣四,哥,你也太懒了吧)。

动起来的战斗
游戏给树树另外一大惊喜就是其流畅的战斗感觉,以往国产的网游战斗时双方就像是两个木桩一般你一刀我一刀,毫无操作可言。但《QQ西游》真正令战斗动了起来,最令树树兴奋的就是游戏终于可以实现在《魔兽世界》中的绕桩打法,而且在同屏多怪的情况下,依旧能够保持流畅的操作,可以想见玩家在PK时的战术性和操作性能够得到极大的提升,加上游戏的技能效果和音效的配合,手感嘎嘎滴呀。但在多次测试下,树树发现人物在战斗时还是会出现“砍空气”的BUG,希望厂商能够尽快解决。
说到战斗当然得说说副本了,游戏的副本属于剧情式的副本模式,玩家可以亲自体验到小说中的情景,但在战斗模式下,游戏还是基本承袭了“先人”优秀的传统,只是增加了一些日常任务,令副本间接成了练级的场所(小生:这也算是具有中国自己的特色)。



总评>>
虽然游戏在画面表现力,战斗操作性以及流畅度上绝对可以在国产同类游戏中排名前三,但除了故事背景是我们自己的,在游戏内容、系统方面,树树很难找到游戏自身的特色,只能说它是一款模仿《魔兽世界》非常到位的作品。目前游戏尚处内测阶段,从目前的趋势来看,在后面的更新中游戏在国战的设计上引入魔兽中的战场模式、竞技场以及大型副本也几乎是“板上钉钉”的事,但树树还是建议厂商应该从《西游记》这个我们独有的世界观上下些工夫,在剧情上做出一些属于游戏自身的特色,否则这终究只是一款复制品而已。