Q版聊斋 请君入戏——TPE团队点评《梦幻聊斋》
游戏风向标
别认为琪琪就喜欢一天打打杀杀的PK热血游戏,其实像《梦幻聊斋》这样具有卡通人物背景的休闲味甚浓的游戏他还是挺感兴趣的。以他的话来说就是杀太多了,还是要休息一下大脑,换换风格。这不,这次评测可爱卡通风格的《梦幻聊斋》,他就自荐成为本期的带队编辑,就来看看这个热血男人如何点评这款休闲网游吧。

第一眼印象
■本期带队小编:琪琪
■游戏类型:MMORPG
运营公司:北京麒麟游戏
第二次封测:2010年7月15日
1.3D的Q版画面风格比较清新,人物造型颇具中国特色。
2.游戏的音乐非常的欢快,古筝、唢呐、锣鼓这些中国元素组成了游戏的
音乐,让人感到非常的亲切。
职业 人物众多 延续传统设计

游戏中可以扮演人、龟、妖、仙共16个小说里出现过的角色,当然人气角色“聂小倩”和“宁采臣”也不会少,琪琪当然选择了人见人爱、花见花开的“小倩”。游戏中玩家可任意选择包括崂山在内的五大门派,游戏的职业设计基本沿袭了回合制游戏的经典设计,包括物理、法术、诅咒、群攻、辅助五个大类。
游戏的人设和人物扮演的模式很讨喜,可是琪琪觉得这些人物只是在故事背景和外形上有差别,在实际游戏中并未有所区别。琪琪建议希望游戏能够学习《魔兽世界》的种族天赋设计,游戏中人、龟、妖、仙都有他们自身的优势,让游戏玩法更加丰富。
系统 新手引导佳 交互乏新意
一款新游戏,对于新手的引导非常重要,这很大程度上决定了能否第一时间留住玩家,而《梦幻聊斋》在这一点上做得相当不错。任务系统方面,自动寻路和任务提示非常友好,而且在剧情方面也与原著结合得很好,NPC不时冒出几句网络化的台词也让玩家有些忍俊不禁。不过,琪琪觉得可以增加在一定的等级下提醒玩家可以穿多少装备、走什么路线、学什么技能的提示。
游戏在继承很多成功回合制游戏传统的同时也有自己的一些东西,法宝变身系统算是其中比较有特色的系统之一,但是因为首次封测并没开通法宝功能,所以暂时只能作为坐骑。在玩家交互性方面,游戏继承了Q版游戏重交互的优良传统,丰富多彩的各种活动、帮派建设任务、师徒系统、结婚系统,但是总的来说,游戏继承的方面太多,基本没有太大的新意。
战斗 3D战斗有突破 剧情副本代入感强
游戏中值得称赞的是3D战斗画面,与其他打着3D招牌的回合游戏“挂羊头卖狗肉”的做法不同,游戏在战斗中的画面可以任意旋转,而且丝毫没有晕眩感觉,虽然比较遗憾的是无法将视角拉近,但是对于看了这么多年固定视角的琪琪来说,还是非常的满意。
另外游戏中的剧情副本也相当有特色,剧情基本上都是我们知道的《聊斋》中最经典的故事,如副本就有让玩家亲身体验“王生围剿大漠匪盗,勇救美女小唯”的桥段,这样的设计极大地增加了玩家的代入感,而且还可以消除因为长时间练级而带来的枯燥感,值得肯定。

TPE团员简评>>
不怕你不服:游戏的人设和音乐虽然很中国化,但是游戏“纸片化”的3D建模还是可以看出游戏的完成度不是很高,希望下次测试我们能体验到更多游戏内容。
杀得乖:我很喜欢游戏的中国风,人物设计相当可爱,剧情副本我觉得是游戏中最值得肯定的地方,但是游戏自己有特色的地方相对来说还是少了一些,希望在公测时能够看到新的变化。
总评>>
从整体上可以看出,游戏想要诉求一种文化内涵,希望通过增加游戏的内容来增加游戏的丰富性。从实际情况来看游戏也很好地将《聊斋》的内容与游戏结合在了一起,代入感很强,让人流连忘返,但我们也看到游戏的系统方面创新比较有限。这样的以代入感强为特点的游戏,是值得肯定的,毕竟内容的深度是留住玩家的一大利器,而接下来就等玩家的检验了。