手机游戏 全球SNS社区
大趋势
13年前,世界上首款内置游戏的手机——诺基亚6110走进了人们的视野,直到今天,它所搭载的贪食蛇、记忆力、逻辑猜图等几款风靡一时的手机游戏依然非常流行。2010年9月1日(美国当地时间),苹果宣布将在iOS 4.1操作系统中,植入Game Center(游戏中心)功能,这预示着所有iPhone用户拥有了属于自己的全球娱乐根据地……其实不只是苹果Game Center,诺基亚N-GAGE、微软XBOX Live也都是这样的平台。手机游戏全球化、社区化的趋势日渐明显,一个个世界级SNS游戏社区正在组建。
软硬兼施催生“第四平台”
如果说PC是游戏的第一平台,电视是游戏的第二平台,掌机是游戏的第三平台,那么手机毫无疑问将成为游戏的第四平台。不断完善的手机加上不断完善的操作系统,是手机游戏赢得客户,赢得市场的根本。
美国手机游戏开发公司LoopTek的CTO柯博文这样说道:“iPhone软件已拥有20亿次下载,制造出多位千万富翁,Android Market 和App Store让开发者的游戏销售于全球80多个国家及地区。”而在这中间,有相当大一部分都是手机游戏。当乐网CEO肖永泉也对我们表示:“从平台上说,iPhone、Android发展比较快,在这些平台上的用户也比较多,最合适的手机游戏平台还是iPhone。”
不过,这一情况很可能马上就会发生改变,Windows Phone在国内的研发团队在接受我们采访时表示:年底之前,微软将会开始接触国内开发者,增加Windows Phone 7的本土化开发,其中也包括手机游戏。另外,从近期泄露的视频来看,Windows Phone 7在对手机游戏的支持方面,的确有突飞猛进的改变,更重要的是,微软在最新的Windows Phone 7中,已经植入了对XBOX Live的支持,这也就意味着可以在Windows Phone 7上继续XBOX的游戏体验和好友关系。
手机游戏将更轻量化
在Android平台上,Gameloft、Popcap等手机游戏厂商也已经明确表示会推出众多手机游戏产品,而且将其他平台上的排名和社交功能部分引入其中。不仅如此,Gameloft发言人还透露了计划为下一代Android手机开发高清游戏的消息,新一代手机由于提供了更新的技术和更快的速度,所以允许开发者制作高清游戏,提升用户的游戏体验。
可以看到,无论是像苹果A4这样的高频率CPU、NVIDIA Tegra 2这种具备独立GPU的硬件平台,还是像iOS 4.1、Windows Phone 7这样的操作系统平台,都已经为手机游戏提供了软硬两方面的有力保障。再加上众多开发者和专业游戏厂商的支持,手机在游戏领域的作为和未来前景不可小视。
和传统网络游戏相比,手机游戏的用户相对随机且不固定,他们经常是短暂的使用,这样在游戏中就很难形成如同PC网络游戏一般的,带有社交性质的用户关系。
一种相对普遍的模式就是所谓的“泛网络游戏”,在手机单机游戏的基础上加入联网功能,用户在进行游戏时不会接入网络,当需要购买道具、聊天或者发布公告时,游戏才会短时间联网发送相关信息。同时,联网之后还可以实现竞争排名、对战、分享游戏心得等社交应用。
世界游戏中心雏形初现
摩卡世界CEO宋啸飞就曾经表示:泛网络游戏或者说轻网游是指为了区分以大型MMO游戏为代表的传统游戏而提出的以SNS社交平台为依托的游戏,MMO模式不适合国内手机主力用户,耗费流量太大,而普通3G网络也难以支持复杂的MMO游戏。并且MMO需要大量的在线时间,而轻网游是针对碎片时间,用户可以在等车、排队等短时间内上线游戏。
