欧美游戏为什么喜欢剑?
戏里戏外
许多沉迷西方魔幻类游戏的玩家都会对龙与地下城背景的游戏无法抵抗,在《暗黑破坏神》《博德之门》这样的游戏中,兵器的种类与东方游戏的分类方式有明显的不同,而最常用的冷兵器就是剑。短剑、长剑、波纹剑、重剑,都是从剑演绎出来的。
为什么欧美风游戏那么偏爱剑呢?今天我们就来818这个话题。
剑=权力
在中世纪的欧洲,剑是力量的象征,是王权的代表。法国国王查里曼曾经明文规定:“骑士如被俘,不得用自己的剑当赎金。”“哪怕失去人身自由,不能放弃自己的剑。”罗兰在战死之前所做的,就是将配剑在石块上猛砸,不让其落入异教徒手中。
长剑(Long Sword)在中世纪早期已经出现,这是一种轻、薄、长短适中,单、双手都方便使用的武器,但是这种剑的破坏力实在太小。所以在11世纪时骑士专用的“骑士剑(Knight Sword)”出现了,但是,万一必须步战,这种剑砍劈的作用又实在太差劲,所以到12世纪,才出现了阔剑和斩剑。
苏格兰斩剑(Claymore)就是纯粹的步兵剑,至少1.5米的长度,钝圆的头部,宽阔但薄的身体,握把上方有一段无锋的部位,一切的一切都是为了“砍劈”而存在。在苏格兰人抵御英格兰人的战斗中,针对英格兰整齐的长矛步兵阵,擅长混战中“一斩多”的斩剑发挥出了它的威力。但是作为军队的装备,它实在太过极端了。所以,除了一些佣兵外,逐渐失去了作用。
最完美的“杂种”剑
15世纪,通过阿拉伯、中国,日本先进的冶金技术传入欧洲,长久以来的困扰军人和佣兵的“斩刺不能两全”的问题因大剑(Bastard Sword)的出现而解决。因为同时拥有骑士剑的“突刺”和斩剑的“砍劈”以及阔剑的“顺手”而在名字中出现了“杂种(Bastard)”字样。实际上,这种剑可说是最完美的。无论是否使用盾牌,都能发挥它的效用。
一把顺手的大剑,其实并没有统一的标准。一般来说,刀刃长度为使用者身高一半,柄长为刃长1/3是最好的比例(其实日本刀对古代平均身高155左右的日本人来说也符合这一比例……)。在《魔戒》中,阿拉贡使用的就是大剑。
在欧洲历史上,剑也许能称为标志性武器,但却不是唯一的主流武器。剑的制作工艺相对复杂,对金属要求更高、耗费更大,使用需要技巧,和普通钝器作战又不具优势。许多受训练较少的普通士兵,更喜欢斧头、大刀这类简单粗暴的武器,长枪在阵地战和对抗骑兵时更加有效,而缺钱花的领主,也许更喜欢农民自带的农具(古欧洲大多数士兵平时只是农民,有战事时受领主征召才会参战)。无论如何,到了现在,剑已经成为了一种象征,以及那段历史的见证,只有在游戏里才能重新找到剑那曾经的辉煌了。
