暗黑3,PVP独家体验报告
热点直击
PVE(纯打怪)小生已经说得够多了,但其实PVP(玩家对战)才是小生关注的重点。与人斗其乐无穷,打到了好装备,只是通过展示来炫耀,未免太不给力了。用好装备+好身手来竞技,这才是玩家最向往的。
除了恶魔猎人的公布,暴雪这次还给了玩家另一个惊喜——PVP竞技场。这是暗黑3首次出现的PK地图,玩家可以在这张地图上试玩从1V1到4V4的各种PK。
怀着一颗火热的心,小生把大量的时间投进了Blizzcon媒体区的暗黑3PVP试玩机上,用自己的经历给玩家带来了最最独家的测试报告。
60级,看着都爽
玩家目前只能使用野蛮人、巫医、巫师三个职业进行PK,每一个角色等级均被调至60级,并只能使用暴雪为你加好的初级和高级技能。也就是说,这次PVP测试并不能使用所有技能,每个角色只能发挥出30%的实力……
这次开放的唯一一个竞技场是标准的PVP地图,整体为菱形,双方各自从左右两个顶点重生。图中遍布很多无法跨越但魔法能够穿越的沟壑,也有很多建筑物能完全挡住玩家视野。图中间是一个小型的空地,空地的四角会不时刷新HP恢复球。
野蛮人——勇猛而无惧强力指数 ★★★

技能1 钩爪:将敌人从远处拉过来,能拉半个屏幕的距离,直线飞行。和DOTA的屠夫技能类似,需消耗一定怒气。
技能2 震地:起手技,无需怒气,冷却较长。让敌人眩晕2秒。
技能3 跳砍:消耗一定怒气,跳过去给敌人一刀。
技能4 疾奔:消耗一定怒气,让野蛮人健步如飞。
技能5 盾墙:消耗一定怒气,大幅减少受到的伤害,并免疫不良状态。
左键 猛砍:快速挥砍,无需怒气,越砍越快。
右键 旋风:耗怒气,不解释。
野蛮人一直是小生最喜欢的角色,近战砍瓜切菜般的感觉极为爽快。不过这次试玩PK,并没有大量怪物供我虐待,面对的只有机智的敌人。由于怒气系统的限制,野蛮人先发制人的能力很弱,起手技只有震地一招,如果被敌人躲闪,就只能等下次机会了。当然你也可以施展苦肉计,先挨一顿揍,等怒气攒够然后反败为胜。
有了怒气的野蛮人,抓人就很牛逼了。钩爪、跳砍、疾奔都是拉近距离的好招式,开着盾墙也不怕别人打你。如果对方没有想跑的意思,两个旋风就能让他变成肉酱……画面上真的是肉酱哟。
连招 震地-猛砍(攒怒)-盾墙-跳砍-旋风
总的来说,缺乏先制攻击的野蛮人,在3个职业的PK中还是处于垫底位置。
巫医——PK之神强力指数 ★★★★★

技能1 召唤:消耗自身HP,召唤一个小恶魔,可以招3个。
技能2 引爆:引爆所有的小恶魔。
技能3 减速:让目标减速90%。
技能4 恐惧:恐惧周围人,让他们四处逃命。
技能5 伪装:制造一个假像供人虐待,自己则可全身而退。
左键 毒镖:无聊的技能,伤害很小。
右键 火焰弹:丢出一个可以弹跳的火焰弹,伤害很高。
这个职业牛逼了,让小生都不好意思用他来屠杀别人。小生手记里提到的Hiro就是被我的巫医干掉的。3个小恶魔的高速骚扰会让敌人很烦,虽然攻击不高,但你引爆不就行了。如果被人近身,恐惧和伪装都能让你进退自如,还能用火焰弹炸得他哭。最恐怖的减速技能,90%几乎让他无法动弹,如果那个时候野蛮人不幸用了一个跳砍,你会发现他在空中停留的时间是乔丹的10倍左右,十分搞笑。
连招 召唤×3-恐惧-减速-火焰弹×N-引爆
巫医就是一个BUG,除了不禁打之外,其余都很强。小生用这个角色可以轻松满血1VS2。
巫师——战场多面手
强力指数 ★★★★

技能1 天火:地上画一个圈,2秒后掉个陨石下来砸人,高伤害,晕2秒。
技能2 九头蛇:在地上召唤一个不停吐火的九头蛇。
技能3 闪现:向前瞬移一段距离,进攻和防守兼备。
技能4 时间停止:制造一个魔法罩,罩中的敌人会被减速。
技能5 冰盾:开启冰盾,吸收一定量的伤害。
左键 冰屑:普通攻击,无视。
右键 激光:很强的技能,直线贯穿目标,时间越久威力越大。
试玩版中的巫师魔法是无限的,所以先发制人的能力超强。闪现能让别人追不上,也能让他追上别人。天火2秒的时间较久,1VS1基本砸不到人,但混战中很无敌。九头蛇是骚扰蹭血的利器,到处乱放无冷却让小生很汗。时间停止能让九头蛇和天火的命中率提高,也能很好保护自己不被接近。最强的技能莫过于激光,全屏穿透+不间断的高伤害,让你PK起来非常爽!
连招 闪现-时间停止-九头蛇-天火-激光
巫师的高机动性和高伤害让小生一点不感到意外,但是控制能力相对于巫医较差,排名介于巫医和野蛮人之间。
在嘉年华两天的PK体验中,小生最大的感受是一个字——爽!虽然可用的技能和装备不多,但暗黑3始终在给我们传递一个设计理念,那就是玩家体验至上。从角色跑步和挥砍的每一个动作细节,到怪物和场景的设计,再到每一个技能的特效和光影,无处不见游戏的用心。