狙击,一枪定生死
月末强档
很多玩家在玩游戏前会看网上其他人的评价,这样做没错,但这种方法对近期饱受批评的由City Interactive公司开发的《狙击手:幽灵战士》不太适用。因为这款游戏其实对于军事迷来说是相当不错的作品,如果你想体验到什么叫真实的狙击感觉,体验到枪支的真实性能,那么《狙击手:幽灵战士》是近几年FPS游戏的不二之选。因为只有真正拿过狙击枪,当过狙击手的人才能体会到这款游戏的真实感。(游戏补丁、视频资源等相关下载:www.shudoo.com/bzsoft)


《狙击手:幽灵战士》:罕见的仿真狙击游戏
Vasquez将军命令其军队推翻当地政府控制了Isla Trueno小岛,对于这样的政府,我们要站出来阻止这一切非法和血腥的暴力行为。而在敌强我弱、敌明我暗的情况下,暗杀、潜伏、破坏将是狙击手(玩家)的主要任务。
即便有个美式英雄般的背景剧情也不能使媒体对《狙击手:幽灵战士》手下留情,评分最多也只算及格,但游戏的最大特点却从字里行间中体现出来:……特别是在狙击步枪射击的描述中,虽然无法完全模拟战场环境,但极具真实感的射击,使这款游戏超越了以往FPS游戏中对狙击步枪的描述……是的,《狙击手:幽灵战士》是FPS史上罕见的能够体会到真实狙击枪感的作品。
东躲西藏,只为一枪
要想在《狙击手:幽灵战士》中成为一名合格的狙击手,必须在任何条件下,都要保护好自己的安全,东躲西藏也是为了最后完成任务时的那一枪。我在进行实战演习时,每一道山沟、每一块大岩石,都可以作为掩体,不过必须符合战场环境要求,如躲在荒山中唯一一块岩石背后,那无异于告诉全世界这里有人!
相较之下,《狙击手:幽灵战士》中的掩体被制作得较为完美。玩家可以利用这些掩体隐蔽。说下隐蔽技巧吧,首先,我们要远距离观察,目的是了解潜伏地的地形特征,再潜行过去,找到刚才看见的最有利的隐蔽地点。这个隐蔽点一定要保证视野开阔,并且这个点是有比较好的退路的,以便当遭受攻击后,能迅速撤退。此外,在寻找隐蔽点时,最好不要找那些四周暴露的隐蔽点,否则对于单兵作战来说,一把枪是难以照顾180度受攻击范围的。最后提醒大家,在隐蔽过程中,卧姿并非最佳姿态,在前方有障碍物时,蹲姿才是最佳防守姿态。因为这样既能保证前方视野的开阔,射击了又好跑。

小贴士:不同的狙击步枪,长度不同,所以要根据枪身长度进行隐蔽。不要凭感觉,要相信自己的眼睛。
巧看地图,赢得先机


我还记得我的对讲机代号是:4412,而4411就是我的观察员。在执行任务时,所有信息除了自己目测观察,其余信息全部由观察员提供。但游戏就不是这样了,由于是单兵作战,所以就要利用好游戏提供的地图。进入一个战场后,不要马上盲目进攻,首先观察好地图。并时刻注意屏幕左上角小地图中的动态,此时如果有已经暴露的敌人目标,那么在小地图中将有红色标志。我很喜欢《狙击手:幽灵战士》中的潜伏关卡,慢慢潜行、躲避敌人视线,此时除了观察小地图中标示的目标外,还要留意那些随时可能出现的潜在目标。如果是可以自由狙击的关卡,锁定目标方位后,应该以最远距离进行狙击,这样将有利于保护自身安全。
小贴士:望远镜一直是我的痛。记得当年用的是82式双筒军用望远镜,由于测距并不是很准确,大多情况下都是我利用瞄准具来定位1.7M点。不过狙击手观察地形时,望远镜是唯一值得信任的装备。
手枪、飞刀狙击手贴身利器

