噱头“大” 游戏“小” TPE团队点评《猎国》

新游酷评

《猎国》是根据同名网络小说改编的一款网游,虽然之前琪琪并未拜读过原著,但是在ChinaJoy上因缘际会我看到了深红公司以《猎国》为主题的COSPLAY秀,当时我就深深地折服(小生:是被那些暴露女折服了吧),所以当深红推出了《猎国》这款号称史上最具策略性的国战网游时(阿拉蕾:史上,史上,可否换个形容词先?),面对这样一款令人“胡思乱想”的游戏,琪琪义不容辞地扛起了带队测试的大旗,follow me!

交友平台=内置语聊

内置交友平台、自制录影、创新的策略游戏元素,这些都是《猎国》所宣传的特色卖点,可当琪琪兴致勃勃地测试后,才知道“这年头一不能信地产商,二不能信网游商”这句话的真谛。

所谓的全面交友,只不过是游戏可以内置YY语音而已,令人发指的是还要自己下载YY语音,这难道就是游戏宣称的交友平台?那个传说中的无缝的视频录制可以参照上面的介绍,与其说是内置功能,不如说是内置广告来得彻底。

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内置流氓软件?

策略元素=帝国时代

而游戏中的策略游戏元素则有点像“帝国时代”的感觉,玩家通过种植、采集、砍伐等方式可以获得材料,不仅可以招募卫兵,同时也可以进行科技升级等,本来琪琪觉得这样的设定还颇有些新意,但是经过我试验发现,升2级资源采集需要1000的经验才能升级,3级需要2000,按照这个趋势,到达最高8级估计至少需要64000的经验(琪琪:估计以后不止8级)。

虽然采集一次有5点的经验,同时加工材料后也会获得一些经验,但游戏中最重要的黄金资源可是可遇不可求的东西,相对来说其他4种资源就比较容易升级,可如果黄金采集技能得不到提升,其他资源采集等级提升也没有多大的意义,因此面对如此庞大的升级经验需求,我只能感叹“做一个农民,好难!”

卫队系统=宠物的马甲

本来我对“卫队系统”相当的充满期待,我十分希望能够率领着自己的士兵征战沙场,可是实际体验后,我才知道我是多么的天真。所谓的“卫队系统”不过是将宠物系统改了个名字而已,卫队的人数并不是可以出现的人数,而只是增加兵种的属性而已,与《英雄无敌》非常的相似。

另外玩家可以通过提升自身等级和统帅等级来升级自己的兵种,统帅可以分为战士、法师、弓箭手统帅三类,每类分为9级,然而当我看到1级统帅到2级统帅竟然需要270640点经验的时候,我当场就哭了。因为当时我从开始带上卫队一个小时,我仅仅得到了50点左右的经验,如果把升级经验算成整数,我需要5000个小时以上才能提升到下一级(琪琪:这辈子我是没希望了)。

细心的观众肯定会提出疑问,厂商怎么会犯这么低级的错误?琪琪再次验证后发现统帅经验是根据卫队杀怪的数量增加的,所以要想快速升级,就需要多去刷低等级的怪,按照“高玩”的速度和游戏时间,估计需要3个星期的时间才能升上一级,由此我们推测,厂商的目的就是鼓励玩家在游戏中挂机。

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猪改名叫肥肥难道就不是猪了?

策略国战=“群架”

同时游戏所宣传的策略式的国战更是让我心寒到了极点,当我兴致勃勃地参加第一次国战的时候,我发现里面除了我,似乎全都是“外国人”,不到5秒,我的世界就安静了下来。不仅如此,传说中依靠兵力、经济、科技三位一体的策略国战完全成了摆设,除了少得可怜的属性加成外,我丝毫未看出有什么策略的成分。

另外由于“角斗室”(就是国战地图)内拥有可爆极品装备的BOSS,所谓的国战就成了玩家之间争抢BOSS的战斗,在我看来更像是玩家为了争抢装备在打群架而已(琪琪:当然是我挑一群),如此不负责任的宣传和设计,丝毫未能让玩家感受到厂商的诚意。

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拜占庭帝国由我来守护,你们一起上吧!

总评>>

总的来说,《猎国》是一款噱头十足,但是内容却相当单薄的作品,从里面基本上未能看见让人眼前一亮的元素,在我看来游戏应该从原著中开发更多的元素,比如游戏可以设定一条路线,让玩家能够亲身体验主角如何一步步窃取到一个国家的过程,另外我觉得卫队系统可以真正像《英雄无敌》一样带多个部队战斗,如此简单地宣传一些噱头来赢得玩家一时的兴趣,这种饮鸩止渴的方法最终吃亏的还是厂商。■

■本期带队小编:琪琪

■游戏类型:MMORPG

■运营公司:深红网络

■封测时间:2010年9月9日

第一眼印象

1. 游戏的画面整体色调有点单调,到处都是黄黄的(树树:难道美编们都来自黄土高坡)。

2. 游戏宣称是2.5D,但游戏里的视角完全固定,不支持旋转,琪琪觉得更像是2D。