小编看新游(38)
新游酷评
哟!穿马甲上瘾了——《幻想封神》
游戏类型:2D 回合制多人在线
封测时间:2010年9月15日
运营公司:神雕网络
小生:小生想对两种玩家分别阐述这款游戏的特点。游戏采用了ATB半回合制,鼎鼎大名的最终幻想7、8、9都采用了这种战斗方式,因此对于玩惯了回合制的玩家来说,或许这算得上一种创新吧。除此之外,凡是玩过《大话轩辕》、《神兽》、《梦幻魔兽》的玩家没必要再玩这款游戏了,你懂的。
树树:很讨厌这种Q不Q、写实不写实的画风,真不真、假不假、动漫不动漫、3D不3D的感觉。要是2D写实风格(比如传奇),则根本不适合回合制游戏。如果是卡通渲染,最好带一些渲染效果,这土不土、洋不洋的,看着就不爽。
琪琪:如果我曾经没玩过它,或许要对这ATB的半即时系统很感兴趣,比如说当你能量先满了以后,可以积攒行动次数,最多可以积攒四次。积攒满后,可以连续发动四次能力。这或许是一种回合制的新玩法。我要说的就这么多,希望开发商珍重吧,就算换个名字也未必火得起来。
阿拉蕾:见过厚道的,也见过不厚道的,但我没见过这么不厚道的,商城里还卖双倍怪物卡……双倍经验?双倍道具?NO,是双倍出现怪物卡!简单地说,就是你平时需要打两倍的怪物来获得两倍的经验,这和你打一倍的怪物获得的两倍经验是一样的!两倍经验卡和两倍怪物卡之间唯一的区别是,后者不但浪费你的金钱,还浪费你的时间。

武功招数是最大卖点——《武林至尊》
游戏类型:2.5D MMORPG
封测时间:2010年9月10日
运营公司:钮维科技
小生:小生就是那一代的武侠迷,看到这款游戏,多少有些激动。虽然依旧是那个打怪系统,但无论是天赋,还是技能的学习,都做得有模有样的。尤其是那些通过做任务获得的武功(技能),简直让小生感慨万千,这才是真正通过磨炼修得的上乘武艺。
树树:2D的画面也能如此给力。尤其是似幻似真的雨雾效果,外加上逼真的阴影效果,使我犹如身临其境一般。除此之外,游戏中的一些背景也会根据情节的变化而变化,场景效果简直是出类拔萃。不过,技能有些过于华丽,反倒是武功最为讲究的套路看起来没有多大体现,可惜可惜。
琪琪:这款游戏的技能(也就是武功)很多,还能学习到一些任务武功和打怪掉落的修炼秘笈,除了武器的职业设定外(以武器划分职业),其他的武功谁都可以学习!不做成全景3D或是格斗游戏,实在是太可惜了!要说缺点,就是它的操作问题,鼠标移动攻击的方式让我大为不满。
阿拉蕾:楼上都是武侠迷,我却不是!不过,这游戏中的任务确实很用心。尤其是剧情方面,完全是看武侠小说的感觉。各种伏笔加上各种悬疑,有时候真不知道自己是耍游戏,还是看小说呢!不过,相应的,这款游戏看起来不太适合组队,打小怪经常出现1VSN的局面,所谓大侠都是独来独往的吗?

兵不厌诈的最佳诠释——《兵者诡道》汉化版
游戏类型:3D单机即时战略游戏
封测时间:2010年9月8日
发售公司:Ubisoft
小生:游戏如其名,这是一款与众不同的RTS类游戏。主要以侦察和诱敌深入为主。区域间往往是透明和公开的,不过那个信息并不是真实的。这需要玩家派出队伍侦察才能看到,战术虚实多变,地形错综复杂,与其说是RTS发展类,不如说是RTS心理较量类的一款游戏。
树树:视野范围大到夸张。其实我更希望把这款游戏的画面分成两类,一种是细致的局部范围画面,一种是地图沙盘画面。两者又可以融合成一体,试想一下,你在沙盘中看到的画面,放大后就会呈现出那里的战争局势,这是多么强烈的代入感啊!
琪琪:这游戏刚开始也是需要采集资源,建造建筑、生产单位的。可是一旦开打,就完全变了一个样子。你目前所看到的东西,或许一律都不是真实的。而且几乎是一环扣一环的压制,或者是战术。我现在就想到了和树树、小生他们联机时的无奈了(他们心理战术一直比我强)。
阿拉蕾:既然是RTS,肯定少不了联机系统了。对战什么的,当然要有,合作模式也是这款游戏的重点乐趣吧。我喜欢打仗,但不喜欢造兵!琪琪,打仗什么的就交给我吧,你在后面可以安心养猪了!
