FIFA大战实况 真实足球来袭

游戏风向标

有道是:实况FIFA年年PK,今年摩擦特别多。由于EA很早就放出消息,PC版的FIFA11这次将会采用和家用主机版一样的最强游戏引擎,这让PC玩家欢呼雀跃,早早就闻到了PC上足球游戏最强版本首次正面交锋的火药味。那么,FIFA和实况新作究竟带给玩家们怎样的真实体验,为什么玩家之间的体验会有这么大的差异呢?

足球巨头的“真实”之路

实况和FIFA谁更真实,这个历史渊源要上溯到10年前FIFA和实况之争:实况当年以拟真为标志全面压倒FIFA。而到了10年后的今天,一切似乎反了过来。

以前的拟真,玩家更看重惯性拟真、球路拟真、人球分离拟真、贴图建模拟真,而现在,玩家口味也在进化,更看重细节动作捕捉以及真实球衣、真实比赛模式以及真实授权的拟真,这是更全面的拟真。

EA:“我们才是11人!”

到了今年,随着PC平台FIFA也采用最新游戏引擎,谁更真实这个话题再次引爆。制作厂商EA抢先出击,借XBOX360平台上FIFA的良好销售势头和玩家口碑,在宣传上甚至使用了以“WE are 11”一语双关为标题,挑衅味道相当强烈的系列广告。WE是实况足球Winning Eleven的缩写,而实况足球之前被称为11人系列……这个广告既宣传了FIFA11新作中彻底实现的11对11新模式,也是向KONAMI宣战:我们才是最好的11人作品……而实况足球的制作人高冢新吾,则在实况2011的DEMO公布后备受欧洲玩家指责:改进太小,抄袭FIFA,动作生硬,高冢继而在自己的推特主页向实况玩家道歉,表示确实借鉴了竞争对手的特点,但因为时间和多平台关系可能还不成熟,希望玩家继续关注。一时间,FIFA强悍而实况积弱成为很多足球游戏玩家讨论最多的话题。

两派玩家激烈论战

玩家方面,FIFA和实况玩家互喷的趋势也越来越明显:“FIFA已经完胜实况”、“实况玩家集体叛逃”、“动作捕捉和授权细节真实得发指”等观点在各大游戏论坛的FIFA专区井喷,而实况玩家则毫不示弱,表示“FIFA次世代引擎三年不变换个包装继续骗钱”、“人体建模比例依旧怪异”、“这是看足球,不是玩足球”……

专业玩家表现的观点争锋相对,这让希望选择一款适合自己的足球游戏的普通玩家更加困惑:究竟要相信哪种观点?哪一款足球游戏更适合自己并不明朗。 不过我们发现,玩家讨论FIFA和实况对比的焦点,更集中于“真实”二字上,两派玩家互不相让。

FIFA11的真实,在前作流畅和细节完善的基础上,这次提出了P+和PP两个全新的概念,在DEMO中可以感受得到。简而言之,P+(Personality+,特色个性)让电脑球员在球场上跑动更有自我风格,例如比利亚的无球跑位和伊瓜因的跑位方式不一样,而跳蚤一样的梅西和身强体壮的阿毛里的带球个性又不一样;而PP(Pro Passing,专业传球)简单说来,就是要求玩家像职业球员一样有技巧和视野,把握时机,传出好球,因此在传球中加入了力量槽,传球的精度既和球员能力有关,也和玩家操作有关,并非之前绝对精确的传球,这将更真实。

真实,实况以“人”为本

而实况2011的变化,则是减弱了球员个性盘带的精度和持续性,而强化了卡位、协防,改进了假动作的操作模式,同时改进了战术系统,最大的改进则是设计了介于自动传球和手动传球之间的模糊传球系统。实况2011试图在传球拟真和爽快之间找到平衡:首次弱化辅助系统的作用,让传球不再简单精确。实况2011的传球准确性和操作难度,介于全手动和全自动,对于玩家而言,既能感受到传球的自由,传出穿越整条防线的中路传球,又不至于传球过于真实而难以驾驭,在流畅性和真实性之间取得了一个不错的平衡。

小生观点>>真实足球,在对抗中进化

玩家对真实足球游戏的需求越来越强烈,而两款代表性的游戏也在真实上尽了自己的最大努力。不过,FIFA和实况对真实的追求正走在不同的道路上:FIFA重视细节,由外及内,试图围绕足球,描绘一场完整比赛,而实况重视玩家体验,由内及外,希望围绕球员运动刻画,来描述人对局面的把握。无论是围绕球还是围绕人来刻画足球,足球游戏的真实在相互取长补短中不断进化。而带给玩家的,将是一片精彩的真实足球的游戏世界!

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图为实况2011的动作分解操作设计

小生对话足球达人>>

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实况DIY王牌制作人雨朝旭岚

“真实”给足球DIY带来新的考验

我们专程采访了参与全部PC版实况从实况5到实况2011补丁的王牌实况DIY制作人EPT雨朝旭岚,让他谈谈对真实足球游戏的看法:

真实化球衣、球队、实名、数据、助威、球场等细节,是DIY足球游戏的重要内容。对于实况2011,好消息是目前DEMO的结构基本可以沿用实况2010的素材,EPT球场作者蕃薯华特,已经完成了对应实况2011的新球场制作,而球衣、脸型已经可以确认从前作的MOD补丁中得以继承。不过,实况每次变化都会引入新的模式,比如这次新引入的盘带连续快捷键设置、快捷战术设置,以及各种新增动作,对我们翻译就提出了新的要求。而高清化的实况,要求我们绘制球衣、球鞋、脸型的时候更注重细节,特别是球场,高清版的模型和之前的模型贴图、建模3D数量不是一个档次的,需要我们精心完善。DIY小组要做的,就是精细精细更精细。

游戏汉化爆料:汉化是DIY的基础,虽然实况2011的PS3和XBOX360版有官方繁体中文,但从已经获取的文本来看,翻译水平不高,存在很多翻译硬伤,EPT根据多年汉化经验,已经完成了大部分的文本汉化工作,力争达到中文汉化与中国球迷足球理解的真实吧。另一方面,采用次世代引擎的FIFA11则是本次实况2011的劲敌,由于次世代的FIFA引擎尚无汉化前例,目前首要的任务是进行汉化前的技术研究,请大家拭目以待。■