“天之痕”的尽头——TPE团队点评《天之痕OL》
新游酷评
说到《轩辕剑》系列,估计80后的玩家肯定不会陌生,如今系列已经走过了十个年头,俗话说“十年磨一剑”,当年最喜欢的单机游戏也推出了网络版,你那沉睡已久的小宇宙难道还不愿苏醒?来吧,抛开那些世俗的枷锁,勇敢的迎接《轩辕剑OL》带来的冲击吧。
用中国风打动玩家


第一眼印象
■本期带队小编:树树
■游戏类型:MMORPG
■开发公司:大宇资讯
■运营公司:渡口网络
■第二次封测:2010年8月19日
1.水墨画的画面风格一下子就吸引住了树树的目光,久久不愿移开(琪琪:移开了你还打什么游戏呀!)。
2.游戏中音乐的表现相当的传神,古代音乐中独有的静谧、幽深被简单乐器表现得淋漓尽致,非常的完美。
《轩辕剑》系列中《天之痕》是最后的一部作品,而根据《天之痕》单机版改编而来的网游有一种给轩辕剑系列收官的味道。画面和音乐一直都是《轩辕剑》系列最值得称道之处,浓烈的中国风也是玩家喜欢这个系列的原因之一。而《天之痕OL》也继承了系列的优点,传统水墨画的风格通过卡通渲染表现出来的效果令人啧啧称奇,整个背景就像一张水墨画长卷,颇有一种人在画中游的味道(树树:怎么我想起了《聊斋》),如此浓郁的中国特色,虽说在单机中时有所见,但在网游中绝对是个稀罕物,从中也看到了厂商的诚意。
《天之痕》作为系列中音乐集大成之作,在网络版中当然也得到了很好的体现,古筝的静谧,箫声的悠长,笛声的清脆与整个背景完美的结合在了一起,静静地,淡淡地,随时随地都透露了一股山水风情。除了原有的音乐,游戏也新创作了一些新的曲目,令整个游戏的曲目数量相当的丰富,所以在更换地图的时候都会出现音乐的更换,这样也在一定程度上减少了玩家听觉上的疲劳
剧情表现单机味重


说完了视听感受,下面我们来看游戏的玩法。游戏采用的是基本职业加转职的职业模式,三个基本职业分别是战士、法师、夜行者(刺客),加上转职职业竟有21种之多(《成吉思汗2》:哥,我服了),面对如此纷杂的考验,我只能对广大玩家说:“详情请登录官网!”
游戏的剧情动画可谓一大特色,不仅剧情丰富,效果也相当不错,但里面的剧情除了多杜撰了一个轩辕派之外,其他剧情基本都是沿着《天之痕》的剧情进行,这样的设定让树树有种回到单机时代的错觉,这样的设计非常符合我的口味,从中也看到了厂商制作的诚意。
大概因为大宇做单机过多的缘故,《天之痕OL》让树树觉得更像是一款加了网络功能的单机游戏,不仅活动毫无新意,FB模式更像是单纯为网络而设计。在一般难度下估计只要是个人都能单人全S通关,而游戏中的困难模式则彻底打击了我作为一个“高玩“的自信,那完美的攻击,铁壁般防御,终于让我在第五次倒下的时候毅然点下了回城的按钮,套用最近非常火爆的电视剧《流星蝴蝶剑》中叶翔的那句话:“我再也无法杀人了!”(BOSS:高玩?你才刚上路呢)。
这样的高难度,小生也只在单机中才体会过,这对于想要寻找刺激的玩家绝对是最震撼的教育,但毕竟高玩只是少数,所以游戏策划们非常贴心的在主线任务中并未有对困难副本的要求,满足了广大普通玩家的需要,如此周到思考,不知会令多少国产厂商汗颜。
副本+打野模式有新意
值得欣喜的是游戏里人物之间的动作流畅度堪比《DNF》、《龙之谷》这些同类大作,在PK时也没出现突然停顿的现象,令PK的快节奏得到很好的保证。而增加的横向跳跃功能令PK的操作性也得到了很大程度的提升,加上游戏众多的职业更增加了PK战术的复杂性。
游戏FB+野外打怪的模式绝对是一大创新,玩家可以随时在城中展示自己的武艺比如虐待那些阿猫阿狗,可以说《天之痕OL》是目前自由度最高的横版动作网游,而新增加的野外切磋功能使得玩家随时可以在山水间或者闹市区与他人较量一番(这才是真正的江湖嘛)。而且在多人PK中游戏并未出现跳帧的情况,所以估计百人左右的同屏PK还是有可能的。
总评>>
这款游戏对《轩辕剑》系列的老玩家来说,忠实地再现了《天之痕》单机版的剧情,能够很容易上手,在游戏中找到以往的乐趣。对新玩家来说,优美的画面、引人入胜的剧情也能够让他们对游戏产生极大的热情。但是游戏缺乏交互性的弊端,会降低玩家的黏合度,最终的结果可能是让玩家因为缺少交互而放弃这款游戏。我们建议在后续中对游戏中的交互性要大大增强,玩家之间的组队、交易甚至相互攀比的内容是可以多考虑的重点。只要做好这些,树树相信,《天之痕OL》会非常有潜力。