策马奔腾打江山——TPE团队点评《成吉思汗2》

新游酷评

策马奔腾在辽阔草原,“日奔骏马、夜卧星野”一直是埋藏在树树心中的梦。虽然现在为了小树苗的茁壮成长以及成长中必须的奶粉,树树不得不将梦想深埋心中。但是这并不妨碍树树在游戏中实现自己的梦想。伴着马头琴和低声的吟唱,和树树一起走进《成吉思汗2》的天空。

第一眼印象

■本期带队小编:树树

■游戏类型:MMORPG

运营公司:麒麟游戏

第二次封测:2010年8月10日

1.游戏画面色彩艳丽,但是在一些细节上如人物的表情,技能的表现方面还不够细腻。

2.游戏的音乐值得一提,不管是背景音乐还是音效都透出一股大漠的游牧之风,强烈求打包资源下载。

选择职业可是体力活

相对于其他同类游戏,《成吉思汗2》的职业数量可以算得上一个加强排:一共12个职业,就连以职业数量著称的《魔兽世界》也只能感叹国人超群的想象力。在选职业的时候可是一个费体力的活,虽然游戏中对每个职业都有几句话的介绍,但是可参考内容较少,这会让琪琪这种喜欢选择PK强悍的职业的玩家比较纠结(小生:有请星象大师阿拉蕾对各职业进行性格分析)。

可能因为在职业设计上耗费了太多精力,游戏在人物造型方面显然“偷工减料”了:除了性别、发色、衣服方面,玩家很难去区别人物之间的差别。记得我和小生第一次进入游戏,看着远处一位金色的骑兵,我们都以为是个骑射,没想到人家一走近,手起枪落,世界顿时就安静了。这时小生惊呼:“哇靠,骑射拿火枪,帅。”另外树树在游戏后觉得许多职业前期的差别并不大,特别是远攻职业,骑射、刺客(刺客用弩)、近卫军、火枪手在前期技能不多的情况下,感觉都很类似,所以希望游戏在职业个性化方面加大一些力度,令每个职业能够很直观地展现各自的特点。

另外值得一提的就是游戏的音乐,无论是背景音乐还是音效方面,玩家都能够从那悠长而又粗犷的音乐中体会到蒙古人民的大漠豪情(口琴、马头琴、四胡在这一刻灵魂附体,伟大的成吉思汗生日快乐)!强烈建议麒麟能够做一张游戏的原声大碟,让喜欢音乐的玩家们能够更好地聆听这样的音乐(树树:此乃肺腑之言,绝无枪稿成分)。

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枫桥夜溪:游戏的画面和音乐相当的大气,特别是音乐方面,无论是音效还是背景音乐方面都让我感受到了蒙古族那种特有的粗犷的民族特色,真希望游戏能够多增加一些类似的音乐。

NPC会发怒能逗笑

游戏战斗中最具特色的莫过于BOSS的“生物人脑模拟”的功能,简单地说就是游戏里的BOSS拥有了人类的喜怒哀乐,某些比较高级的BOSS会出现暴怒的情况,他的攻击方式会变得非常的多变,而且并无规律可循。这样的设计不仅增加了FB战斗的难度,而且玩家之间的配合也得到了一定程度的考验,但是至今我也没找到如何把BOSS逗笑的方法,常常因为一时的冲动,导致BOSS暴怒,接着就是灰白的屏幕(树树:“高玩?我刚上路呀。”)。

游戏还把这一功能加在NPC上,平常我们所看到的NPC对话都是千篇一律的,但是游戏里面设定了强大的数据库,NPC们可以根据他们的“心情”在数据库中找到不同的话来回答玩家,许多网络上幽默的段子都会从NPC的口中跑出来。

比如“你有病啊?”、“你有药啊?”、“你是真的有病吧?”、“难道你会治?”……真实地出现在了树树的眼前,当场就让我感到“平地一惊雷”。但最令树树郁闷的就是游戏中的FB掉装备的几率小得可怜,常常打完一个BOSS,看见地上就冒出两个灰色的装备,或者升级石,令树树只有感叹一句“时运不济,命途多舛”呀(树树:伟大的长生天呀,给我一件绿色的装备吧)。

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BOSS一怒,攻击加倍

剧本演绎英雄非凡一生

游戏里的剧场模式可是一个有趣的亮点,简单来说这就是一个小型的FB,在里面玩家可以在接受各种任务的同时了解成吉思汗的“发家史”。树树仔细地研究了一番,里面的故事相当的详尽,如果对成吉思汗的历史感兴趣,就会发现整个剧场模式就是一部成吉思汗的历史话剧,起兵逐鹿、追求孛儿帖等耳熟能详的故事跃然眼前,对于喜欢历史的玩家这绝对是个学习的好机会(爸:叫你好好看书,你玩什么游戏!儿:我在学习蒙古历史,老师说这游戏里面的历史知识“刚刚”的。爸:…………)。

除了正史,游戏也少不了一些比较有趣味性的野史。关于成吉思汗的故事怎么少得了金大侠笔下“靖哥哥”和哲别的兄弟情,这样的设计并未影响剧情整体的流畅度,而且还增添了一点娱乐性,当然了,这也让剧本的历史感多了一些趣谈的味道。

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像看电影一样去享受剧本模式

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守望者:游戏FB的装备掉落率也太低了吧,赖死赖活打了一个BOSS,你就给我掉两个石头,这让我情何以堪。游戏的PK还是“泡菜模式”,看着一个个远攻职业深入敌阵,一股敬意油然而生,他们就是最可爱的人!

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全新的剧场模式是整个游戏的亮点,在穿越题材中融入剧场模式很有创意。双视角选择,玩家可根据自身喜好选择2D或3D视角,系统方面都比较全面,人性化设置丰富,自动打怪系统也十分方便,适合我这样的懒人。另外,游戏引入的“生物人脑模拟”的确让我感觉到眼前一亮,还有对音乐一向严苛的树树也不得不对游戏的音乐竖起大拇指,但是战斗系统有些呆板,职业区分不够明显,希望在公测时能够有所改变。