九宫格布勒个阵 TPE团队点评《聊个斋》

新游酷评

《聊个斋》是由广州摩摩欧(MMO)互动娱乐有限公司自主开发并运营的3D回合制大型多人在线角色扮演游戏。我查询了蒲松龄先生的资料后,树树发现今年既不是他老人家的百年寿辰,也不是什么五十冥诞,可据我不完全的记忆,加上这一款游戏,我玩了至少有3款的聊斋题材的网游了。那么这款“聊斋”游戏有怎样的表现呢?跟着“老聊斋”树树一起去看看《聊个斋》到底如何。

做任务像开荒

目前游戏开放了9大职业,分别是:鹿皮翁、阴生、壶公、姑射仙子、王子乔、关羽、墨机、萼绿华、太乙仙。令树树感到哭笑不得就是关羽竟作为一个门派堂而皇之出现在《聊斋》的剧情中,我查遍了百度知道、维基百科、大英百科全书,都未发现关羽与聊斋到底有何交集,对于游戏如此穿越恶搞的设计,树树也只能轻浮菊花笑而不语。(小生:佛曰“看破不说破”!)

玩家进入游戏经过一段冗长而狗血的剧情动画后,就会被一个叫做“少商”的男人(阿拉蕾:还挺帅的)点化成辅助蒲松龄完成拯救美女任务的仆人(树树:原来我是一棵草)。游戏的职业类型主要分为武术、灵术、仙术三大类,作为一个男人中的男人,树树自然选择了关二爷作为我的师傅。

在进入游戏后,游戏给我的第一感觉就是新手指引相当的不友好,我与云长祖师进行第一次历史性的对话后,面对空空如也的地图我就彻底地迷失了,屏幕中既没有新手提示,也没有传说中的任务追踪系统,最后我在屏幕右下角功能栏第五格里的日常任务中才发现原来师傅让我出去历练到10级后再回来找他。

不仅如此,游戏在任务系统方面可谓是做到了“极致”,截至发稿,我只完成了2个主线任务,N轮山神任务,请不要以为我在偷懒,这是我所能找到的所有的任务。(树树:总编,我发誓,真只有这些!)我不得不感叹哥不是在玩游戏,哥是在开荒。

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界面中没有任务导航

九宫格战斗有新意

俗话说“风雨之后见彩虹”,虽然开始时有些“磨难”,但是当我体验到游戏独特的“九宫格”战斗方式后,以前的种种不快我就彻底释怀了。

九宫格简单说就是九个格子,横三竖三。它代替了传统的宠前人后两排站位,玩家需站在三纵三横的九宫格中,通过不停地在“武术”、“仙术”、“灵术”三排中切换,来施放每排所对应的技能。

由于游戏中并没有设置纯医生的职业,加上技能有所谓的疲劳度的设定(如果疲劳度到达一定程度就不能使用该技能),所以如何合理运用站位、保存战斗实力,显得尤为重要。玩家在结束完己方回合和对方回合之后,在“调整阶段”中,会提示玩家“是否同意换排”,玩家所有的技能切换、战术改变,都是通过换排来进行,因此在换排的表决上,默契显得尤为重要。

这样近似于半回合制的战斗模式,不仅继承了回合游戏的战术多样化的传统,同时也加快了战斗的节奏,增加了游戏的紧张感,玩家在游戏时也不再是单纯的和MM谈谈人生的理想,如果遇到一些强力的BOSS,不好好地利用站位的话,你就等着和MM做一对同命鸳鸯吧。(树树:想想其实也不错。)

但令树树比较诟病的就是因为“九宫格”的限制,组队人数被限制到了3人,这对习惯5人战斗的我来说感到有些不爽(小生:你是因为只能带两个MM不爽吧),希望能够恢复到大家熟悉的5人战斗模式。

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九宫格考验玩家的排兵布阵能力

总评>>

总的来说《聊个斋》是一款优点和缺点同样明显的作品,比如在新手引导和任务系统方面游戏就需要花大精力去改进,不然一定会影响游戏整体的游戏性,当然游戏还在技术测试的阶段,很多东西都还未彻底弄好,但是我真心希望厂商能够有所改变,令这款极具特色的游戏越走越远。