在《狙击手:幽灵战士》中,匕首是一个表现不合理的地方,威力太大了,只要在攻击范围内,就是秒杀!匕首使用环境,主要是在潜伏过程中,因为那时开枪是万万不允许的。不过现实中的匕首也绝非像游戏、电影中那样飞刀杀人,当时使用的匕首背锯齿可以用来扭断钢丝,此外还能用于砍除设伏地的一些障碍,其实狙击手的匕首更多用于处置一些环境情况。此外,消音手枪适合近距离快速攻击。写到这里,不禁让我想起了77式手枪,它的单手上膛,上膛与击发几乎同时完成的特点大大提高了射击速度。此外游戏中还有一个飞抓道具,让角色用来进行攀岩,好在游戏没有将飞抓设计成杀器。不然,这狙击手真的就变神了。
小贴士:在游戏中有些关卡,可以放弃狙击步枪的使用,而改用潜行方式,利用手枪和飞刀击杀敌人。不过我劝各位一句,除了有挑战自我或自虐倾向外,最好不要选择这种方式。
爆头除了枪感更需技巧
相信绝大部分狙击玩家都会认为狙击就是拿十字准星去瞄准敌人,然后射击,其实这是错误的。因为在狙击手眼里,十字准星是用来找基准点的,一切计算都将以十字准星为中心点,绝对不是拿着十字准星去瞄准敌人。因为只要超过100米,射击瞄准点就要修正了。
作为狙击手,要考虑的因素太多了,如风速、目标移动速度、预判断目标移动方向、阳光照射方向、地球磁场(南北极)、呼吸心跳、空气湿度等条件,所以狙击手必须要在最短时间内,综合上述数据对弹道轨迹进行计算,从而成功射击。

不过在《狙击手:幽灵战士》中,简单模式简化很多,打开瞄准镜时,会有红色小圈为我们提供正确的瞄准点,初学者可以用它来练习技巧。如果掌握不好准星的浮动尺度,可以按Shift键来屏住呼吸,从而让小红圈相对静止下来。但在困难模式下,就是比较专业的人士才能玩转的了,完全需要通过计算来判断,这是我觉得这款游戏设计得比较出色的地方之一!
小贴士:由于角色在不屏住呼吸的状态下,准星浮动较大,所以普通玩家很难进行远距离狙击,所以在游戏中尽可能保持角色低心跳状态,从而增加屏住呼吸的时间状态。
狙击得手,跑!

前面我们多次提到要给自己留后路。因为狙击手是精英中的精英,绝对不能当炮灰。所以如何撤退,怎样撤退,是狙击手必须掌握的技能。在实战中,撤退的方案大体上分为两种,一种是按照方案快速撤退,另一种则是隐蔽撤退。这两种方法适用于不同的狙击结果。在一次实战演习中,演习预案是任务完成就地待命,但突发命令却让我在7分钟内,赶往山下,期间不能暴露目标!此时除了利用山地地形,以及树木作为遮掩外,只能采用快速撤退方案。当到达目的地时,用时6分20秒。此时只有一个感觉,狙击手平日里都是趴在地上,但逃命起来依然需要强健的体魄!但在这款游戏中,为了降低难度,基本上是按照方案快速撤退。所以玩家要想完全自由的按照自己的思路撤退,体验到逃跑过程中的恐慌、刺激、命悬一线的隐蔽撤退就比较困难了。
小贴士:游戏中的撤退方案,基本上就是加速跑。撤退时,换上手枪,这样跑得更快。设置将狙击步枪扔掉,拾取一把冲锋枪突出重围。记住,一切方案的宗旨是为了活命!
在《狙击手:幽灵战士》中,我们可以体验到4款高精准度狙击步枪所带来的那份真实感。其实不论是现实还是游戏,狙击枪一直以来都是最容易塑造英雄形象的神器。当玩家拿着狙击面对两三名直冲过来的敌人,冷静的开了一枪,闪躲,再秒杀一人,拿出手枪爆头全歼的漂亮场景我们再熟悉不过。但这仅是很多游戏注重体现狙击一枪毙命的快感故意这样设计的,而真正的狙击枪会和游戏中表现得一样强悍吗?下面我们一起来欣赏一下那些在游戏中被尊为神器的狙击枪在现实生活中又是怎样表现的吧。
狙击枪,创造神话的利器
二战英雄:M1C
诞生时间:二战末期
装备部门:美军
主要战史:朝鲜战争

