手游拼的是平台与特色

大趋势

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王晓军:丁果科技有限公司副总经理,华芯飞创业团队核心员工之一,目前负责下一代移动游戏平台的研发工作。

近两年,手机游戏市场已经进入了一个高速发展期,一些分析机构的数据显示,2011年,中国手机游戏市场的规模将达到42亿元,手机游戏市场俨然已经变成了一块大蛋糕。运营商、系统提供商、终端厂商都在利用自己的优势进行着资源整合,想进一步把这块蛋糕做大,作为手机游戏厂商,该怎么跟上市场变化,让自己做得更好,也是我一直在思考的问题。

手机游戏可以简单分成两大类,一类是休闲或竞技类,这类游戏是用来消磨时间的,我认为是一种爬楼梯的模式,玩家是以一种“我比别人强”的心态在玩游戏,应该在设计时多给用户展示自我能力和荣誉的平台,而这个平台未来一定是全球化、国际化的大舞台。另一类是传统的RPG游戏,这类游戏追求视觉享受和故事情节,做得好的游戏可以给玩家留下很深刻的印象,就像看完一部优秀的电影一样,被故事情节所吸引。我们必须根据游戏的类型来确定设计重点。

手机游戏的快速发展还催生了另外一个问题,那就是越来越多的厂商都进入到这个行业,竞争越来越激烈,一个手机游戏厂商要在这个行业里做出成绩,并获得玩家认可有两点是最重要的:一是游戏品质,二是要有自己的特色。品质可能大家都理解,但特色就比较模糊了,特色其实比品质有更高一层的需求。比如提起中国的PC单机游戏,大家就想到仙剑、大宇一样, 这就是特色。

贪多求快只会加速企业的消亡,现在是一个大浪淘沙的时代,我也希望看到中国的手机游戏行业健康发展,真正做好用户体验,给广大玩家带来最真切的感受才是最重要的。另外,适应主流运营商的规则、跨平台支持以及提供便捷的付费通道,也是我们在开发游戏时必须考虑的因素,这样才能扩大用户群,产生规模效应。