国产单机游戏 Dead or Alive?
新游酷评
本报第30期有关《古剑奇谭》的报道,在网上引发了单机玩家的激烈争论。有人说在国内做单机“必死”,也有人说国产单机“已死”,总之现在说起国产单机游戏,乐观一点的也是感叹“离死不远了”。为什么提起曾经辉煌的国产单机产业,如今在欧美、日本仍旧是主流游戏形式的单机游戏怎么在中国就总是和“Dead”联系在一起呢?这是盲目的悲观,还是荒谬的谎言与可笑的借口?
“盗版害了中国单机”?荒谬!
中国的网络游戏每一次出现飞跃,总会有人不自觉地提及单机市场相对而言的没落并撰文怀念网游兴起之前那段令人神往的单机岁月。在一片惋惜、叹息声中,往往会得出“单机毁于盗版”的结论,而此时也会有国内的游戏人跳将出来,声泪俱下地向玩家控诉:“不是我们愿意放弃单机,而是盗版让我们失去了生存的空间。”
只不过当售价几百元左右的正版《战神3》、《刺客信条2》都能在淘宝销量上万,中国还缺少正版游戏的消费市场吗?更何况《仙剑奇侠传4》累计销量接近200万的数据表明,只要是优秀的游戏,经典的作品,部分玩家始终会购买正版用于收藏。买正版就像看电影,喜欢去电影院的人始终会去,不喜欢的人就算票价再低也乐意网上下载。不同的消费理念与用户群体经济实力的整体提升使得盗版问题在如今已经不能完全成为“单机消亡”的理由。况且将中国网游玩家的巨大消费能力算进来,中国的游戏市场怎会容不下单机游戏的生存空间?可惜的是,为何过往岁月里的那些单机游戏厂商,仍旧毫不犹豫地放弃单机转而进军网游市场呢?

说一句现实点的话,一直没有放弃单机市场的大宇,早在多年前便将研发重心转向了网游。只不过这么多年过去了,大宇始终拿不出一款像样的网游作品,但是这家公司并没有倒闭,也没有出现严重的经济问题,至今依旧在不断推出新的作品。这说明主要靠《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》这些单机经典创造的利润,大牌游戏公司照样可以活得很滋润。甚至在2007年这个网游几乎“一统天下”的时候,大宇母公司还需要靠单机游戏《仙剑奇侠传4》赚取的利润来填补网游研发导致的经济漏洞。这又代表了什么?在中国研发单机不是不能赚钱。只是和网游相比,存在赚多赚少的问题。在网游兴起的时候大多数厂商之所以放弃单机市场,理由只有一个,那便是网络市场有着比单机更大的利润空间。“仙剑”15年为大宇创造了多少利润?加起来有25亿元人民币吗?这仅仅是网易《梦幻西游》一年时间就能创造的收入!
一直在发展,从未被“灭门”
当制作单机游戏存在合理利润空间以及玩家对国产单机有迫切需求,属于中国单机的梦醒之路又真的存在吗?作为玩家,希望玩到单机游戏,希望《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》一直做下去,也希望有朝一日能见到传说中的《天地劫2》与单机版的《剑侠情缘3》。但是这样的愿望还有机会实现吗?如今国产的网络游戏,算上网页游戏,每天都有十数款登场亮相。诚然,网游是块大蛋糕,但是吃的人多了,很多人可能分都分不到。面对如此激烈的战争,部分新锐厂商为何不进入单机市场?宁为鸡头不为凤尾,说不定还能创造奇迹。而《云之遥》正式发行艺人演唱的音乐专辑、提供丰富的DLC下载、网络连线的迷宫以及收费的资料片《蓝茵篇》更是为国产单机的未来发展提供了很好的范本。而这一切丰富的周边销售与完善的后续资料提供,也是目前国外单机游戏的主要途径,尤其是DLC扩充包,不仅在一定程度上减少了盗版的损失,更有利于厂商根据玩家的反馈及时作出游戏调整,使游戏更加丰富与完善。

而在PC以外的游戏领域,以汉堂原班人马为基础成立的奥尔资讯作为手机游戏研发领域的翘楚,其开发的《苍神录》、《天卦伏魔录》等单机手游除了不错的市场反响与销量,也依稀让人看到了往日汉堂游戏的神韵。此外,尽管大部分次世代游戏在名义上没有中国厂商的作品,但是国内众多外包公司与游戏小组也曾参与了诸如《神秘海域2》这样的超级大作的研发。因此无论是技术还是底蕴,国产单机游戏并不缺少足够的市场与发展空间。
只不过真的会有国内厂商愿意在如今的环境下以“十年磨一剑”的精神潜心铸造单机经典?甚至是跳出古代仙侠的藩篱另辟蹊径?而作为单机拥趸的玩家群体,又有多大的市场购买能力与市场需求呢?这些看似与我们无关的话题,实际上却值得每一个关心中国单机游戏的同仁,一同深思与探讨。毕竟,世界的主流游戏市场,仍旧属于单机。

玩家需要,它就死不了!
我们时常可见论坛上单机游戏粉丝的呐喊、草根玩家对汉化小组的追捧,相信每一名玩家都希望通过自己的“母语”玩游戏,都希望能更多地体验到带有浓郁中国文化特色的游戏。因此,无论是难以忘却的情怀还是本身对单机游戏的喜爱,总会有大量玩家存在着对国产单机游戏的需求,而单机游戏的广阔市场在中国也会一直存在。毕竟当“市场”与“盗版”不能成为国产单机低迷的借口,卖方市场不存在绝对无法制作单机游戏的理由之后,作为买方市场的玩家,依然迫切地需要国产单机游戏!欢迎各位读者登录hd.shudoo.com/djtl参与我们的调查,并抒发自己的单机感言。