M1C是朝鲜战争中,美军广泛使用的制式狙击步枪。在400码~600码(约为365米~548米)之间的距离上,有着相当高的命中率。不过由于枪身原因,超过600码距离后,M1C的精准度就大打折扣。其实这也和它装配2.5倍瞄准具有关,太远了也看不见啊!
作为中距离狙击枪,近550米的高精准度射击,足以让它成为朝鲜战场上,最强悍的单兵作战武器。对于我们来说,目前也只能从这些数据中,去想象它昔日的辉煌。不过好在以二战狙击手为背景的单机游戏《狙击精英》中,这把狙击枪就会出现。在《狙击精英》中,M1C的性能被弱化了许多,无论是从精准度还是机动性上,与同期其他狙击枪相比,在游戏中都略有差距。但我依然非常喜欢用这把狙击枪,因为它的综合性能强,特别是在200米左右的距离上,修正很低,所以非常适合新手用来熟悉游戏。可怜朝鲜战争中的经典狙击步枪,居然被一款游戏塑造成新手用枪!
无冕王者:M700
诞生时间:1962年
装配部门:美军
主要战史:越南战争

M700这款狙击步枪,相信大家很熟悉!没错,它就是游戏中被称为“鸟狙”的轻型狙击步枪。但又有多少人知道,就是这把“鸟狙”,在越南战争中,是美军主力狙击步枪之一!
在中距离,“鸟狙”的精准度相当不错,并且“鸟狙”的浮置枪管、极敏感的扳机及严格制造公差下生产的优质枪管,让这把狙击枪在当年有着“世界上最强大的旋转后拉式枪机步枪”之称。除此之外,“鸟狙”还是一把伟大的开拓型狙击步枪,以“鸟狙”为开发原型的狙击步枪有太多太多,如非常著名的军用狙击枪M40A1、M24SWS,它们的枪械系统,统统来自于“鸟狙”。可能是看着枪身过于单薄,以至于在CS、《穿越火线》等多款游戏中,“鸟狙”的威力不足以一枪致命(除非爆头)!所以让很多人完全忽视了这把经典的狙击步枪。
小贴士:别看“鸟狙”在游戏中Fans很少,但现实生活中,它以优美身材和传奇的历史迷倒了万千军事迷哟!
万众瞩目:AWP
诞生时间:20世纪80年代中期
装配部门:英警署
主要战史:伊拉克战争、阿富汗战争

玩过CS的人,不管枪法如何,都会记得一把最为经典的狙击步枪,那就是“大狙”,也称重狙。富有运动元素的枪身设计,绿色为主色调又更能体现出“军迷”情结,可以说一把“大狙”,演活了一款CS的经典剧集。这就是万众瞩目的游戏狙王AWP。
这把大狙秉承了所有狙击特点于一身,它所展现出的独特魅力,是无人能挡的。在600米有效射程内几乎是百发百中,在使用精确瞄准具的情况下,可实施1200米的超远距离狙击射击。这个数据是不是所有人都不曾想到呢?没想到这把大狙,居然还是超远程精准射击高手。此外大狙赢得好口碑的另一个特点是在人体工程学方面的独特设计,如枪托为可调式设计,这样狙击手就可以根据自己的射击习惯和身材,来调整橡胶托板与枪托之间的距离,从而在射击时以最舒适的姿势进行。
另外,介绍一下大狙的兄弟,那就是AWM。AWM是专为军用设计,枪身较长、精准度更高。而大狙AWP,则是专为警用设计。这也就解释了,我们在警匪题材的FPS游戏中,经常会发现AWP的存在,而在军事题材的FPS游戏中,则没有AWP踪影的原因。
我们的骄傲:国产85式
诞生时间:1985年
装配部门:中国人民解放军

说起国产85式狙击枪,我就有一种特殊情结,它是基于前苏联制SVD狙击步枪改造而成的,也是我最熟悉的狙击枪。
木质的修长枪身,4倍瞄准具,还记得为了找1.7米测距而寝食难安。如今在一些游戏中,是很难找到85式狙击枪身影的,但它的原型SVD,却是游戏中的常客。如著名的《使命召唤4》中,我们就可以体验到这把狙击枪,虽然它瞄准具会因后坐力大而“松懈”,虽然它枪身长不便于携带,虽然它的撞针是那么的脆弱,但每次在游戏中听到那熟悉的枪响,记忆总是将我又带回服役的那时那刻。
写在最后
每一名狙击手的内心中,都有自己的隐痛。人们总是会觉得狙击手是如何如何的风光,但不会想到狙击手经历的那些超乎寻常的苛刻训练。一旦成为狙击手,就注定要与孤独相伴,这让我不禁想起了自己在军营的日日夜夜,也许我没有灿烂的大学生活,也许我不曾享受过校园内的浪漫温馨,陪伴我的只是冰天雪地下的孤独,荒山丛林里的寂寞,但我却用自己的青春,为我的一生,铸就永恒的自豪!
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