Flash VS HTML5 只为冲浪快感
特别策划
对于很多喜欢摆弄手机的Geek来说,最近好消息一直不断,其中最惹人关注的便是手机版Flash Player10.1的发布和HTML5标准的公布。简单地说,这两者的出现都解决了手机浏览动态网页以及看视频的问题。
移动互联网活力之源
由于大部分网站的多媒体内容都是基于Flash来实现的,因此手机版Flash 10.1的出现才显得格外重要。这一版本的更新让用户可以通过更多的移动设备来访问网络上的多媒体资源,比如用手机直接上Youtube或者优酷。
与此相同的是,我们也可以用Opera mini这样的浏览器,直接访问Youtube的HTML5体验版。至于各类视频网站针对不同手机开发的应用程序,迟早会变得可有可无。但HTML5和Flash肯定不只是在网络浏览上做文章,二者都想在互联网应用上带给用户更多的互动体验,例如更出色的页面交互以及多样化的媒体表现形式。
举个例子,在HTML5展现的页面上,我们可以直接拖动窗口的位置或者关闭它们;而在基于Flash/ActionScript 3的页面中,同样可以获得非常绚丽的互动特效,这些都是目前生硬的网页所不能比拟的。当然,用户并不关心这些网站或者动画特效究竟是基于Flash还是HTML5实现的,只要用着舒服就行。
Flash资历老HTML5有前途
用户只关心两方面问题,一方面是画面流畅度和硬件资源占用率。换句话说,谁能让用户拥有更好的体验,就有可能占据未来移动互联网的主导地位。不过根据国外媒体的测试,在手机上浏览HTML 5网站确实很卡,和安装Flash Player 10.1的流畅度完全不在一个档次上。
另一方面,在资源占用率方面,Flash似乎也要比HTML5更节约资源一些,唯一例外的可能就只有iPhone和iPad了。从厂商的支持来看,Flash目前也获得了WP7、Symbian、Blackberry和Android的认可,HTML5却只有苹果表示了坚定不移的支持。
看样子Flash目前占据了先机,不过HTML5毕竟是后来者,有差距也很正常。HTML 5以业界标准的势头进入这一领域,对Flash来说的确有着不小的压力。从长远来看,HTML5如果能够解决特效流畅度和资源占用率的问题,未来也许能和Flash叫板。Adobe如果不能保证Flash拥有足够的性能优势,逐渐成为边缘化技术也不是不可能。■

