“家园”+格斗行不通——TPE团队点评《热斗传说》
新游酷评
《龙之谷》的成功让盛大尝到了动作网游的甜头,这不,又紧锣密鼓地推出了一款Q版的3D动作网游《热斗传说》。这是一款拥有幽默搞怪风格的格斗类网游,作为“格斗一姐”的阿拉蕾(琪琪:估计是为了游戏中的“正太”吧)怎能错过,快来跟姐格斗一番吧。
■本期带队小编:阿拉蕾
■游戏类型:MMORPG
■运营公司:盛大
■封测时间:2010年8月23日
第一眼印象
1.《热斗传说》的画面特别是3D的人物建模感觉非常粗糙,而且明显能够感受到锯齿现象。
2.除了格斗之外,加入家园系统,融入社交元素让人产生较多期待。
建模丑就一个字
游戏除了开始的10个职业外,在游戏中通过比赛获得的胜利点数还可以购买到其他的新职业,选择不可谓不丰富,可是令蕾姐气愤的就是里面的女性角色明显受到了不公正的待遇,在数量上无法和男性角色对比(阿拉蕾:就是人妖我都见不到几个)。
当我看到心仪已久的间谍造型时:“阿西吧,这货绝对不是间谍。”在原画中性感的间谍在游戏中竟然变成了矮胖子,当时我就有了Alt+F4的冲动(众人:蕾姐,忍住!)。虽然格斗游戏的主力是男性玩家,但是我觉得厂商不应该厚此薄彼,君不见有一款“神作”名曰《死或生》,就算是女生也会被游戏中的漂亮妹妹吸引,也不知幸福了多少男性玩家, 收入也是噌噌地长,望厂商能够学之仿之。


无前戏 无高潮
这款游戏是主打PK概念的格斗游戏,它和《龙之谷》不同,没有任何的刷图打装备“前戏”。一来就是“拳拳到肉”的PK实战,虽然可以称为直接入戏,但是没有前奏的铺垫和适应时间,那么等待着你的就是N连败了。
游戏比较有看点的就是格斗中的武器作为一种招式被使用,按空格就可以使用自带的武器,但游戏中武器在里面属于消耗品,用一次就要消耗一次,次数用完需要重新购买。而且游戏按键设置中方向键被固定设定为“↑↓←→”,这样的设计对于喜欢自己设定按键的玩家来说相当的不友好,希望厂商能够有所改进。
在游戏中,低级玩家的战斗方式就是绕着场地跑圈,瞅准机会过去飞踹一脚后继续跑圈。而对一些高等级玩家来说,则就是走进后一个神乎其神的大范围技能,直接让你只剩“半条命”。对于喜欢在格斗中畅快出连招的“高玩”(小生:好像有人在说我),毫无乐趣可言。

新元素撑不起半边天
值得一提的是游戏在非格斗方面做出了许多新元素,比如游戏中增加了家园模式,玩家可以通过购买各种家具来装饰自己的小屋,在辛苦格斗之余,可以勾兑一些MM或者GG喝喝茶,聊聊人生也是很有必要的。(阿拉蕾:有心没钱你莫进来),当然如果喜欢热闹的话也可有专门的休闲广场供玩家交流,虽然里面并没有人。
另外游戏里还增加了一个类似于PS的功能,玩家可以根据自己的意愿在装备上任意“涂鸦”,没有艺术细胞的同学我建议还是忽略它吧。
相对来说游戏中的RPG元素就比较能够引人注意了,游戏不仅在故事架构上设计得相当的完整,情节也相当的搞笑。而且在除了传统的个人对战、团队对战外还增加了任务模式,这有点类似于怪物猎人的赏金任务,玩家可以合作完成任务,获得的奖励可以强化装备也可以购买各种道具,而且等级越高任务难度越大,非常具有挑战性。
总评>>
《热斗传说》主要面向的对象是容易聚堆的学生群体,游戏也试图通过实现“家园”概念来增加黏合度,进而实现对传统格斗网游的一种突破。可是根据实际效果来看,这些非格斗要素的扩展并未对游戏本身的黏合度有很大的提升。
从游戏性上来说,《热斗传说》完全无法跟同门师兄《龙之谷》相比,玩家在其中获得的乐趣较少,最终就可能变成跑圈并释放技能的游戏。
再来说说《热斗传说》下大力气的“家园”系统。相比一些已经具备社交优势的平台,在游戏中却显得范围过于狭窄,而且希望玩家通过玩“家园”交友的道路也有点不切实际。大家之所以愿意到这个游戏中来,本质上还是来玩游戏的,而社交元素作用只能是锦上添花。
我们看来,格斗网游的创新,还是应该在玩法和操作创新上下工夫,作为街机中神作的《拳皇》系列就是一个很好的老师。最后才是其他的东西,做好了能够算开胃菜,但喂饱肚子终究还是主菜。