在强化社交方面,苹果9月1日推出的Ping社区,国际电信分析机构Ovum首席媒体和广播业分析师Adrian Drury表示,鉴于社交内容探索和推荐服务正日趋红火,所以苹果趁势发展Ping服务,社交推荐引擎将Genius推荐引擎提升到了一个全新的境界。苹果需要说服用户把时间花在Ping,而不是Facebook、MySpace和其他社交网站上。毫无疑问,如果苹果能够从Ping的运作中学到东西,很有可能将其延伸到App Store的体系中,其中当然也包括手机游戏。
排除正宗的网络游戏、在线游戏、网页游戏不说,目前手机游戏网络化、社交化、全球化的趋势也已经非常明显。比如诺基亚N-GAGE游戏大厅就支持注册玩家的在线游戏对战邀请,iPhone游戏Archetype则支持全球玩家联机对战,Android游戏扔纸团提供了全球用户排名……至于大大小小具备实时在线或选择性在线的游戏就更不用说了。
行业巨头争搭第一站
除了微软植入Windows Phone 7的XBOX Live之外,诺基亚也在手机游戏市场开始了新的征程。吸取了此前N-GAGE单机游戏的失败经验,诺基亚将其从硬件平台转化为软件和服务平台,有了N-GAGE这个软件平台,一款游戏无须进行代码修改,就可以在许多不同型号的手机上运行,用户也可以在社区中分享N-GAGE游戏。
另外,由于OVI是诺基亚整体的互联网服务品牌,因此N-GAGE中的社交应用很可能将出现在OVI旗下。针对诺基亚的这一新策略,手机游戏开发巨头Glu Mobile公司首席执行官Greg Ballard表示:“N-GAGE从许多方面反映出一个内行对于如何解决目前交易机制问题的看法,这也与我们的看法不谋而合。就好像是我们大家聚到了一起共同商量出来的策略一样。”
而作为运营商,中国移动在手机游戏社区化的道路上有着更大的优势。中国移动游戏基地近来一直倡导着“泛游戏”的概念,根据中国移动的说法,“泛游戏”能够实现游戏类型、题材、形态等的泛化,融合游戏与传统行业应用,整合内容、终端、运营等产业资源,满足大众喜闻乐见的互动、娱乐、学习需求。在中国移动的游戏布局中,很重要的一点就是努力创新游戏产品形态,引导开发社区游戏、直感游戏、多屏游戏等,让游戏成为一种超越游戏的新型沟通方式。
至此,无论是苹果搭建的全球游戏中心、诺基亚布局的OVI互联网服务品牌,还是微软豪赌的XBOX Live On Windows Phone,众多巨头已经开始针对全球化的手机游戏进行布局。从目前来看,不同特性的厂商正在由不同的方向进入这个市场,先有用户还是产品似乎并不重要,重要的是通过建立基于游戏的社区将用户留下来,让用户能够从社区中获得游戏中得不到的满足感,这才是巨头们争相搭建世界级平台的目的所在。



编辑观点>>
位置游戏才能体现手机价值
未来的手机游戏会是什么样的?Layar的出现让我们有了一些新畅想。Layar被称为“全球首款增强现实感手机浏览器”,用户只需将手机的摄像头对准某个建筑物,就能在手机的屏幕下方,看到与这个建筑物相关的、精确的现实数据,比如周边房屋的出租信息、酒吧及餐馆的打折资讯等等,Layar的基础就是基于图片搜索的地点识别技术。没错,这就是手机游戏的未来——用户的个人位置信息。位置服务(LBS)是近段时间非常热门的应用,相比传统的PC,手机所提供的位置信息将被应用到游戏中,不仅能为用户带来更加丰富的游戏体验,还能基于位置信息提供社交及生活服务。这让我们很容易联想到如果将增强现实和LBS应用加入到手机游戏中,那么甚至可以实现以实景街道为背景的互动游戏,在屏幕上虚拟出同时玩游戏的好友形象,并勾勒出一个虚拟的3D游戏空间。虽然这样的游戏暂时还停留在我们的想象中,但要实现这样的游戏体验在技术上并非难事,位置化与现实化的游戏也是手机有别于其他平台的杀手锏,只有这样的游戏,才能体现出手机的优势。