《天朝》,就只有打打杀杀?TPE团队点评《天朝》
新游酷评
游戏类型:MMORPG 运营公司:中青宝 运营状态:不删档测试
说到“天朝”,历史学家会说是对古代正统皇朝的尊称,X叫兽会说这是游戏里的不良词汇,但当听到《天朝》原来是一款网络游戏后,一向以淡定哥的名号称雄报社的小生也第一次被这如烈日一般灼人的名头给吓到了……
第一眼印象
1.游戏的2D画面有种一朝回到解放前的感觉,很像多年前的《传奇世界》。
2.游戏的模式很简单,就是分为五个国家(而且首都都是一样的),大家唯一的活动就是国战,最终目的就是要玩家拿钱冲装备。
2GB的“网页游戏”?
进入游戏后,我就被游戏的画面彻底征服了,那精美的2D画面堪比市面上许多以画面著称的网页游戏,似乎是“天朝”子民的原因,人人都早已修炼成仙,不只是水上飘,陆上飘也不在话下。
游戏的打击感可以说基本没有,除了看见头上飘浮的数字和怪物的几声哀嚎外,我根本没有感觉到自己是在打怪,如果不是自己下载了近2GB的客户端,我差点以为我是在玩一款网页游戏。
按下ALT+X,你一边儿歇着吧
游戏给我最深刻的另一个印象就是它强大的自动寻路系统与无比智能的挂机功能,两者简直就是“完美”的组合,玩家只需做的就是轻轻地点几下鼠标,操作几个快捷键,让我不禁想问我是在玩游戏,还是在执行程序。
下下副本吧,副本其实只需要玩家开启自动战斗即可,什么BOSS这些,面对如此智能的系统也无法坚持过60秒。
在这个智能的世界,唯一可以手动的就是国战了,游戏“独具匠心”地将五个国家的皇城放在了一起(其实就是一个地方),如今五个国家的玩家都被聚集到了一起,在这个寂寞的夜晚,除了杀人,我们还能做些什么呢?
说到底,这样的设计无非就是鼓励玩家走上充值—强化武器—PK—再充值—再强化武器再—PK的不归路,但玩家除了能在游戏中体验无尽杀戮外(也包括被杀)外,还能感受到其他乐趣吗?
在我们的网络游戏还在玩弄2D的时候,国外的网页游戏已经开始3D化了,例如Namco设计的一款名叫《Brave Arms》的网页游戏,画面看上去比许多国产的3D大作都不遑多让,不知道是网页游戏太疯狂,还是我们在自我陶醉?
游戏可以让玩家方便一点,但该做的你都做完了,那我只好去玩其他游戏了。
脱力总结
总的来说,这款游戏十足是一款靠着标题炒作的劣质游戏,其不思进取的游戏制作态度令游戏竟然能和网页游戏有得“一拼”,如果游戏不能改进其近乎于无的打击感,同时必须减弱或者彻底删除无所不能的内挂以及增加除国战之外其他的游戏内容,例如增加副本难度和多职业的配合,不然仅仅是维持目前的水准,小生相信它的路一定不会太长。